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下单1元 思科网络技术学院教程:IT基础(第6版)
思科网络技术学院教程:IT基础(第6版)
(美)凯瑟琳 祖达-佩奇(Kathleen Czurda-Page)
¥28.00
思科网络技术学院项目是Cisco公司在全球范围内推出的一个主要面向初级网络工程技术人员的培训项目,旨在让更多的年轻人学习zui先的网络技术知识,为互联网时代做好准备。 《思科网络技术学院教程:IT基础(第6版)》是思科网络技术学院IT基础知识的配套书面课程,主要内容包括:个人计算机系统简介、实验程序和工具使用、计算机组装、预防性维护概述、操作系统、网络、笔记本电脑、移动设备、印机的基本信息、计算机和网络的安全、IT专业人员的沟通技巧、高级故障排除等知识。本书每章的zui后还提供了复习题,并在附录中给出了答案和解释,以检验读者每章知识的掌握情况。 《思科网络技术学院教程:IT基础(第6版)》适合设了IT基础课程的学生阅读,还适合作为高等院校计算机基础的公共课程。
电子书每满20减8 华为数据之道
华为数据之道
华为公司数据管理部
¥19.99
这是一部从技术、流程、管理等多个维度系统讲解华为数据治理和数字化转型的著作。华为是一家超大型企业,华为的数据底座和数据治理方法支撑着华为在全球170多个国家/地区展多业态、差异化的运营。书中凝聚了大量数据治理和数字化转型方面的有价值的经验、方法论、规范、模型、解决方案和案例,不仅能让读者即学即用,还能让读者了解华为数字化建设的历程。 全书共10章,内容从逻辑上分为四个部分。 第 1部分(第1~3章) 第1章以非数字原生企业在数字化转型方面面临的挑战篇,介绍了华为在数据治理和数字化转型方面的目标、愿景、蓝图和框架;第2章从企业政策和架构协同的角度,介绍了企业级的数据综合治理体系,理顺了数据与变革、运营、IT之间的协同关系,明确了数据管理的责任主体在业务;第3章详细阐述了不同类型的数据的管理方式和要。 第二部分(第4~6章) 详细讲解了数据治理工作中的三项重任务:信息架构、数据底座、数据服务。第4章介绍了信息架构的四个组件,给出了建设原则和核心要素,并引出了业务对象、过程、规则三项数字化的建设方向;第5章提出了数据底座建设的整体框架,介绍了数据湖和数据主题连两个层次的建设实践;第6章以自助、高效、复用为数据服务的目的,提出了对数据行搜索、加工和分析的消费过程管理方案。 第三部分(第7~9章) 系统总结了数据治理的三项关键能力:数据的全量感知、综合质量提升、可控共享。第7章以数字孪生的全量、无触感知为目标,介绍了数据的硬感知和软感知两类能力;第8章基于PDCA框架,介绍了对企业业务数据异常的全面监控;第9章介绍了如何构建以元数据为基础的数据安全隐私保护框架,如何建立动静结合的数据保护与授权管理方案。 第四部分(第10章) 基于对“机器认知世界”的理解,我们提出了对数据治理未来的思考,畅想了AI治理、数据主权和数据生态建设。未来已来,让我们共同努力,把数字世界带每个人、每个家庭、每个组织,构建万物互联的智能世界。
电子书每满20减8 计算机网络(第7版)
计算机网络(第7版)
谢希仁
¥34.00
本书自1989年首次出版以来,曾于1994年、1999年、2003年、2008年和2013年分别出了修订版。在2006年本书通过了教育部的评审,被纳普通高等教育“十一五”*规划教材;2008年出版的第5版获得了教育部2009年精品教材称号。2013年出版的第6版是“十二五”普通高等教育本科*规划教材。现在的第7版又在第6版的基础上行了一些修订。 全书分为9章,比较全面系统地介绍了计算机网络的发展和原理体系结构、物理层、数据路层(包括局域网)、网络层、运输层、应用层、网络安全、互联网上的音频/视频服务,以及无线网络和移动网络等内容。各章均附有习题(附录A给出了部分习题的答案和提示)。全书课件(PowerPoint文件)放在电子工业出版社悦学多媒体课程资源平台上(http://yx.51zhy.cn/mtrcsRes/phei_cnetwork.jsp),供读者下载参考。 本书的特是概念准确、论述严谨、内容新颖、图文并茂,突出基本原理和基本概念的阐述,同时力图反映计算机网络的一些*发展。本书可供电气信息类和计算机类专业的大学本科生和研究生使用,对从事计算机网络工作的工程技术人员也有参考价值。
