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Flash CS5动画设计教程电子书

  1.理论知识讲解细致、经典案例逐步分析,适合零基础人群。   2.学用结合,配套立体化教学资源。

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作       者:马宏艳 汪克峰

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2015-08-01

字       数:18.8万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 研究生/本科/专科教材

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本书以Flash CS5为基础,结合动画处理的特,以时间轴动画、网页制作、Flash小游戏、课件制作等为例,系统讲述了Flash在动画设计中的应用。内容主要包括Flash CS5的基础知识、绘制图形、编辑图形、创建文本、使用元件和素材、制作基础动画、制作高级动画、处理声音和视频,以及使用ActionScript脚本、使用组件、测试与发布动画等。 本书内容翔实,结构清晰,图文并茂,每章均通过理论知识讲解、课堂案例、课堂练习、知识拓展和课后习题的结构详细讲解相关知识的使用。其中大量的案例和练习,可以引领读者快速有效地学习到实用技能。 本书不仅可供普通高等院校二、三类本科和独立院校及高职院校动画设计相关专业作为教材使用,还可供相关行业及专业工作人员学习和参考。<br/>【推荐语】<br/>1.理论知识讲解细致、经典案例逐步分析,适合零基础人群。 2.学用结合,配套立体化教学资源。<br/>【作者】<br/>作者团队为长期从事教学工作的一线教师,具有丰富的教学经验和实践经验,注重在教学过程中不断改教学方法、教学内容和教学资源。<br/>
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内容提要

前言

第1章 Flash CS5的基础知识

1.1 Flash动画概述

1.2 认识Flash CS5的工作界面

1.3 动画文件的基本操作

1.4 课堂练习

1.5 拓展知识

1.6 课后习题

第2章 绘制图形

2.1 图形图像的基础知识

2.2 使用辅助工具

2.3 基本绘图工具

2.4 颜色工具

2.5 课堂练习

2.6 拓展知识

2.7 课后习题

第3章 编辑图形

3.1 选择图形

3.2 编辑图形

3.3 修饰图形对象

3.4 课堂练习

3.5 拓展知识

3.6 课后习题

第4章 创建文本

4.1 使用文本工具

4.2 编辑文本

4.3 文本的分离与变形

4.4 课堂练习

4.5 拓展知识

4.6 课后习题

第5章 使用元件和素材

5.1 使用元件

5.2 “库”面板

5.3 导入图片素材

5.4 课堂练习

5.5 拓展知识

5.6 课后习题

第6章 制作基础动画

6.1 认识时间轴

6.2 使用图层

6.3 制作补间动画

6.4 课堂练习

6.5 拓展知识

6.6 课后习题

第7章 制作高级动画(一)

7.1 制作遮罩动画

7.2 制作引导动画

7.3 制作3D动画

7.4 制作骨骼动画

7.5 课堂练习

7.6 拓展知识

7.7 课后习题

第8章 制作高级动画(二)

8.1 滤镜

8.2 应用滤镜特效

8.3 场景动画

8.4 课堂练习

8.5 拓展知识

8.6 课后习题

第9章 处理声音和视频

9.1 音视频基础

9.2 应用音效

9.3 压缩声音

9.4 设置视频

9.5 课堂练习

9.6 拓展知识

9.7 课后习题

第10章 使用ActionScript脚本

10.1 ActionScript 3.0基础

10.2 ActionScript 3.0语法基础

10.3 创建ActionScript代码

10.4 课堂练习

10.5 拓展知识

10.6 课后习题

第11章 使用组件

11.1 认识组件

11.2 认识常见组件

11.3 课堂练习

11.4 拓展知识

11.5 课后习题

第12章 测试与发布动画

12.1 测试与优化动画

12.2 发布动画

12.3 导出Flash动画

12.4 课堂练习

12.5 拓展知识

12.6 课后习题

第13章 综合案例——制作Flash网站

13.1 实例目标

13.2 专业背景

13.3 实例分析

13.4 制作过程

13.5 课堂练习

13.6 知识拓展

13.7 课后习题

附录 项目实训

实训1 制作“春夜喜雨”课件

实训2 制作“青蛙跳小游戏”动画

实训3 制作“工作室片头”动画

实训4 制作“汽车广告”动画

实训5 制作“小狗”游戏

实训6 制作“我爱我家”MTV

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