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从零开始设计密室逃脱电子书

这是国内密室逃脱行业本关于密室逃脱设计、密室创意为主题的书,由EGA密室逃脱产业平台组织行业的设计师倾力编著,内容包含了“密逃”历史,密室主题创意的产生到实现,以及密室场景的搭建,用大量可复制的成功案例全面解读了密室逃脱行业的现状以及发展趋势。 密室逃脱已经成为当下年轻人*火爆的社交活动,其中不少资深玩家投身于密室逃脱行业,这本书的出版不但可以帮助已经行的从业者学习,也可以让一些玩家了解“密逃”行业甚至行创业。

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作       者:EGA密室逃脱产业联盟

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2021-07-21

字       数:10.9万

所属分类: 生活 > 休闲/爱好 > 游戏

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本书从密室逃脱的来历、发展过程讲起,涵盖了一个密室主题从创 意设计始,到完整搭建成功的整个过程的描述,并对密室行业的美好 未来行了展望。 本书没有在密室逃脱的设计及技术细节上展,更多地通过资深从 业者的思想分享,来帮助新人从业者、创业者或是爱好者能从毫无头绪 的纷杂信息中,整理出一条清晰的思路。<br/>【推荐语】<br/>这是国内密室逃脱行业本关于密室逃脱设计、密室创意为主题的书,由EGA密室逃脱产业平台组织行业的设计师倾力编著,内容包含了“密逃”历史,密室主题创意的产生到实现,以及密室场景的搭建,用大量可复制的成功案例全面解读了密室逃脱行业的现状以及发展趋势。 密室逃脱已经成为当下年轻人*火爆的社交活动,其中不少资深玩家投身于密室逃脱行业,这本书的出版不但可以帮助已经行的从业者学习,也可以让一些玩家了解“密逃”行业甚至行创业。<br/>【作者】<br/>EGA(密室逃脱产业联盟) 是国内专注于密室逃脱的行业服务平台,成立于2012年10月,一直致力于分享行业经验、推广新技术创意,整合业内外优质资源,搭建从业者与玩家间沟通的桥梁,促行业良性发展。旗下创业营是新人门的*佳途径,每年举办全国性密室行业峰会,其中密室主题评比代表了行业*高水准。 米守春 EGA密室逃脱产业平台创始人,圈内ID“杂大人” 2000年成为国内批FLASH设计师(闪客),曾任联创国际移动游戏产品负责人,久游北京研发中心副总经理。自2012年创建EGA,是国内专注于密室逃脱产业服务平台,截止2019年平台会员已突破4000家,每年除了举办全国性密室逃脱行业峰会,还会行全国*权威的密室主题评选。 于鲲 实景工坊的联合创始人 圈儿里人称于老六,资深密室人,梦径超级密室沉浸式体验馆和fun-factory沉浸式体验馆的总经理兼总设计师,创立了救赎club,TOP,梦径,fun-factory等诸多知名品牌,代表作品《龙门客栈》主题密室创了第四代放式剧场的先河,荣获多次EGA全国*佳奖项。 ? ? 赵鹏翀 实景游戏设计人,多线剧情密室创者,“暴风岛沉浸式密室”品牌创始人 毕业于上海交大,曾就职于央企,2016年辞职创立暴风岛。2017年初在北京推出《无人生还》主题,首次将多线剧情概念引密室行业,产生变革性的游戏体验。此后暴风岛推出的沉浸式密室主题,在游戏机制和设计理念上持续创新,不断突破实景游戏的天花板。产品曾获行业协会评选的全国*佳主题、全国*佳剧情、*佳谜题等多项奖项,并获得玩家票选北京*佳人气奖。 廖晓真 MAX伯爵创始人,圈内ID“肥熊大师” 曾在久游网、华强集团、4399等知名游戏公司工作并担当游戏设计核心工作和管理工作。2013年在重庆创办实景游戏公司,建立MAX伯爵密室逃脱品牌,并担当CEO和创意总监工作。创了实景恐怖密室和沉浸式游戏,创造了多种广为流传的密室逃脱玩法和规则。<br/>
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书名页

前折页

版权

前言

1 密室逃脱是什么

1.1 密室逃脱的来历

1.2 中国密室逃脱的发展历程

1.3 密室逃脱的代际划分

1.4 市场现有密室逃脱的类型

2 创意收集是好奇心累积的过程

2.1 创意是有迹可循的

2.2 挑选合适的题材也是一种能力

2.3 如何判断一个创意是否可以实现

2.4 创意能否借鉴

3 从创意变成策划文案

3.1 玩法设计是构建主题的骨骼

3.2 剧情设计让主题增加血肉

3.3 谜题设计是主题的灵活关节

3.4 动线设计需要综合考虑商业与体验

3.5 优秀的设计工具才能把创意充分展现

3.6 策划文案案例解析

4 从策划文案到实施方案

4.1 场景设计是本经济账

4.2 设计机关道具如同戴着镣铐跳舞

4.3 图纸是还原设计的关键

4.4 优秀实施方案案例展示

5 密室逃脱设计的未来

5.1 密室逃脱技术的未来

5.2 密室逃脱形态的未来

5.3 密室逃脱玩法的未来

附录:密室逃脱场景搭建预算示例

参考文献

后折页

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