结网@改变世界的互联网产品经理:修订版(不提供光盘内容)
结网@改变世界的互联网产品经理:修订版(不提供光盘内容)
王坚
¥5.99
《结网@改变世界的互联网产品经理(修订版)》以创建、发布、推广互联网产品为主线,描述了互联网产品经理的工作内容,以及应对每一部分工作所需的方法和工具。产品经理的工作是围绕用户及具体任务展开的,《结网@改变世界的互联网产品经理(修订版)》给出的丰富案例以及透彻的分析道出了从发现用户到终满足用户这一过程背后的玄机。新版修改了之前版本中不成熟的地方,强化了章节之间的衔接,解决了前两版中部分章节过于孤立的问题;同时,穿插增加了一些移动互联网方面的数据、案例和方法介绍,与时俱进移动互联网时代。
电子书每满20减8 人工智能数学基础
人工智能数学基础
陈华
¥61.60
本书是面向高级人工智能人才培养的高等学校人工智能相关专业规划教材中的一本,通过梳理人工智能涉及的相关数学理论,并通过Python实现相关案例,使抽象的理论具体化,从而加深读者对数学的感性认识,提高读者对数学理论的理解能力。本书首先介绍了人工智能所需的基础数学理论,然后根据数学内容的逻辑顺序,以微积分、线性代数、概率论、数理统计为基础,对函数逼近、*化理论、信息论、图论行了深介绍,同时给出了它们在人工智能算法中的实验案例。另外,该书将免费提供配套 PPT、实验及应用案例等基本教学材料。
自媒体运营从入门到精通
自媒体运营从入门到精通
杨飞,黄小波
¥9.99
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电子书每满20减8 抖音+抖音火山版+剪映+多闪  多平台操作与运营全攻略
抖音+抖音火山版+剪映+多闪 多平台操作与运营全攻略
孙素华 孙良军 编著
¥27.50
本书紧跟时代潮流,涵盖了抖音短视频各个平台的操作和运营的各个环节,以实用为准则,重点讲解行之有效的实际操作和运营方法,着重培养读者的实际操作能力。 本书共分8章,全面介绍了抖音、抖音火山版、多闪等平台的基本操作和运营,以及短视频的拍摄与剪辑技巧,内容包括短视频入门、抖音短视频内容策划与平台介绍、拍摄高质量的抖音短视频、抖音火山版使用技巧、 剪映剪出美好生活、手把手教你玩转多闪、抖音引流和涨粉技巧、抖音直播等。另外,本书提供了丰富的教学资源, 包括教学大纲及PPT课件,以及实例的视频素材文件,供读者学习与使用。 本书非常适合短视频和新媒体行业的工作人员使用,同时也可以作为各类社会培训机构的教学用书。
黑客攻防从入门到精通
黑客攻防从入门到精通
恒盛杰资讯
¥9.90
  《学电脑从入门到精通:黑客攻防从入门到精通》全面且详细地介绍了黑客攻防的基础知识,主要包括黑客攻防前的准备工作、扫描与嗅探攻防、Windows系统漏洞攻防、密码攻防、病毒攻防、木马攻防等内容。虽然书中介绍了黑客入侵攻击目标计算机的一些相关操作,但是这不是本书的重点,本书的重点在于介绍如何采取有效的防范措施来防御黑客入侵攻击自己的计算机。   《学电脑从入门到精通:黑客攻防从入门到精通》按照由易到难、循序渐进的顺序安排知识点。本书图文并茂,讲解深浅适宜,叙述条理清楚,通过阅读本书,读者不仅能了解黑客入侵攻击的原理和使用工具,而且还能掌握防御入侵攻击的相关操作。本书配有多媒体教学光盘,光盘中提供了相关的视频教学演示。   《学电脑从入门到精通:黑客攻防从入门到精通》适用于计算机初学者,也适用于计算机维护人员、IT从业人员以及对黑客攻防与网络安全维护感兴趣的计算机中级用户,同时也可作为各种计算机培训班的辅导用书。
