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内容简介
前言
好友赠言
第一篇 模式介绍
第1章 谈面向对象和模式
1.1 什么是对象
1.2 面向对象的好处
1.3 重用
1.4 模式简史
1.5 什么是模式
1.6 学习设计模式的一些常见问题
1.7 本章关键词
第2章 第1个模式——模板方法(Template Method)模式
2.1 从回家过年说起
2.1.1 DRY(Don't Repeat Yourself)
2.1.2 变化+重复,如何维护
2.2 模板方法(Template Method)模式
2.2.1 使用继承
2.2.2 模板方法模式
2.3 引入回调(Callback)
2.4 总结
2.5 本章关键词
第二篇 创建对象
第3章 单例(Singleton)模式
3.1 最简单的单例
3.2 进阶
3.2.1 延迟创建
3.2.2 线程安全
3.2.3 Double-Check Locking
3.2.4 Initialization on demand holder
3.2.5 Singleton的序列化
3.3 总结
3.4 本章关键词
第4章 工厂方法(Factory Method)模式
4.1 工厂方法模式
4.1.1 类图
4.1.2 创建数据库连接对象
4.2 静态工厂方法
4.3 总结
4.4 本章关键词
第5章 原型(Prototype)模式
5.1 原型模式
5.2 寄个快递
5.3 实现
5.3.1 UML静态类图
5.3.2 代码实现
5.4 深拷贝(Deep Copy)
5.5 总结
5.6 本章关键词
第6章 控制反转(IoC)
6.1 从创建对象谈起
6.2 使用工厂方法模式的问题
6.3 Inversion of Control(控制反转)
6.3.1 IoC和DI(Dependency Injection,依赖注入)
6.3.2 Service Locator(服务定位器)
6.3.3 Dependency Injection
6.4 总结
6.5 本章关键词
第三篇 构建复杂结构
第7章 装饰器(Decorator)模式
7.1 记录历史修改
7.2 Open-Closed Principle(开放—封闭原则,OCP)
7.3 装饰器(Decorator)模式
7.3.1 类图
7.3.2 实现
7.3.3 一点变化
7.3.4 如何使用
7.3.5 测试
7.4 装饰器模式的优缺点
7.5 总结
7.6 本章关键词
第8章 代理(Proxy)模式
8.1 代理(Proxy)模式
8.1.1 类图
8.1.2 访问分布式对象
8.2 J2SE动态代理
8.2.1 类和接口
8.2.2 调用原理
8.2.3 实现同步
8.2.4 总结
8.3 和装饰器(Decorator)模式的比较
8.4 总结
8.5 本章关键词
第9章 适配器(Adapter)模式
9.1 打桩
9.2 其他适配器模式
9.2.1 类适配器
9.2.2 双向适配器
9.3 测试
9.4 和代理(Proxy)模式的比较
9.5 总结
9.6 本章关键词
第10章 外观(Facade)模式
10.1 外观(Facade)模式
10.2 Least Knowledge Principle(最少知识原则)
10.3 懒惰的老板请客
10.4 EJB里的外观模式
10.5 总结
10.6 本章关键词
第11章 组合(Composite)模式
11.1 组合模式概述
11.1.1 类图
11.1.2 使用组合(Composite)模式
11.1.3 测试
11.2 透明的组合模式
11.3 安全的组合模式VS透明的组合模式
11.4 还需要注意什么
11.5 总结
11.6 本章关键词
第四篇 行为模式
第12章 策略(Strategy)模式
12.1 既要坐飞机又要坐大巴
12.2 封装变化
12.3 策略模式
12.4 还需要继承吗
12.5 优先使用合成而非继承
12.6 总结
12.7 本章关键词
第13章 状态(State)模式
13.1 电子颜料板
13.2 switch-case实现
13.3 如何封装变化
13.4 状态模式
13.5 使用Enum类型
13.6 与策略(Strategy)模式的比较
13.7 总结
13.8 本章关键词
第14章 观察者(Observer)模式
14.1 股票价格变了多少
14.2 观察者模式
14.2.1 如何实现
14.2.2 观察者模式
14.2.3 Java标准库的观察者模式
14.3 总结
14.4 本章关键词
第五篇 终点还是起点
第15章 面向切面的编程(AOP)
15.1 记录时间
15.2 AOP(Aspect-Oriented Programming)
15.2.1 一些重要概念
15.2.2 OOP实现横切
15.2.3 AOP实现技术
15.3 AOP框架介绍
15.4 AOP联盟(AOP Alliance)
15.5 使用AOP编程的风险
15.6 OOP还是AOP
15.7 总结
15.8 本章关键词
第16章 面向对象开发
16.1 写在面向对象设计之前
16.2 汲取知识
16.3 横看成岭侧成峰
16.4 提炼模型
16.5 应用设计模式
16.6 不能脱离实现技术
16.7 重构
16.8 过度的开发(Over-engineering)
16.9 总结
16.10 本章关键词
第17章 结语
17.1 感悟
17.2 面向对象的开发范式
17.3 一些原则
17.4 写在模式之后
17.5 本章关键词
附录A 推荐阅读资源
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4 给Agile(敏捷)开发人员推荐的书籍
5 网站和论坛
参考文献
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