万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

玩家思维:游戏设计师的自我修养电子书

售       价:¥

纸质售价:¥36.70购买纸书

384人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:邪让多杰

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2016-07-01

字       数:14.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机理论与教程

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。 在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好的在实际中从玩家的角度去设计游戏,维护游戏。<br/>【作者】<br/>在职游戏设计工程师,有过一些视频教学,在Unity3d领域有一定知名度。游戏设计领域仅少量活跃于网络人士了解。<br/>
目录展开

前言

第1章认识玩家

1.1 人需要娱乐

1.2 游戏的特色

1.3 寂寞论

1.4 玩家的群体

第2章认识游戏

2.1 游戏系统

2.2 玩家生命周期

2.3 第一阶段:让玩家新鲜

2.4 第二阶段:教玩家规则

2.5 第三阶段:让玩家思考

第3章理解玩家

3.1 玩家的决策

3.2 玩家的博弈

3.3 玩家的情绪

3.4 玩家的到来与离去

第4章设计游戏

4.1 核心战斗系统

4.2 其他系统

4.3 剧情系统

4.4 总结

第5章游戏设计师的自我修养

5.1 认知

5.2 提高认知

5.3 与团队沟通

第6章游戏学的研究与学习

6.1 研究目的

6.2 研究方向

6.3 结束语

累计评论(1条) 1个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部