电子书每满20减8 PS是这样玩的——轻松掌握Photoshop通关秘籍
PS是这样玩的——轻松掌握Photoshop通关秘籍
Art Eyes设计工作室编著
¥32.99
  《PS是这样玩的——轻松掌握Photoshop通关秘籍》主要以生动活泼的闯关模式来设定内容。全书分为11关,从部分你可能会用到的专业技能开始讲解,包括让照片风格万变、质感艺术没有不可能、感受涂鸦的魅力、制作富有生命的创意文字四个体系,并在每个关卡设定“玩家技能”、“Photoshop达人玩法”以及“升级攻略:你还可以这样玩”三个体系,使读者由浅入深地对Photoshop的知识进行了解。第二部分创意合成无极限,通过极具创意的美妆艺术、梦幻光影轻松搞定、发挥想象的空间变化、你想不到的怪诞艺术等关讲解的案例来使读者更加精通Photoshop。后,第三部分玩转Photoshop创意设计,通过轻松踏入插画领域、从不缺乏创意的平面设计、表现富有灵魂的网页设计等经典案例的制作使读者真正掌握Photoshop。   《PS是这样玩的——轻松掌握Photoshop通关秘籍》适合Photoshop初学者以及喜爱平面设计、照片处理的读者学习使用,随书光盘包括了全书所有案例的素材和源文件,方便读者边学习边操作,更好地掌握Photoshop的各种功能。
电子书每满20减8 重学Java设计模式
重学Java设计模式
付政委
¥63.50
本书是一本基于互联网真实案例编写的Java设计模式实践图书。全书以解决方案为核心,从实际发业务中抽离出交易、营销、规则引擎、中间件、框架源码等22个真实场景,对设计模式行全面、彻底的分析。帮助读者灵活地使用各种设计模式,从容应对复杂变化的业务需求,编写出易维护、可扩展的代码结构。本书融合了生动有趣的动画插图和实践发的类结构图,让读者不仅能体会设计模式的概念和原理,更能清楚地知晓落地方法。此外,本书还介绍了DDD四层架构、RPC中间件设计、分布式领域驱动设计和设计模式的结合使用等内容。本书适合计算机相关行业的研发人员、高等院校计算机专业的学生阅读。无论是初学者,还是中、高级研发人员都能从本书中有所获益。
电子书每满20减8 游戏设计快乐之道(第2版)
游戏设计快乐之道(第2版)
[美]科斯特(Raph Koster)
¥12.49
  本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?   本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
电子书每满20减8 玩转Blender:3D动画角色创作(第二版)
玩转Blender:3D动画角色创作(第二版)
张宇
¥44.55
本书不仅包含适合初学者的门章节,更有经过精心策划的项目案例,流程完整,针对性强。你将学习如何使用Blender完成一个复杂的项目,并了解创作3D角色所需具备的各种技能。书中摒弃了传统的工具书式教学法,采用图文并茂的方式,通俗易懂,专业权威,更有大量的经验与技巧分享。只要认真学习本书,即可轻松掌握Blender的行业应用精髓。自从*版面市以来,在全球好评如潮,在Blender的众多教学产品中堪称实战经典之作。 如今,根据广大读者的反馈意见与建议,我们决定推出第二版,对全书的各个章节行了精心的再编排,不仅改了案例细节,让内容更加通俗易懂,而且还结合了*的Blender版本特性,添加了很多新的知识,介绍了更多的工具选项,让创作的过程更加便捷高效。
电子书每满20减8 SAI+Photoshop漫画/插画绘制技法全解析
SAI+Photoshop漫画/插画绘制技法全解析
华天动漫
¥27.60
