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Java程序设计教程(慕课版)电子书

1.强调面向对象的程序设计方法,细讲知识,精简了图形用户界面(GUI)和图形图像部分的内容,去掉了Java Applet的内容。 2.重语义语法,更重视对定义的理解和应用,大量的案例及案例思路分析,有助于培养学生编程。 3.理论知识的重和难、典型案例的程序编写和调试,均配有教学视频,扫描文中二维码,即可在线学习。

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作       者:满志强 张仁伟 刘彦君

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2017-01-01

字       数:32.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机教材

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Java是一种被广泛使用的网络编程语言。它采用面向对象技术,不依赖于机器结构,具有可移植性、健壮性、安全性。除了语言的基本语法外,Java还提供了丰富的类库,程序设计人员利用该类库可以很方便地发自己的系统。 全书共15章,分为两篇。*篇包括第1~8章,主要讲解语言的词法、语法,以及编程技能技巧;第二篇包括第9~15章,主要讲解Java常用类的用法。每一章的内容都由浅深、由易到难。本书大部分的例题,都采用面向对象的方法设计程序,且行了详细的分析和说明,以引导读者理解、掌握Java程序设计。 本书适合作为高等院校相关专业Java程序设计课程的教材,也可供软件发人员和自学人员参考。<br/>【推荐语】<br/>1.强调面向对象的程序设计方法,细讲知识,精简了图形用户界面(GUI)和图形图像部分的内容,去掉了Java Applet的内容。 2.重语义语法,更重视对定义的理解和应用,大量的案例及案例思路分析,有助于培养学生编程。 3.理论知识的重和难、典型案例的程序编写和调试,均配有教学视频,扫描文中二维码,即可在线学习。<br/>【作者】<br/>满志强,副教授,在计算机教育领域执教多年,拥有丰富的教学和科研经验,主讲课程包括程序设计(C、 C++、Java等)、计算机图形学、计算机辅助设计与制造等课程,以其简洁、明快的讲课风格,多元化的教学方式,颇受学习者欢迎。<br/>
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内容提要

