万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

新媒介·新青年·新文化:中国青少年网络流行文化现象研究电子书

本书是2015年国家财政专项资金课题 “共青团在构建健康网络环境中作用研究”子课题“青少年网络流行文化研究”的成果。一线专家学者组成研究团队,对青少年网络流行文化进行了细致入微、实事求是的研究,视角平和、具有很大的实用价值。

售       价:¥

纸质售价:¥36.70购买纸书

169人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:马中红杨长征主编陈霖李广文副主编

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2016-10-01

字       数:34.2万

所属分类: 人文社科 > 社会科学 > 人类学/社会学

温馨提示:此类商品不支持退换货,不支持下载打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
本书对当下互联网上的网络社交、网络动漫、网络游戏、网络文学、Cosplay、拍客、译客、影客、声客、极客、星座、剧迷、网络流行语、网络涂鸦和表情、网络原创音乐、耽美、女性购物十七种青少年流行文化进行深入研究,结合全国性问卷调查和多种质性研究,比较全面地探讨了新媒介语境下中国新一代青少年所形成的特殊的新文化形态及其实践意义。 本书对当下互联网上的网络社交、网络动漫、网络游戏、网络文学、Cosplay、拍客、译客、影客、声客、极客、星座、剧迷、网络流行语、网络涂鸦和表情、网络原创音乐、耽美、女性物十七种青少年流行文化行深研究,结合全国性问卷调查和多种质性研究,比较全面地探讨了新媒介语境下中国新一代青少年所形成的特殊的新文化形态及其实践意义。
【推荐语】
本书是2015年国家财政专项资金课题 “共青团在构建健康网络环境中作用研究”子课题“青少年网络流行文化研究”的成果。一线专家学者组成研究团队,对青少年网络流行文化行了细致微、实事求是的研究,视角平和、具有很大的实用价值。
【作者】
马中红,江苏苏州人。苏州大学凤凰传媒学院教授,博士生导师,苏州大学新媒介与青年文化研究中心主任。主编“新媒介与青年亚文化”丛书(7种)、系列出版物《青年亚文化研究年度报告》(2012年、2013年、2014年、2015年4种),出版专著《被广告的女性——女性形象传播的权力话语研究》《COSPLAY,戏剧化的青春》、《无法忽视的另一种力量——新媒介与青年亚文化研究》(合著)、《网络那些词儿》(合著)等。在《新闻与传播研究》《文艺研究》《国外社会科学》《青年研究》等刊物发表学术论文40余篇。
目录展开