本书共11章,由浅深地介绍了绘制漫画插画的技巧。 从漫画、插画及人体结构的基础知识,讲解到运用SAI与Photoshop两个软件临摹漫画人物、绘制真人转漫画与漫画线稿的流程,再到利用多个案例解析漫画插画的绘制技巧与上色方法。本书内容系统全面,帮助读者掌握SAI与Photoshop软件绘制漫画插画的技法,学会绘制Q版人物、萌系人物、少男少女、服装配饰与场景造型。 为方便大家学习,本书配有35集SAI PS操作教学视频以及线稿上色练习小册子。 本书具有很强的实用性和针对性,注重理论与实践的结合,适合SAI、Photoshop的初、中级读者阅读,同时也适合漫画、插画爱好者阅读。
电子书每满20减8 做合成 Photoshop构图+透视+纹理+造型+调色技术修炼
做合成 Photoshop构图+透视+纹理+造型+调色技术修炼
李浩
¥44.99
这是一本Photoshop合成技法专业实用教程。本书采用“技法-理论-实例讲解”的结构形式,将合成设计中会涉及的构图控制、光影处理、氛围处理等基础理论知识和抠图、纹理混合、变形等基本技术一网打尽,全方位地讲解Photoshop合成操作的方法和技巧,有效解决美工、设计师、摄影师及修图师等图片处理工作者在处理图片时会遇到的大部分问题,并且就后期作图过程中常常遇到的“无从下手”“总觉得不好看”“无法继续优化”等问题释疑解惑。 本书附带下载资源(扫描实战案例开头的二维码可直接观看,或者扫描“读者服务”部分的二维码可获得下载方法),内容包括本书所有的实战源文件、素材文件和视频文件,读者可以使用这些文件来跟随书中的内容进行学习和操作。 本书适合有一定基础的美工设计师、平面设计师、影楼工作者,以及对图片合成和后期感兴趣的非从业人员阅读。另外,本书所有内容均采用中文版Photoshop CC 2018 进行编写,但在实际操作中,中文版Photoshop CC 2018和中文版Photoshop CC 2019没有什么差别。
电子书每满20减8 Photoshop人像摄影后期技术专业教程(不提供光盘内容)
Photoshop人像摄影后期技术专业教程(不提供光盘内容)
朱社峰,朱仁成
¥39.99
《Photoshop人像摄影后期技术专业教程》分为修图篇、调色篇、合成篇三大部分。每一部分都介绍了一些基本常识,并精心设计了多个典型的应用案例,还穿插了一些小知识、小经验,力求解决人像照片处理中的各种典型问题,如磨皮、肤质的再造、液化、商业精修、曝光问题的处理、色调的控制、抠图、创意合成等。通过对经典案例的解析,揭秘Photoshop在人像摄影后期调修方面的具体应用。读者阅读本书并进行反复练习,可以快速掌握专业后期调修技法。
电子书每满20减8 设计模式的艺术
设计模式的艺术
刘伟
¥55.86
本书分为4个部分,共26章:第1部分(第1章-第2章)为基础知识,包括设计模式概述、UML类图和面向对象设计原则等内容;第2部分(第3章-第8章)为创建的艺术,包括6种常用的创建型设计模式;第3部分(第9章-第15章)为组合的艺术,包括7种常用的结构型设计模式;第4部分(第16章-第26章)为交互的艺术,包括11种常用的行为型设计模式。 本书可作为一线软件发人员、高等院校计算机及软件等相关专业师生、IT培训机构讲师和学员、设计模式研究人员和模式爱好者的参考用书和自学读物。
电子书每满20减8 After Effects 高效学习指南:自学影视后期制作(全彩+视频)
After Effects 高效学习指南:自学影视后期制作(全彩+视频)
梦尧
¥90.30
这是一本适合初学者自学After Effects 的书籍。内容包括1. After Effects 基本工作流程、菜单栏、工具栏、功能面板。2. 图层与关键帧、抠像与遮罩、调色、内置滤镜。3. MG 动画、表达式、粒子特效、画面跟踪技术与摄像机反求等。1. 每一个学习内容针对的不是如何使用,而是如何解决问题。2. 成功学习者的学习方案。3. 有针对工作、兴趣,不同方向的学习建议。4. 关于实际学习过程中心态调整,面对综合自学习后期之路困难应该如何调整与分析。
PLC、现场总线及工业网络实用技术速成
PLC、现场总线及工业网络实用技术速成
