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产品设计手绘从入门到精通 线条/平面/形体/光影/材质/排版/造型电子书

1.本书是产品手绘领域的一本“大厚全”书,包括了从基础的透视到线面体,再到光影、色彩和材质;同时,针对表达、快题等安排了排版布局相关的内容,后是平面造型、立体造型和综合实战。 2.从思维切,掌握底层逻辑专业省时;以技术解决,掌握核心技能快速解决问题;用实战提升,实战案例演示融会贯通;借训练强化,大量训练图例,巩固知识技能。 3.完整的知识体系 详尽的步骤拆解 细致的手绘技法 多样的训练方法 精美的案例示范 贴心的要提示,教你从门到阶。

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作       者:滕依林 编著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2022-05-01

字       数:30.1万

所属分类: 文艺 > 艺术 > 设计

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这是一本关于产品设计手绘的教程。全书从产品设计的实际流程出发,结合设计思维,对产品设计手绘的表现技法行了全面的讲解。 本书共12章,第1章讲解产品设计手绘的基础知识,第2~8章分别讲解透视与视角的表现、线条的表现、面的表现、体与倒角的表现、马克笔的上色技法、光影的表现、材质与色彩的表现等,第9章讲解排版布局技巧,第10章和第11章分别讲解平面造型和立体造型技巧,第12章讲解产品设计手绘的综合实战应用。本书从不同角度切教学,一步一步为读者分析、归纳和总结产品设计手绘表现技法。 随书附赠全部案例的教学视频,供读者在线观看,提高学习效率。 本书适合工业设计手绘初学者、工业产品设计师和相关专业学生临摹和学习,也可作为手绘培训机构和工业设计院校的教学用书。<br/>【推荐语】<br/>1.本书是产品手绘领域的一本“大厚全”书,包括了从基础的透视到线面体,再到光影、色彩和材质;同时,针对表达、快题等安排了排版布局相关的内容,后是平面造型、立体造型和综合实战。 2.从思维切,掌握底层逻辑专业省时;以技术解决,掌握核心技能快速解决问题;用实战提升,实战案例演示融会贯通;借训练强化,大量训练图例,巩固知识技能。 3.完整的知识体系 详尽的步骤拆解 细致的手绘技法 多样的训练方法 精美的案例示范 贴心的要提示,教你从门到阶。 4.随书附赠案例教学视频。<br/>【作者】<br/>产品设计师、产品设计教师。 本科和硕士均毕业于江南大学设计学院工业设计系,2017年以交换生身份前往意大利米兰理工大学行学习,目前任职于无锡太湖学院。 项目经历:海尔壁挂空调外观设计项目(个人)、上海震旦联合办公整体解决方案设计项目(团队)、“眠趣宝贝”系列床品设计发项目(个人)、得力文具笔柜设计项目(个人)等。 获奖经历:2016德国红设计概念奖(reddot design:honourable mention)、“型”动派海尔挂机空调创新外观设计作品征集中标奖、第十六届全国设计“大师奖”优秀奖。<br/>
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扉页