前言

第一章 青少年网络流行文化现象研究总报告

第一节 文化关系中的青少年网络流行文化

从对峙到对话:青少年网络流行文化与主导文化

消费与创造:青少年流行文化与商业消费文化

赋权与赋能:青少年网络流行文化与媒介技术

第二节 青少年网络流行文化的八大特征

社交网络成为青少年网络流行文化的核心平台

二次元文化占据青少年网络流行文化半壁江山

以趣缘结群,小众和多元的“新部落”文化现象突出

PGC让青少年成为网络流行文化的生产—消费者

青少年粉丝文化呈现新景观

青少年网络流行语汇的使用已经日常化

青少年网络原创音乐异军突起

女性青少年群体汇聚网络,“女孩力量”崛起

第三节 青少年网络流行文化的发展趋势

技术赋权促进网络流行文化的消费、传播和再生产

网络流行文化更加多样化和小众化,代际更迭越来越快

文化融合的趋势建构着当代青少年的生活方式

第四节 青少年网络流行文化的对策和建议

高度重视,深入理解,加强沟通和对话

善于发现,积极引导,释放年轻人的创新活力

提升素养,加强保护,营造健康的传播环境

第五节 关于本次数据调查的反思

“青少年”和“流行文化”:概念与指标的困境

有限的资源与宏大的命题:抽样技术的选择

大数据时代的青少年文化研究方法前瞻

第二章 青少年社交网络文化现象

第一节 我国青少年社交网络使用情况概述

即时通信类应用最受欢迎

青少年女性更热衷于使用社交媒体

亲友联系、信息获取与分享是主因

第二节 青少年社交网络使用行为

信息发布的性别差异、平台选择和自我认同

丰富而复杂的信息获取和反馈

自我呈现的双向互动与线下社交依托

不同接收主体和接收情境的反应差异

第三节 青少年社交网络文化

社交网络人格与现实人格的差异30

多样化群体与“同代代沟”33

彰显个性与融入群体

夸大年龄与变换性别

第三章 “二次元”文化现象

第一节 网络动漫:娱乐中自我呈现与创造

网络动漫技术:从一元到多元

网络动漫受众特征:从个体到群体

二次创作文本:方式、风格与创新

次元壁:虚设、突破与新意义的生成

第二节 网络游戏:展演、认同与表达

虚拟而真实的网游世界

网游角色:自我的展演

网游活动:区隔与认同

网游的规训与表达

第四章 “X客”流行文化现象

第一节 影客:青少年影像的自我书写

“影客”及影客文化的发展

影客的行为模式与创作动机

影客文化实践活动的意义阐释

网络时代“影客”文化的流行趋势

第二节 拍客:摄影的颠覆与再造

“拍客”就是你、我、他

“拍客”的谱系

“另类的风景”及其意义

青年群体的图像消费

第三节 译客:跨语言与跨文化的搬运工

从“字幕组”到“译客”

“译客”都是哪些人

“译客”的工作流程与风格

“译客”的社会认可度

“译客”的未来

第四节 声客:以声达义的听觉编码者

网络时代声音的缔造者

声客作品:声音世界的万花筒

声客的文化认同、表达与参与

第五节 极客:技术文化的膜拜者

极客文化的起源和特征

从苹果产品的“越狱”看极客文化

《足球经理》游戏中的极客文化

极客文化的前景

第五章 粉丝文化现象

第一节 网络环境中的偶像崇拜

多元、自主与互构的“偶像崇拜”

互联网时代“偶像崇拜”现象的变迁

对偶像崇拜的尊重、引导与利用

第二节 星座迷的社交、认同和主体性

星座迷恋的原因

自我认同的新媒介

新兴的社交媒介

青少年主体性的缺失与重建

第三节 美剧迷的跨文化接收话语

美剧迷及其跨文化接收

豆瓣《生活大爆炸》剧迷的话题

在模仿中形成时尚

在持守与接纳之间

经验的想象与重构

第六章 网络流行语汇现象

第一节 网络流行语:重建巴别塔

网络流行语的界定和特质

网络流行语的十年变迁(2006—2015年)

青少年网络流行语的使用特征

青少年参与网络流行语的生产与传播

在网络流行语的世界中寻找属于青少年的意义

第二节 网络表情与“表情党”

一种非言语的沟通媒介

网络表情的消费与生产

“表情党”的符号实践与“身份”重塑

认同、共情与游戏狂欢

第七章 青少年网络原创音乐

第一节 网络原创音乐传播的变迁

界定:主题、情感和传播模式

风格:古风、小众、口水与神曲

网络原创音乐的发展和现状

第二节 趣缘化的网络原创音乐空间

从网络歌手到独立音乐人

自媒体式的音乐传播推广

贴近年轻人心理的主题内容

小众音乐文化圈的情感认同

第三节 网络原创音乐的文化意义

创作群体亚文化资本的获取

提供商业娱乐文化的资源

网络流行文化的风向标

第四节 网络原创音乐的蜕变和未来

“我们的”音乐世界

去标签化与音乐文化融入

拓宽路径,走向未来

附录:墨明棋妙原创音乐团队大事记(截取部分)

第八章 女孩力量:网络性别文化新现象

第一节 耽美,青少年女性的幻想乐园

自发传播:地下读物与租书店空间

互联网空间中的耽美群体

文本,耽美群体关系的纽带

幻想主题:纯美的男男恋爱情

自由的性爱观表达

超越男女二元对立的性别关系

第二节 易装,性别的模糊与颠覆

服装是高明的政治

好奇心与幻想:跨性别扮演

雌雄同体,一种完美的理想气质

女扮男装,对刻板印象的冲突

第三节 网购,赋予女孩重塑自我的力量

在网购中重塑更好的自己

直接参与时尚信息的生产

设计师品牌强化了女孩们的个性发展

女孩们在创业中实现身份的转变

附录一 2006—2014年青少年网络流行文化研究综述

一、何为青少年网络流行文化

二、以伯明翰学派为主的理论资源

三、青少年网络流行文化的类型研究

四、青少年网络流行文化研究的视角

结语

附录二 “青少年手机应用及网站使用”发现式调查报告

一、调查的基本情况

二、青少年手机应用的使用习惯

三、青少年常用网站的使用习惯

四、青少年网络流行行为

结语

附录三“青少年网络流行文化”调查问卷

参考文献

后记

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部