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软件工程电子书

1. 以案例分析贯穿教材,适宜教师展项目式教学。 2. 对软件工程以及软件发热问题展讨论,有利于学生把握前沿,尽早确定研究方向。 3. 加很多诸如敏捷发、数字传媒技术等主题的新材料, 并以数字传媒为契机,探讨面向特定领域的软件工程。

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作       者:钟珞、袁胜琼、袁景凌、李琳

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2017-01-01

字       数:22.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机教材

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教材主要包含四个部分:*部分是对软件工程的一般性介绍,包括软件及软件工程过程等的基本概念;第二部分主要介绍面向对象的设计及设计模式的使用;第三部分介绍团队发管理和敏捷发方法;第四部分面向特定领域的软件工程-数字传媒工程的兴起。<br/>【推荐语】<br/>1. 以案例分析贯穿教材,适宜教师展项目式教学。 2. 对软件工程以及软件发热问题展讨论,有利于学生把握前沿,尽早确定研究方向。 3. 加很多诸如敏捷发、数字传媒技术等主题的新材料, 并以数字传媒为契机,探讨面向特定领域的软件工程。<br/>【作者】<br/>作者均为武汉理工大学计算机学院一线教师,教学经验丰富,本书软件工程为第三版教材,之前版本被评为国家十一五规划教材 。<br/>
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内容提要

前言

第1章 软件工程概述

1.1 软件及其特性

1.2 软件工程的产生与发展

1.2.1 软件危机

1.2.2 软件工程的发展

1.3 软件工程的基本概念

1.3.1 什么是软件工程

1.3.2 软件工程的基本要素

1.3.3 软件工程的基本原理

1.4 软件工程的现状与发展趋势

1.4.1 敏捷开发

1.4.2 开放计算

1.4.3 云计算

习题一

第2章 软件过程

2.1 软件过程概述

2.2 软件过程模型

2.2.1 瀑布模型

2.2.2 原型法模型

2.2.3 迭代式开发

2.2.4 可转换模型

2.3 敏捷开发过程

2.3.1 敏捷方法的由来

2.3.2 计划驱动开发和敏捷开发

2.3.3 敏捷方法

习题二

第3章 对象模型

3.1 面向对象基础

3.1.1 面向对象的基本概念

3.1.2 对象、属性与方法

3.2 面向对象方法的要素

3.2.1 对象元素的访问控制

3.2.2 对象职责

3.2.3 通过继承和组合实现重用和扩展

3.3 统一建模语言UML

3.3.1 UML的基本实体

3.3.2 UML图的使用实例

习题三

第4章 需求获取

4.1 需求分析与用户故事

4.2 需求及其分类

4.2.1 需求的定义

4.2.2 需求的内容

4.2.3 需求的分类

4.3 需求获取技术

4.4 需求分析方法

4.4.1 结构化分析

4.4.2 面向对象分析

4.4.3 面向问题域的分析

4.5 需求分析的工具

4.5.1 SADT

4.5.2 PSL/PSA

4.6 传统的软件建模

4.6.1 软件建模

4.6.2 数据模型的建立

4.6.3 功能模型、行为模型的建立及数据字典

习题四

第5章 用例建模

5.1 用例模型的基本概念

5.1.1 系统

5.1.2 参与者

5.1.3 用例

5.1.4 关系

5.2 用例建模过程

5.2.1 寻找参与者

5.2.2 寻找用例

5.3 用例建模技巧

5.3.1 用例定义与功能分解

5.3.2 关联关系的确定

5.3.3 详细的用例规约

5.4 行为建模

5.4.1 顺序图建模

5.4.2 状态建模

习题五

第6章 软件体系结构

6.1 软件体系结构的概念

6.1.1 体系结构的由来

6.1.2 软件体系结构的内容

6.1.3 软件体系结构的目标

6.1.4 软件体系结构的发展

6.1.5 体系结构风格、设计模式与软件框架

6.2 系统设计

6.2.1 问题架构

6.2.2 软件设计原则

6.3 软件体系结构风格

6.3.1 管道/过滤器风格

6.3.2 调用/返回风格

6.3.3 基于事件的隐式调用风格

6.3.4 仓库风格

6.3.5 体系结构风格的选择

6.4 软件设计过程

习题六

第7章 面向对象设计

7.1 “好的”软件设计

7.1.1 对象职责分配

7.1.2 GRASP职责分配原则

7.2 SOLID设计原则

7.3 类图建模

7.3.1 类的定义

7.3.2 类关系

7.3.3 类图建模

7.4 CRC卡片分拣法

7.5 设计模式

7.5.1 桥梁模式

7.5.2 其他常用GOF模式

习题七

第8章 编写高质量代码

8.1 程序设计语言

8.1.1 程序设计语言的发展及分类

8.1.2 程序设计语言的选择

8.2 良好的编程风格

8.2.1 源程序文档化

8.2.2 数据说明的方法

8.2.3 表达式和语句结构

8.2.4 输入/输出方面

8.3 程序的复杂性及度量

8.3.1 程序的复杂性

8.3.2 McCabe 度量法

8.3.3 Halstead方法

8.4 代码审查与代码优化

8.4.1 代码审查

8.4.2 代码优化

8.5 结对编程实践

习题八

第9章 测试驱动的实现

9.1 软件测试的目的与准则

9.1.1 软件测试的目标

9.1.2 软件测试的准则

9.2 软件测试的类型

9.3 软件测试的方法

9.3.1 测试用例

9.3.2 测试通过率和测试覆盖率

9.3.3 黑盒测试方法

9.3.4 白盒测试方法

9.3.5 测试方法的选择

9.4 软件测试过程

9.4.1 单元测试

9.4.2 集成测试

9.4.3 确认测试

9.4.4 系统测试

9.5 回归测试

9.6 本章小结

习题九

第10章 团队开发管理

10.1 团队组织与管理

10.1.1 人力资源规划

10.1.2 开发团队

10.1.3 团队建设

10.1.4 团队管理

10.2 项目沟通管理

10.3 项目估算

10.3.1 项目计划

10.3.2 项目估算方法

习题十

第11章 敏捷开发与配置管理

11.1 敏捷开发之Scrum

11.1.1 Scrum框架之角色

11.1.2 Scrum框架之制品

11.1.3 Scrum框架之活动

11.2 用户故事与估算

11.2.1 用户故事

11.2.2 构造好的用户故事

11.2.3 用户故事的划分

11.2.4 故事点估算

11.2.5 策划扑克估算

11.3 软件配置管理

11.4 配置管理工具Git

11.4.1 版本控制系统

11.4.2 版本库操作

11.4.3 分支管理

习题十一

第12章 数字传播工程

12.1 数字出版概述

12.1.1 数字出版及特征

12.1.2 数字出版与数字传播

12.1.3 数字出版传播的现状

12.2 数字出版ERP选题系统设计与实现

12.2.1 系统概述

12.2.2 选题系统的需求分析

12.2.3 选题系统的概要设计

12.2.4 选题详细功能设计

12.2.5 选题系统的测试

12.3 数字出版技术发展趋势

习题十二

第13章 软件开发实践

13.1 敏捷开发实践之结对编程

13.1.1 待解决问题描述——生命游戏

13.1.2 若干结对编程实战

13.2 UML建模

13.2.1 待解决问题描述——网上选课系统

13.2.2 用例建模

13.2.3 行为建模

13.2.4 对象建模

13.3 Git开发实践

13.3.1 安装配置Git

13.3.2 Git基本操作

13.3.3 Eclipse中使用Git进行版本控制

参考文献

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