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第1篇 情感表达的本质——我的生活我做主
案例:铁皮玩具,“80后”的记忆
案例:松鼠智能相框不酷炫却为老年市场而生
第1章 美与美学
1.1 美的存在
案例:日本跨领域设计师nendo全新陶瓷系列“ume komon”和“karakusa-e”
1.2 美学与行为
1.3 丑亦是美
第2章 好设计——触动人心的设计
2.1 触动人心的方法
2.1.1 Design O2O设计思路
2.1.2 “CORE”方法模型
2.1.3 三境
2.2 什么是好设计
2.2.1 好设计是创新的
2.2.2 好设计使产品实用
2.2.3 好设计是具有美学意义的
2.2.4 好设计使产品易被理解
2.2.5 好设计是谦虚的
2.2.6 好设计是诚实的
2.2.7 好设计是持久耐用的
2.2.8 好设计将一致性坚持到最后一个细节
2.2.9 好设计对环境是友好的
2.2.10 好设计是尽可能做到极简
第3章 情感化设计
3.1 情感化设计
3.1.1 情感化设计的组成要素
3.1.2 情感化设计的作用
3.2 情感化设计与过度设计仅“一步之遥”
第2篇 情感与设计——打通“任督二脉”
第4章 三种水平的设计
4.1 本能水平的设计
案例:cobrina家具系列
4.2 行为水平的设计
案例:儿童牙膏包装设计
4.3 反思水平的设计
第5章 用户体验设计
案例:京东首页改版,用户体验全面提升
第6章 五感体验与设计
6.1 视觉与设计
案例:雷诺SPORT RS 01赛车
6.2 听觉与设计
案例:Quiet Night用简单曲调转移注意力——减少宝宝夜哭的神器
6.3 嗅觉与设计
案例:卖原始气味的“嗅觉餐馆”
6.4 味觉与设计
案例:喜力冰罐
6.5 触觉与设计
案例:美国公司研究触感手套:玩游戏有真实触觉
第3篇 概念设计——让情感看得见摸得着
第7章 概念设计与情感联想
7.1 概念设计的语意需求
7.2 情感联想
7.3 连接概念与情感的设计思维模式
案例:PEGTOP杯子——用它喝咖啡再也不用搅拌棒了
第8章 概念的转换与应用
8.1 塑旧成新的感官体验
8.1.1 旧的延续与新的创生
8.1.2 从新旧差异的隙缝中发现机会的阳光
8.1.3 概念化产品设计分类
8.2 概念的潜在到实现
8.2.1 异质融合
8.2.2 碎化手法
第9章 造型心理唤醒模式
9.1 背景
9.2 由情境剧本故事法衍生设计模式
9.3 情感设计中affordance的惊奇效果
案例:mercure lamp有趣的开关方式
9.4 基于造型情感唤醒的创作方法
9.4.1 心理唤醒的三种情境线索
9.4.2 造型联想的四个阶段
9.4.3 将情感作用导入概念设计的创作过程
第4篇 情感化营销——品牌要学会讲故事
为什么要学会讲故事
第10章 品牌如何讲故事
10.1 创业型故事
案例:New Balance新广告片《致匠心》
10.2 历史型故事
案例:百达翡丽“代代相传(Generations)”主题广告宣传影片
10.3 传播型故事
案例:维吉达尼“有信仰的干果,小时候的味道”
10.4 相关型故事
案例:Dulux“Colourless Fupicture re”——白色穹顶之下去追寻一抹色彩的感动
10.5 风格型故事
案例:花样年携手原研哉打造全新品牌形象
11.6 细节型故事
案例:苏宁易购推出新形象
第5篇 产品情感化设计评价——概念设计成果检验
第11章 情感化设计的评价
11.1 设计评价的概念和意义
11.2 情感化设计的评价原则
11.2.1 科学合理性原则
11.2.2 动态性原则
11.2.3 多样化原则
11.2.4 互动性原则
11.2.5 社会性原则
第6篇 情感化设计集锦——案例大观园
第12章 产品的情感化设计
12.1 七扇别出心裁的创新门
12.2 节约用水的Swirl水龙头
12.3 丑萌的大眼仔柔性相机
12.4 Play With Design
第13章 广告的情感化设计
13.1 与妈妈的肚子一起成长的怀孕日记
13.2 李维斯视频广告——Live In Levi’s #活出趣#
13.3 三得利威士忌视频广告——把你的冰山女神握在手里
第14章 包装的情感化设计
14.1 百事可乐——卸下自己的“明星包袱”
14.2 Gawatt心情咖啡杯
14.3 无糖口香糖交互式包装
14.4 一瓶好看的醋
第15章 界面交互的情感化设计
15.1 星巴克,从咖啡师到科技国王
15.2 豌豆荚“不再懊悔App自动生成器”
15.3 Airbnb网站
第16章 空间的情感化设计
16.1 儿童玻璃博物馆空间环境设计
16.2 S'ana可爱独特的药店室内空间设计
16.3 Sonia Rykiel巴黎旗舰店设计
参考文献
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