★ 大多数互联网精英都在看的科技自媒体、TMT深度观察大号——互联网怪盗团,前沿瞭望之作! ★ 如果未来的元宇宙真的可以成为千千万万用户的“第二人生”,人类完成了这场空间移民,成功的前提则关乎人类当下的想象力。全书立足人文科技本位,从常识出发,拆解当下人类社会对于创造力、技术能力、内容创作能力、自我管理能力的认知半径,计算元宇宙作为人类思想的总和。
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推荐序
第1章 元宇宙,资本市场的盛宴
元宇宙在国内的“三波热潮”
被币圈玩坏的元宇宙
专属于大佬们的元宇宙?
第2章 元宇宙到底是什么?有人能说清吗?
扎克伯格的元宇宙:基于VR/AR技术的社交网络?
Roblox的元宇宙:“八大要素”,有些道理但不够完善
让我们尝试给元宇宙一些更准确的定义吧
测试一下主流互联网应用的“元宇宙含量”
元宇宙不是个什么都能装的筐:从“工业元宇宙”说起
第3章 元宇宙,归根结底是一个娱乐内容概念
脱离内容去讲元宇宙,就是耍流氓
“以开放世界游戏”为中枢的元宇宙平台
元宇宙的第一次路线斗争:Epic Games & Take-Twovs Facebook
平台公司做内容九死一生,只有内容公司才能做好内容
平台型公司跨界的唯一道路:以索尼在游戏市场的成功为例
第4章 阻碍元宇宙实现的障碍:不仅仅是技术,也不仅仅是监管
第三方内容生态是元宇宙的最大瓶颈
现在的主流VR技术,离元宇宙还有多遥远?
云计算与边缘计算:容易被人忽视的技术瓶颈
由区块链引发的监管问题:不仅仅是加密货币!
元宇宙的“幻灭低谷期”将在何时到来?
第5章 谁最有可能打开元宇宙的大门?
互联网平台公司:凭内容经验抢占先机
腾讯:从移动互联网霸主到元宇宙霸主
Meta:用Oculus先发制人,以社交优势赋能VR应用
VR设备及系统公司:“重度化”是元宇宙早期的唯一出路
索尼:重度化是唯一出路,“硬件+内容”构建元宇宙生态
微软:基于云计算搭建元宇宙基础设施,多方向通往新世界
Roblox:元宇宙先驱,拥有强大的第三方内容生态
Epic:在成为“头号玩家”的路上
第6章 四个元宇宙图景,来自四部热门娱乐作品
《赛博朋克2077》:一个“反乌托邦”的元宇宙中间形态?
《西部世界》:属于少数富人的猎奇性“元宇宙”?
《刀剑神域》:轻小说风格的半吊子元宇宙
《逃离塔科夫》:元宇宙初期的最佳内容蓝本?
意犹未尽:独立游戏开发者在做什么?独立电影人又在做什么?
附:来自业内的观点
参考资料
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