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数字媒体概论电子书

本书从艺术学与工学交叉的视角,立足于数字媒体作为一个整体的学科,将数字媒体技术与数字媒体艺术的相关基础知识行融合介绍。 作者破将数字媒体技术概论与数字媒体艺术概论分而谈之的常规,以数字媒体五大媒体表现形式为主体,从每一类媒体表现形式中分别探讨其技术基础和艺术基础。

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作       者:章洁

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2018-06-01

字       数:19.0万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 研究生/本科/专科教材

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本书从艺工交叉的视角,立足于数字媒体作为一个整体的学科,将数字媒体技术与数字媒体艺术的相关基础知识行融合介绍。 全书共分9章,首先讲述了数字媒体表达的基本表达语言,随后从应用的角度讲述重介绍数字媒体的文字、图像、声音、视频、动画五大媒体表现形式,*后从整体的数字产品发的实践和创业角度介绍了典型艺工交叉的游戏、影像、装置、VR体验等方向的综合作品。<br/>【推荐语】<br/>本书从艺术学与工学交叉的视角,立足于数字媒体作为一个整体的学科,将数字媒体技术与数字媒体艺术的相关基础知识行融合介绍。 作者破将数字媒体技术概论与数字媒体艺术概论分而谈之的常规,以数字媒体五大媒体表现形式为主体,从每一类媒体表现形式中分别探讨其技术基础和艺术基础。<br/>【作者】<br/>章洁,江苏无锡人,本科毕业于江南大学设计学院视觉传达系,硕士毕业于江南大学设计学院,现就职于江南大学数字媒体学院。主要研究方向为数字文化创意、数字界面(UI)设计、数字产品创意设计。<br/>
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内容提要

前言

作者简介

第1章 绪论

1.1 媒体的形态和内容

1.2 数字媒体的定义

1.3 数字媒体的应用

1.3.1 娱乐和艺术

1.3.2 教育

1.3.3 新闻和文化

1.3.4 工程和工业

1.3.5 数学和科学研究

1.3.6 医学

1.3.7 商业

1.4 数字媒体的历史演进

1.4.1 想象期

1.4.2 成熟期

1.4.3 生活化期

1.5 数字媒体产业

第2章 数字媒体的表达基础

2.1 数字资料

2.1.1 比特、字节和代码

2.1.2 数字化文件

2.1.3 数字化

2.1.4 数字编码

2.1.5 文件压缩

2.1.6 数字资料的优点和考虑

2.2 设计手段

2.2.1 创意思维

2.2.2 艺术语言

2.2.3 艺术形式与风格

2.2.4 媒体形态的转变

2.2.5 数字媒体传播形式

第3章 数字媒体的表现形式之一——文字

3.1 数字技术范畴的文字

3.1.1 传统文字

3.1.2 计算机文字

3.1.3 字体技术

3.1.4 媒体文字

3.2 数字艺术范畴的文字

3.2.1 内容策划与文本表达

3.2.2 文字形态的设计与图形化传播

第4章 数字媒体的表现形式之二——图像

4.1 数字技术范畴的图像

4.1.1 传统图像

4.1.2 二维点阵图像

4.1.3 二维矢量图像

4.1.4 三维图像

4.1.5 建构模型

4.1.6 表面定义和场景组合

4.1.7 绘制

4.2 数字艺术范畴的图像

4.2.1 情境隐喻折射出观念表达

4.2.2 图像的叙事能力

4.2.3 图像表现与观看

4.2.4 图像的新媒介特征

第5章 数字媒体的表现形式之三——声音

5.1 数字技术范畴的声音

5.1.1 自然声音

5.1.2 数字声音

5.1.3 采样与合成声音的使用和比较

5.2 数字艺术范畴的声音

5.2.1 声音的风格

5.2.2 声音的时空情感

5.2.3 视听的新媒体表现

第6章 数字媒体的表现形式之四——视频

6.1 数字技术范畴的视频

6.1.1 传统电影和电视

6.1.2 数字视频

6.1.3 数字视频的来源

6.2 数字艺术范畴的视频

6.2.1 视频影像的叙事能力

6.2.2 视频影像作为艺术表达手段

6.2.3 视频影像作为一种沟通模式

第7章 数字媒体的表现形式之五——动画

7.1 数字技术范畴的动画

7.1.1 动画原理

7.1.2 传统动画

7.1.3 定格动画

7.1.4 计算机动画

7.2 数字艺术范畴的动画

7.2.1 动画的应用领域

7.2.2 动画的表现力

7.2.3 动画的实验性与艺术性

7.2.4 动画的新媒体应用

第8章 数字媒体的实施与应用基础

8.1 计算机硬件和软件

8.1.1 计算机系统和平台

8.1.2 计算机基本硬件结构

8.1.3 网络

8.1.4 计算机软件和程序设计

8.1.5 操作系统

8.1.6 应用软件

8.2 媒体艺术的应用软件

8.2.1 文字编辑软件

8.2.2 图形图像编辑软件

8.2.3 声音编辑软件Adobe Audition

8.2.4 视频编辑软件

8.2.5 动画编辑软件

8.2.6 其他应用软件

第9章 数字媒体的实践与创业

9.1 数字产品开发

9.1.1 开发团队的组成

9.1.2 数字媒体项目的规划和管理

9.1.3 创新和创业

9.2 综合作品

9.2.1 游戏

9.2.2 装置

9.2.3 VR影片

9.2.4 自媒体IP

9.2.5 VR交互体验

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