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我的**个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录(无赠送光盘)(仅适用PC阅读)

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在选择游戏引擎之前我们要清楚什么是游戏引擎。

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作       者:孙嘉谦,李金秋

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2012-06-01

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机理论与教程

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  • 读书简介
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在选择游戏引擎之前我们要清楚什么是游戏引擎。可以这样来说,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏引擎直接控制的,它扮演着发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们有序地工作。 iPhone与iPad游戏发如火如荼,但是现在市面上讲解iPhone游戏发的资料明显水平还停留在起始阶段(2008年),到今天这个平台有很多规则改变了,依靠这些资料想发出好的游戏怎么可能呢?iOS游戏听起来是个很宏大的项目,但是本书的宗旨就是让大家能够以一己之力,发出现今还有可能获得成功的游戏。 本书包含10章内容,讲解核心是围绕着作者自己发、并已经上线的一款3D iOS游戏(《蛮荒之地3D》)行的,可以在AppStore中下载试玩,这款游戏就是为了这本书而发行的,因此它是免费的。 关于技术部分,本书毫无保留地讲解了iPhone/iPad游戏发的全部核心技术,包含Maya建模、Photoshop贴图制作、Maya灯光烘培和Unity游戏引擎编程以及整合游戏模型构成,最后还介绍了如何发布并且推广你制作的游戏。 通过学习这本书的内容,很多中小发团队以及个人发者能够充分了解苹果发市场,通过学习本书读者可以凭借自身的力量完整发出有价值的iPhone或iPad游戏。 本书光盘包含本书部分操作的视频教程以及所有源代码、脚本、工程文件等发文件和素材。 本书主要面向希望加苹果游戏发的中小发团队以及个人发者、在校大学生、刚毕业不久的毕业生、参与CG游戏培训的学员、爱好游戏制作的社会人士等。
【作者】
孙嘉谦,北美IDADigital高级外包设计师,北京诺宝动画(ENOBELANIMATION)艺术总监,苹果(iOS)游戏独立发者,制作的iOS游戏(Armor of War3D)在苹果商店中销量颇高,参与过多款次世代游戏制作,独立完成若干次时代游戏场景及人物的外包工作,作品备受甲方好评。其中Girlwith Earrings在CGTALK(世界三大CG网站之一)上发布后,获得5星评价,并发表于英国3DWorld期刊(2009年6月),同年还受了火星时代网站专访。2009~2011年出版过《高级游戏场景解析》,《Maya高级角色创建》,《工业模型制作指南》等视频作品,2010~2012年出版多部专业书籍。 李金秋,北京师范大学电影学专业,硕士,现任大学教师。曾在中央电视台、山东教育电视台、荷兰SVP公司任节目制作编导、主编等职务。作品播出二十多部,上千小时。熟悉Maya制作流程及技巧,参与制作的电视节目片头《诸子百家》获得教育类国家一等奖。对于Maya及Unreal引擎的构成有很深理论造诣。
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