内容提要

前言

资源与支持

推荐

第1章 产品设计手绘入门通识

1.1 认识产品设计手绘

1.1.1 基本概念

1.1.2 类别划分

1.2 为什么要学习产品设计手绘

1.3 零基础如何学习产品设计手绘

1.4 绘图工具介绍

1.4.1 线稿绘制工具

1.4.2 上色工具

1.4.3 纸张

1.4.4 其他工具

1.5 正确的绘图姿势

1.6 绘图的基本流程

第2章 透视与视角的表现

2.1 透视的形成原理

2.2 透视的类别

2.2.1 一点透视

2.2.2 两点透视

2.2.3 三点透视

2.3 视角的形成原理

2.4 视角的类别

2.4.1 平面视角

2.4.2 透视视角

2.4.3 多角度展示

2.5 透视与视角的训练方法

2.5.1 一点透视下的立方体阵列

2.5.2 两点透视下的立方体阵列

2.5.3 三点透视下的立方体阵列

2.6 不同透视的实际应用

2.6.1 一点透视的应用

2.6.2 两点透视的应用

2.6.3 三点透视的应用

2.7 不同视角的实际应用

2.7.1 仰视视角

案例:吊灯

2.7.2 平视视角

案例:冰箱

2.7.3 俯视视角

案例:闹钟

第3章 线条的表现

3.1 如何绘制好线条

3.2 线条的分类及表现技巧

3.2.1 直线

3.2.2 开放曲线

3.2.3 闭合曲线

3.3 线条的属性关系

3.4 线条的训练方法

3.4.1 直线的训练方法

3.4.2 开放曲线的训练方法

3.4.3 闭合曲线的训练方法

3.5 线条的实际应用

3.5.1 直线:立方体的绘制

3.5.2 开放曲线:曲面形体的绘制

3.5.3 闭合曲线:椭球体的绘制

第4章 面的表现

4.1 面的分类及表现技巧

4.1.1 平面

4.1.2 曲面

4.1.3 凹凸面

4.1.4 渐消面

4.2 面的训练方法

4.2.1 平面的训练方法

4.2.2 曲面的训练方法

4.2.3 凹凸面的训练方法

4.2.4 渐消面的训练方法

4.3 面的实际应用

4.3.1 平面:纸盒的绘制

4.3.2 曲面:U形枕的绘制

4.3.3 凹凸面:门禁电话机的绘制

4.3.4 渐消面:车门把手的绘制

第5章 体与倒角的表现

5.1 体的表现技巧

5.1.1 基本形体

5.1.2 组合形体

5.1.3 有机形体

5.2 倒角的表现技巧

5.2.1 倒角的基础认知

5.2.2 倒角的分类

5.3 体的训练方法

5.3.1 3种透视下的立方体训练

5.3.2 3种透视下的圆柱体与圆锥体训练

5.3.3 立方体的加减法训练

5.4 体与倒角的综合训练方法

5.4.1 百变立方体训练

5.4.2 简单几何体组合训练

5.4.3 复杂几何体组合训练

5.5 体与倒角的实际应用

5.5.1 方体:收音机的绘制

5.5.2 柱体:蓝牙音箱的绘制

5.5.3 锥体:小夜灯的绘制

5.5.4 球体:摄像头的绘制

5.5.5 组合形体:手持电钻的绘制

5.5.6 有机形体:理发器的绘制

第6章 马克笔的上色技法

6.1 马克笔的基本用法

6.1.1 颜色介绍

6.1.2 笔头介绍

6.1.3 笔法使用

6.2 马克笔的上色技巧

6.2.1 叠色法

6.2.2 干画法

6.2.3 湿画法

6.3 笔触的训练方法

6.4 上色应用示范

6.4.1 平面的绘制

6.4.2 曲面的绘制

6.4.3 凹凸面的绘制

6.4.4 渐消面的绘制

第7章 光影的表现

7.1 光源

7.1.1 光源的作用

7.1.2 光源的分类

7.2 光影的明暗关系

7.2.1 明暗光影关系解析

7.2.2 三大面与五调子

7.2.3 虚实关系

7.3 明暗交界线的表达

7.4 投影的表达

7.4.1 投影产生的原因

7.4.2 不同投影的画法

7.5 光影的表达技巧

7.5.1 立方体的光影表达

7.5.2 圆柱体的光影表达

7.5.3 球体的光影表达

7.6 光影的训练方法

7.6.1 倒角形体的光影训练

7.6.2 百变立方体的光影训练

7.6.3 几何体组合的光影训练

7.6.4 盒子打开图的光影训练

7.7 光影的实际应用

7.7.1 冰箱的光影表达

7.7.2 蓝牙音箱的光影表达

7.7.3 摄像头的光影表达

第8章 材质与色彩的表现

8.1 材质表达的基础认知

