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完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程电子书

1.深阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻特效、法术攻特效等。 2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连特效、但丁暴怒动作特效、旋风特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。 3.适合从事游戏发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。

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作       者:李梁

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2017-11-01

字       数:11.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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  • 读书简介
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这是一本全面介绍Unity3D游戏特效设计制作的图书,内容由浅深,以游戏行业中常见的特效为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏特效的制作流程,并拓展同类型特效的制作思路。 全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深学习、物理攻特效案例、法术攻特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。 本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。 本书适合欲从事游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。<br/>【推荐语】<br/>1.深阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻特效、法术攻特效等。 2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连特效、但丁暴怒动作特效、旋风特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。 3.适合从事游戏发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。 4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。<br/>【作者】<br/>李梁:现任完美动力教育集团副总裁,北京完美英杰信息技术有限公司执行董事兼总经理。 2004年计算机及应用专业毕业,北京大学理学学士学位。 毕业后在华为3COM北京研究所从事软件发工作,研发交换机驱动项目。 离华为后,多年从事J2EE培训、安卓发培训。 2008年游戏发领域,研究微软XNA游戏发平台。 2013年研究Unity3D手机游戏与虚拟现实发。 精通C语言、C 、C#、java语言和J2EE等。 精通Maya影视建模、3ds Max游戏建模等。 深刻理解面向对象编程思想与软件工程。<br/>
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内容提要

前言 INTRODUCTION

第1章 什么是Unity3D

1.1 游戏特效

1.1.1 什么是游戏特效

1.1.2 游戏特效的作用

1.1.3 游戏特效师需具备的技能

1.2 游戏特效与Unity3D

1.2.1 Unity3D的起源

1.2.2 Unity3D为什么这么火

1.3 Unity3D特效发展趋势以及后期学习注意事项

1.3.1 未来游戏市场普遍呈现3D化

1.3.2 学习的注意事项

1.4 Unity3D的安装

第2章 Unity3D的基础操作

2.1 Unity3D的基本界面介绍

2.1.1 Unity3D基础界面中的各个视图

2.1.2 菜单栏

2.1.3 工具与按钮

2.2 Unity3D的粒子系统

2.2.1 Particle System(粒子系统)的创建

2.2.2 Particle System(粒子系统)属性的介绍

2.2.3 贴图的导入

2.2.4 如何创建材质球

第3章 粒子系统的进阶学习

3.1 粒子系统的应用

3.2 火焰特效案例讲解

3.2.1 Q版火焰特效

3.2.2 写实火焰特效

第4章 Unity3D场景特效分析与讲解

4.1 雨雪特效案例讲解

4.1.1 冬日漫雪特效

4.1.2 阴雨绵绵特效

4.2 喷泉特效案例讲解

4.2.1 模型

4.2.2 UV动画

4.2.3 流水动画

4.2.4 水花动画

第5章 3ds Max的基础操作

5.1 界面介绍

5.1.1 标题栏

5.1.2 菜单栏

5.1.3 工具栏

5.1.4 视图区

5.1.5 命令面板

5.1.6 视图控制区

5.1.7 动画控制区

5.1.8 信息提示区与状态栏

5.1.9 时间滑块与轨迹栏

5.2 3ds Max基础操作

5.2.1 视图及控制

5.2.2 常用对象编辑操作

5.3 3ds Max模型建立

5.3.1 3ds Max基础体建立

5.3.2 双环交叠模型建立

5.4 3ds Max导入Unity3D的方式及注意事项

5.4.1 导出模型为FBX

5.4.2 3ds Max导出FBX界面介绍

5.4.3 导出注意事项

第6章 Unity3D与3ds Max的基本配合

6.1 buff类特效案例讲解——防护盾牌特效

6.2 debuff类特效案例讲解——毒球循环特效

第7章 粒子系统的深入学习

7.1 碰撞粒子与粒子繁衍

7.1.1 Collision(碰撞)

7.1.2 Sub Emitters(繁衍)

7.2 陨石爆炸特效案例讲解

7.2.1 陨石模型的制作

7.2.2 陨石飞落

7.2.3 地面爆开

7.2.4 冲击波

7.2.5 爆炸火焰

7.2.6 火焰碰撞

第8章 物理攻击特效案例

8.1 什么是物理攻击

8.2 徒手三连击特效案例讲解

8.2.1 人物特效的绑定

8.2.2 出拳第1击光效

8.2.3 出拳第2击光效

8.2.4 出拳第3击光效

8.2.5 光圈特效

8.2.6 砸地特效

8.3 但丁暴怒动作特效案例讲解

8.3.1 人物模型特效

8.3.2 刀光

8.3.3 砸地

8.3.4 血柱

8.4 旋风打击特效案例讲解

8.4.1 旋转的漩涡

8.4.2 发射出去的效果

第9章 法术攻击特效案例

9.1 什么是法术攻击

9.2 万里冰封特效案例讲解

9.2.1 动作模型和素材模型准备

9.2.2 冰锥形态效果制作

9.2.3 法术整体形态调整

9.2.4 整体氛围优化

9.2.5 人物动作与法术技能的衔接特效

9.3 龙卷风特效案例讲解

9.3.1 3ds Max建模

9.3.2 形态

9.3.3 地面

9.3.4 设置动画

9.4 火焰气波特效案例讲解

9.4.1 聚气

9.4.2 喷的效果

9.4.3 喷火

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