姚福来,孙鹤旭等
¥7.99
  姚福来、孙鹤旭等编著的《PLC现场总线及工业网络实用技术速成》对电气自动化、仪器仪表、过程控制、机械自动化等相关专业在实际工作中常用的PLC、现场总线和工业网络技术行了深浅出的讲解,在对常用的三个PLC品牌(西门子、欧姆龙、三菱)行讲解的基础上,以案例为导向,重对西门子PLC的MPI总线、DP总线、工业以太网、PPI到通讯、自由口、RS232、RS485行了直面向应用的讲解,本书力图使学习者在短期内基本掌握实际工作中常用的一些实用知识,为自动化专业大中专毕业生及爱好者快速实战状态提供帮助。《PLC现场总线及工业网络实用技术速成》可作为自动化专业的短期速成培训教材或自学教材。
电子书每满20减8 新印象 Cinema 4D+Octane Render建模/材质/灯光/渲染技术与产品包装表现实例教程
新印象 Cinema 4D+Octane Render建模/材质/灯光/渲染技术与产品包装表现实例教程
杜伟 编著
¥70.50
这是一本全面介绍使用Octane Render制作、渲染产品包装的Cinema 4D技术教程书。 本书共11章,从Cinema 4D基本操作手,结合可操作实例,深地阐述Cinema 4D的建模工具、造型工具、生成器、变形器和效果器的使用方法和技巧,并全面讲解Octane Render渲染器的区域光、日光、HDRI环境、材质通道和材质节等方面的技术;之后通过对7个产品类目共21个商业实操案例的讲解,让读者全方面理解并掌握产品包装的制作与渲染,从而实现学以致用。 本书附带学习资源,包含本书所有案例的实例文件(含贴图)、场景文件、多媒体教学视频,以方便读者获得更好的学习体验。 本书适合包装设计师、平面设计师、电商设计师,以及使用Octane Render渲染器创作作品的设计师阅读。此外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R19、Octane Render V3.07行编写,请读者使用相同或更高版本的软件行练习。
电子书每满20减8 创意UI Photoshop玩转游戏界面设计 第2版
创意UI Photoshop玩转游戏界面设计 第2版
Art Eyes 设计工作室
¥32.99
本书由具有多年从业经验的专业设计师总结设计方法,筛选游戏UI设计中热门的游戏案例编写而成。全书分为5章,每章都包含丰富的游戏界面设计知识和设计制作的详细讲解。从“揭游戏界面的神秘面纱”“了解游戏界面的基本特性”“绘制游戏界面的家庭成员”“启不同风格的手机游戏界面”和“爱不释手的不同风格平台游戏界面”5方面逐一讲解,使读者逐步掌握使用Photoshop制作游戏界面的整体设计思路和制作过程。特别是在第3章~第5章中,从三个方面为读者讲解不同风格和质感的游戏界面设计效果制作,展现了不缺乏创意、富有灵魂的精彩游戏界面设计,帮助读者掌握不同应用系统游戏界面的制作规则,使读者真正实现使用Photoshop玩转游戏界面设计。 本书内容专业简练,操作案例精美实用、讲解详尽,适合UI设计爱好者与设计专业的大中专学生阅读使用。随书附赠教学资源,包括书中所有案例的教学视频、素材和源文件,用于补充书中遗漏的细节内容,方便读者学习和参考。
电子书每满20减8 CDN技术详解
CDN技术详解
雷葆华等
¥17.25
  《CDN技术详解》内容包括CDN技术的发展历程、关键技术、商业化服务现状,以及对未来的发展展望,对构成 CDN系统的关键功能模块GSLB、SLB、Cache进行了重点讲解,除技术原理之外,还对实现这些功能模块所涉及的一些协议和开发工具进行了讲解,希望能帮助读者了解CDN这项技术,并对CDN系统的设计和开发有一些初步的体会。《CDN技术详解》适合从事互联网开发和运营工作的专业人士、电信运营服务从业人员,以
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