前言

第一篇 Java语言基础

第1章 Java概述

1.1 Java简介

1.1.1 Java的产生与发展

1.1.2 Java的特点

1.2 JDK安装与配置

1.2.1 认识JDK

1.2.2 下载与安装Java开发工具包

1.2.3 配置环境变量

1.3 Java程序的两种结构

1.3.1 开发Java应用程序的方法

1.3.2 开发Java小应用程序的方法

1.4 程序注释

1.5 Eclipse简介与使用

1.5.1 Eclipse简介

1.5.2 Eclipse基本操作

1.5.3 Eclipse调试程序的方法

1.6 小结

1.7 习题

第2章 基本数据类型、运算符与表达式

2.1 标识符与关键字

2.1.1 Unicode字符集

2.1.2 标识符

2.1.3 关键字

2.2 基本类型数据

2.2.1 变量与常量

2.2.2 Java基本数据类型

2.2.3 基本类型数据的输入/输出

2.3 运算符和表达式

2.3.1 算术运算符

2.3.2 关系运算符

2.3.3 逻辑运算符

2.3.4 位运算符

2.3.5 赋值运算符

2.3.6 条件运算符

2.3.7 其他运算符

2.3.8 表达式

2.4 小结

2.5 习题

第3章 控制语句

3.1 控制语句概述

3.2 顺序结构

3.3 选择结构

3.3.1 if语句

3.3.2 switch语句

3.4 循环结构

3.4.1 while循环

3.4.2 do-while循环

3.4.3 for循环

3.4.4 循环的嵌套

3.5 选择结构与循环结构的嵌套

3.6 break语句与continue语句

3.6.1 break语句

3.6.2 continue语句

3.7 小结

3.8 习题

第4章 数组

4.1 一维数组

4.1.1 一维数组的声明

4.1.2 为一维数组分配空间

4.1.3 数组的内存模型

4.1.4 访问一维数组元素

4.1.5 一维数组初始化

4.1.6 使用增强型循环访问数组元素

4.2 多维数组

4.2.1 二维数组的声明

4.2.2 为二维数组分配空间

4.2.3 访问二维数组元素

4.2.4 二维数组初始化

4.3 命令行参数

4.3.1 命令行参数的概念

4.3.2 命令行参数的获取与使用

4.4 小结

4.5 习题

第5章 类和对象

5.1 面向对象的基本概念

5.1.1 对象的概念

5.1.2 类的概念

5.1.3 继承

5.1.4 多态

5.2 类

5.2.1 类的定义

5.2.2 域的定义

5.2.3 方法的定义与使用

5.3 对象

5.3.1 Java中对象的概念

5.3.2 对象的创建与表示

5.3.3 对象的内存模型

5.3.4 对象的使用

5.3.5 this关键字

5.4 访问权限

5.4.1 访问权限的概念

5.4.2 私有域和私有方法

5.4.3 公有域和公有方法

5.4.4 保护的域和保护的方法

5.4.5 默认访问权限的域和方法

5.4.6 public类

5.5 构造方法

5.5.1 构造方法的作用

5.5.2 实例初始化器

5.5.3 构造方法的定义与使用

5.6 参数的传递

5.6.1 基本类型数据作方法的参数

5.6.2 引用类型作方法的参数

5.7 对象组合

5.7.1 对象组合的概念

5.7.2 组合类的定义与使用

5.8 package和import

5.8.1 package语句

5.8.2 import语句

5.9 对象数组

5.9.1 对象数组的概念

5.9.2 对象数组的定义与使用

5.10 static与static修饰成员

5.10.1 static修饰域

5.10.2 static修饰方法

5.10.3 静态初始化器

5.11 其他类型的类

5.11.1 内部类

5.11.2 匿名类

5.11.3 局部类

5.12 小结

5.13 习题

第6章 继承与多态

6.1 子类及其对象

6.1.1 子类定义

6.1.2 子类成员的可访问性

6.1.3 instanceof运算符

6.2 域的隐藏和方法的重写

6.2.1 域的隐藏

6.2.2 方法的重写

6.2.3 super关键字

6.3 对象的赋值兼容规则

6.4 final关键字

6.4.1 final修饰类

6.4.2 final修饰方法

6.4.3 常量

6.5 多态

6.5.1 多态概念

6.5.2 多态的实现

6.6 abstract关键字

6.6.1 abstract修饰类

6.6.2 abstract修饰方法

6.7 小结

6.8 习题

第7章 接口和枚举

7.1 接口

7.1.1 接口的概念与定义

7.1.2 接口与abstract类

7.2 实现接口

7.2.1 用类实现接口

7.2.2 定义接口中的方法

7.3 接口与多态

7.3.1 接口多态的概念

7.3.2 通过接口实现多态

7.4 接口的设计与使用

7.5 枚举

7.5.1 简单的枚举类

7.5.2 复杂的枚举类

7.6 小结

7.7 习题

第8章 异常处理

8.1 异常

8.1.1 异常的概念

8.1.2 异常的类型

8.1.3 程序中的常见异常

8.2 异常处理

8.2.1 Java异常处理机制

8.2.2 try-catch-finally处理异常

8.2.3 throw抛出异常

8.2.4 自定义异常类

8.2.5 方法声明抛出异常

8.2.6 finally和return

