继《伟大创意的诞生》《助燃创新的人》后,科技界达尔文、美国前总统克林顿与英国前首相克莱尔赞誉有加的媒体理论家史蒂文约翰逊的重磅新作。 围绕如何造“上瘾型产品”揭示了4条思维:游戏化思维,社交思维,参与思维,系统思维。对风靡世界电子游戏、影视作品以及互联网行了深的横纵向对比,揭示出想要“引爆流行”,一定要通过4大思维重塑大众的认知,而找到更多的引爆。
售 价:¥
纸质售价:¥51.90购买纸书
温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印
为你推荐
封面页
版权页
作者简介
前言 我们真的是在娱乐至死吗
目录
引言 善用认知曲线,成功引燃流行
第一部分 调动用户四大思维,打造人人着迷的产品
01 游戏化思维:令人欲罢不能的电子游戏,应给予玩家复杂问题的解决力
精妙地设置一系列必须完成的任务
奖赏回路,游戏界面设计的重中之重
探寻模式:激发玩家与游戏环境积极互动
嵌套模式:让玩家一步一步有秩序地着迷
02 社交思维:爆火的电视节目,应能增加观众的社交智慧
多线索剧集的脑洞锤炼
隐喻暗示,隐藏信息背后的信息
激发观众主动填充细节
当观众迷恋真人秀时,他们在迷恋什么
社交思维,我们认知的营养源
情节越错综复杂,社交智慧越容易被激发
03 参与思维:黏性高的互联网服务,应能激发用户的前倾参与
参与感,人人都可以展现自我的生活
多界面学习,不断锻炼用户的认知肌肉
网络生态,让社交互动的连接持续增强
04 系统思维:口碑爆表的电影,应能不断升级大众的认知能力
为什么说今天最糟糕的电影也糟糕不到哪里去
一场场不断升级的益智锻炼
第二部分 从认知破圈,流行才能不断引爆流行
05 更大的认知需求,更多的流行引爆点
流行文化驱动认知升级的三种趋势
更广的深度,更多的参与
重复观看的红利
睡眠者曲线与电速度的反复叠加
06 再造用户习惯,让流行迅速扩大
社会的成熟过程,不是精神萎缩的过程
流行文化不是一场逐底竞争
成熟的认知系统才是流行制造机
结语 你在梯子的哪一层
致谢
注释
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