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学习场景的革命电子书

索恩伯格是索恩伯格中心的创始人兼全球运营总监,曾任现代计算机技术的诞生地施乐帕洛阿尔托研究中心首席科学家,在技术解锁教育方面有很多前沿探索与实践。 《学习场景的革命》描述了贴合21世纪时代特征,且融合了科技和创新教学手段的高效学习空间,满足当下教育行业发展的新需求,能够帮助我们发现目前在线教育的问题,找到突破创新困境的方法。 《学习场景的革命》指出了应对教育结构变革的技术发展新方向,对学习的升级有重要指导意义。这本书有助于教育管理者、相关从业者更好地理解技术在促教学模式变革中的作用,而促动教育本质的回归。

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作       者:(美)戴维•索恩伯格(DavidThornburg)著

出  版  社:浙江教育出版社

出版时间:2020-04-08

字       数:8.6万

所属分类: 经管/励志 > 管理 > 管理学

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怎么学,才能让我们的学习*效? 戴维• 索恩伯格是著名的教育学家、未来学家、施乐帕洛阿尔托研究中心前首席科学家,他在《学习场景的革命》中指出:传统的教室无法满足学生的学习需求,学习场景的重新设计至关重要。学校等学习机构不应该只重在传授知识,而是要创造条件,提供各种学习空间,帮助终身学习者释放自己的潜力。  在《学习场景的革命》中,索恩伯格不仅阐述了“营火”“水源”“洞穴”“生活”4大学习场景的重要价值,还介绍了我们该如何根据自己的学习需要在4大学习场景中不断切换。同时,索恩伯格还阐述了用技术解锁教育的基本原则,并详细描绘了如何更好地利用编程、3D印机、机器人等技术升级4大学习场景,以应对技术革命对教育结构提出的新要求,以及个性化学习与创造性培养的新趋势,为未来世界做好准备。<br/>【推荐语】<br/>索恩伯格是索恩伯格中心的创始人兼全球运营总监,曾任现代计算机技术的诞生地施乐帕洛阿尔托研究中心首席科学家,在技术解锁教育方面有很多前沿探索与实践。 《学习场景的革命》描述了贴合21世纪时代特征,且融合了科技和创新教学手段的高效学习空间,满足当下教育行业发展的新需求,能够帮助我们发现目前在线教育的问题,找到突破创新困境的方法。 《学习场景的革命》指出了应对教育结构变革的技术发展新方向,对学习的升级有重要指导意义。这本书有助于教育管理者、相关从业者更好地理解技术在促教学模式变革中的作用,而促动教育本质的回归。 继《学习的升级》之后,《学习场景的革命》为面向21世纪的教育提出了有力的理论基础和实用工具,书中还有许多基于实践的创意。无论你是对重新设计学校感兴趣的学校管理者,还是想要更好备课的老师,《学习场景的革命》都可以帮你:提高学生参与度;实现项目制学习;把技术融课堂;鼓励学生主导的学习…… 新教育实验发起人、《未来学校》作者朱永新,上海大学副校长汪小帆,北京教育学院副院长钟祖荣,中国人民大学附属中学信息技术教研组长、中国人工智能学会中小学工作委员会秘书长袁中果,加拿大蔚来教育联合创始人、教育事业部总监来赟,芥末堆创始人梅初九等强力推荐! ●湛庐文化出品。<br/>【作者】<br/>戴维· 索恩伯格 著名教育学家,未来学家。 索恩伯格中心的创始人兼全球运营总监。索恩伯格中心旨在帮助人们明智地思考未来,探索技术对学习的影响。 触摸平板电脑先行者Koala Technologies公司创始人,曾任现代计算机技术的诞生地施乐帕洛阿尔托研究中心首席科学家。<br/>
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封面页

版权页

测一测 关于学习场景,你了解多少?

题记

推荐序 让场景本身具有学习力

序言 重新想象学习场景

第一部分 4大学习场景

01 善用学习场景,才能更有效地学习

不是老师不会教,而是教学环境不合理

理想的课堂是什么样子

项目制学习,在优质环境中进入心流状态

02 营火,听知识权威者讲述

营火,听故事的地方

提供恰到好处的信息

问题的关键在于“问题是什么”

03 水源,在社交中相互学习

水源,对话发生最频繁的场所

设计水源的难点在于其规模

同龄人之间的交谈对学习至关重要

04 洞穴,学会独自反思和思考

洞穴,反思式学习的场所

留出独自反思的时间

已建成的洞穴

给出反思的素材和方向

05 生活,将学习带到实践中去

生活,在构造中学习

最有效的方式就是亲自动手

提供建构式学习场景

第二部分 技术重塑4大学习场景

06 技术解锁教育的基本原则

精心设计使用方式,否则技术没有任何价值

技术会急速更新,不能单从过去的经验预测未来

与其阻止,不如考虑如何有效利用

因材施教,自携设备已成不可逆转之势

从鼠标操控到手势激活,人机交互深度改变

总有一些技术为新的教育模式打开大门

07 技术化营火,搭建信息平台

在线资源翻转课堂

别把关键知识全部摊开

为学生自我探索和学习搭建平台

问题需要精心设计

创建你的项目视频

08 技术化水源,每个人都是协作者

用技术延展合作式学习的时间

将老师视为协作者

优质水源不能只是单向交流

技术为共同学习提供更多可能

线下水源,不是所有技术都需要联网

09 技术化洞穴,用编程思维建构认知

Logo语言,将技术纳入认知建构中

从编写程序到创建程序

不断修正是学习的关键

学习编程思维

10 技术化生活,在深度交互中学习

在生活学习场景中做实际探索

动手学习的重要性

3D打印机,让自己创作的事物变成实体

让一切变为交互式

校园中机器人涌现

11 沉浸式学习,没有观众只有参与者

可重置的沉浸式学习场景

融合4大场景的高效学习空间

能够发展认知框架的游戏

这里没有观众,只有参与者

将学生置于焦虑和心流的边界上

搭建全息甲板

致谢

参考文献

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