8.1.1 材质表达的作用

8.1.2 材质表达的要素

8.2 塑料材质的表现

8.2.1 塑料材质的特征分析

8.2.2 塑料材质的表现技巧

8.2.3 塑料材质产品应用:园艺喷头

8.3 木头材质的表现

8.3.1 木头材质的特征分析

8.3.2 木头材质的表现技巧

8.3.3 木头材质产品应用:梳子

8.4 金属材质的表现

8.4.1 金属材质的特征分析

8.4.2 金属材质的表现技巧

8.4.3 金属材质产品应用:水壶

8.5 橡胶材质的表现

8.5.1 橡胶材质的特征分析

8.5.2 橡胶材质的表现技巧

8.5.3 橡胶材质产品应用:自行车把手

8.6 透明材质的表现

8.6.1 透明材质的特征分析

8.6.2 透明材质的表现技巧

8.6.3 透明材质产品应用:玻璃杯

8.7 色彩的基础认知

8.7.1 色彩的基本概念

8.7.2 色彩的作用

8.7.3 色彩搭配的原则

8.8 色彩的实际应用:早餐机

第9章 排版布局技巧

9.1 产品设计手绘版面的分类

9.1.1 日常训练版面

9.1.2 方案发散版面

9.1.3 考研快题版面

9.1.4 项目汇报版面

9.2 标题的表现方法

9.2.1 标题书写原理

9.2.2 标题的表现

9.3 背景的表现方法

9.3.1 背景的分类

9.3.2 背景的对比手法

9.4 箭头的表现方法

9.4.1 箭头的分类

9.4.2 箭头的绘制

9.5 多角度图的表现方法

9.5.1 多角度图的展示原理

9.5.2 蓝牙音箱多角度图的绘制

9.6 细节图的表现方法

9.6.1 细节图的展示原理

9.6.2 额温枪细节图的绘制

9.7 爆炸图的表现方法

9.7.1 爆炸图的展示原理

9.7.2 手电筒爆炸图的绘制

9.8 三视图的表现方法

9.8.1 三视图的展示原理

9.8.2 儿童智能切菜机三视图的绘制

9.9 人机关系图的表现方法

9.9.1 人机关系图的展示原理

9.9.2 手部人机关系图的绘制

9.10 故事板的表现方法

9.10.1 故事板的展示原理

9.10.2 儿童储蓄罐故事板的绘制

9.11 考研快题版面的表现方法

9.11.1 版面排版的原理

9.11.2 空气盒子版面的绘制

第10章 平面造型技巧

10.1 认识平面正等测产品和正等测图

10.1.1 平面正等测产品

10.1.2 平面正等测图

10.2 平面正等测图的绘制:电水壶

10.2.1 画前分析

10.2.2 线稿阶段

10.2.3 上色阶段

10.3 美工刀平面造型设计

10.3.1 画前分析

10.3.2 造型推敲

10.3.3 上色阶段

10.4 卷尺平面造型设计

10.4.1 画前分析

10.4.2 造型推敲

10.4.3 上色阶段

10.5 吹风机平面造型设计

10.5.1 画前分析

10.5.2 造型推敲

10.5.3 上色阶段

第11章 立体造型技巧

11.1 立体图的表现技巧:鼠标

11.2 几何造型法

11.2.1 几何造型法的概念

11.2.2 几何造型法中的设计要素

11.2.3 几何造型法的应用

11.3 仿生造型法

11.3.1 仿生造型法的概念

11.3.2 仿生造型法的应用

11.4 分面造型法

11.4.1 分面造型法的概念

11.4.2 分面造型法的应用

11.5 动作造型法

11.5.1 动作造型法的概念

11.5.2 动作造型法的应用

第12章 综合实战应用

12.1 方正形态类产品:打印机

12.1.1 画前分析

12.1.2 前期发散

12.1.3 最终呈现

12.1.4 画后总结

12.2 柱状形态类产品:加湿器

12.2.1 画前分析

12.2.2 前期发散

12.2.3 最终呈现

12.2.4 画后总结

12.3 纤细形态类产品:电动牙刷

12.3.1 画前分析

12.3.2 前期发散

12.3.3 最终呈现

12.3.4 画后总结

12.4 圆润形态类产品:宠物窝

12.4.1 画前分析

12.4.2 前期发散

12.4.3 最终呈现

12.4.4 画后总结

12.5 有机形态类产品:电熨斗

12.5.1 画前分析

12.5.2 前期发散

12.5.3 最终呈现

12.5.4 画后总结

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