8.3 用断言调试程序

8.4 小结

8.5 习题

第二篇 Java常用基础类

第9章 常用实用类

9.1 字符串处理与字符串类

9.1.1 字符串处理问题

9.1.2 字符串类

9.1.3 Scanner类与字符串

9.2 正则表达式与字符串处理

9.2.1 正则表达式

9.2.2 Pattern类和Matcher类

9.3 数学计算与数学类

9.4 日期和日历类

9.4.1 日期类Date

9.4.2 日历类Calendar

9.5 包装类

9.6 小结

9.7 习题

第10章 泛型、集合、反射和注解

10.1 泛型

10.1.1 泛型在集合中的主要应用

10.1.2 声明泛型类

10.1.3 声明泛型接口

10.1.4 声明泛型方法

10.1.5 泛型参数的限定

10.2 集合

10.2.1 List接口

10.2.2 Stack类

10.2.3 ArrayList类

10.2.4 Vector类

10.2.5 Queue接口

10.2.6 LinkedList类

10.2.7 HashSet类

10.3 反射和注解

10.3.1 反射

10.3.2 注解

10.4 小结

10.5 习题

第11章 Java多线程机制

11.1 线程基本概念

11.1.1 操作系统与进程

11.1.2 进程与线程

11.2 线程的创建

11.2.1 扩展Thread类

11.2.2 实现接口Runnable

11.3 线程状态及转换

11.3.1 线程的状态

11.3.2 线程状态转换

11.4 线程调度

11.4.1 线程优先级

11.4.2 线程调度

11.5 线程常用方法

11.5.1 常用方法

11.5.2 线程让步

11.5.3 线程联合

11.5.4 守护线程

11.6 线程同步与锁机制

11.6.1 线程同步概述

11.6.2 线程同步举例

11.6.3 线程安全

11.6.4 线程死锁

11.7 线程的交互

11.8 小结

11.9 习题

第12章 输入输出流

12.1 流的概念

12.1.1 流

12.1.2 流的分类

12.2 File类

12.2.1 文件对象与文件属性

12.2.2 目录

12.2.3 文件的操作

12.2.4 Scanner类与文件

12.3 字节流和字符流

12.3.1 字节流

12.3.2 字符流

12.4 数据流

12.4.1 数据输入流

12.4.2 数据输出流

12.5 缓冲流

12.5.1 缓冲输入流

12.5.2 缓冲输出流

12.6 随机流

12.6.1 随机流的概念

12.6.2 RandomAccessFile流类

12.6.3 字符串乱码的处理

12.7 对象流

12.7.1 对象流概念

12.7.2 对象的序列化

12.7.3 对象输入流与对象输出流

12.8 小结

12.9 习题

第13章 图形用户界面

13.1 图形用户界面概述

13.1.1 抽象窗口工具集AWT

13.1.2 Swing组件

13.1.3 组件与事件

13.2 窗口

13.2.1 JFrame类及常用方法

13.2.2 窗口菜单

13.3 常用组件与布局

13.3.1 常用组件

13.3.2 常用容器

13.3.3 常用布局

13.4 事件处理

13.4.1 事件处理模型

13.4.2 ActionEvent事件

13.4.3 MouseEvent事件

13.4.4 KeyEvent事件

13.4.5 ItemEvent事件

13.4.6 FocusEvent事件

13.4.7 DocumentEvent事件

13.4.8 窗口事件

13.5 对话框

13.5.1 消息对话框

13.5.2 输入对话框

13.5.3 确认对话框

13.5.4 颜色对话框

13.5.5 自定义对话框

13.6 小结

13.7 习题

第14章 网络编程

14.1 网络基础

14.1.1 网络基本概念

14.1.2 TCP和UDP协议

14.2 基于URL的网络编程

14.2.1 URL基础

14.2.2 网络资源访问

14.3 InetAddress类

14.3.1 地址的表示

14.3.2 获取地址

14.4 套接字

14.4.1 套接字概述

14.4.2 客户端套接字

14.4.3 服务器端套接字

14.4.4 多线程网络编程

14.5 UDP数据报

14.5.1 发送数据包

14.5.2 接收数据包

14.6 广播数据报

14.6.1 广播端

14.6.2 接收端

14.7 小结

14.8 习题

第15章 数据库编程

15.1 数据库编程基础

15.1.1 JDBC数据库应用模型

15.1.2 JDBC驱动程序

15.1.3 用JDBC-ODBC桥驱动连接数据库

15.1.4 JDBC常用API

15.2 数据库基本操作

15.2.1 数据插入操作

15.2.2 数据删除操作

15.2.3 数据更新操作

15.2.4 数据查询操作

15.2.5 编译预处理

15.3 事务处理

15.3.1 事务概述

15.3.2 常用事务处理方法

15.4 小结

15.5 习题

附录A ASCII对照表

附录B 数据存储形式及数制转换

B.1 数据在计算机内的存储形式

B.2 数制转换

B.2.1 二进制和十进制数之间的转换

B.2.2 八进制数、十六进制数和十进制数之间的转换

参考文献

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