1.内容丰富,针对性强 本书针对ACM-ICPC、GCJ、TopCoder、IOI、CodeForces解题竞赛设计,大量习题练习,集中于算法和实践,和另一本《程序设计竞赛训练营 基础与数学概念》相辅相成。 2.题型多样,讲解详细 合理安排题目设计,与C 结合紧密,难度设计合理,使读者在阅读一个章节后能够独立解题,解题思路详细,除了适合作为计算机竞赛书外,也适合C 阶学习。 3.提供相关资源以供参考
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版 权
内容提要
前 言
资源与支持
第1章 回溯法
1.1 八皇后问题
1.2 搜索
1.2.1 单向搜索
1.2.2 双向搜索
1.3 剪枝
1.3.1 正方形剖分
1.3.2 关灯问题
1.4 15数码问题
1.5 小结
第2章 图和图遍历
2.1 基本概念
2.1.1 图的属性
2.1.2 欧拉公式
2.1.3 路与连通
2.2 图的表示
2.2.1 邻接矩阵
2.2.2 边列表和前向星
2.2.3 邻接表
2.2.4 链式前向星
2.3 图遍历
2.3.1 广度优先遍历
2.3.2 深度优先遍历
2.4 图遍历的应用
2.4.1 图的连通性
2.4.2 最短路径
2.4.3 最长简单路径
2.4.4 图的着色
2.4.5 最近公共祖先
2.4.6 割顶
2.4.7 割边
2.4.8 强连通分支
2.4.9 半连通分支
2.4.10 2-SAT
2.4.11 图的直径
2.4.12 树的重心
2.5 拓扑排序
2.6 小结
第3章 图算法
3.1 基本概念
顶点度
3.2 图的回路
3.2.1 欧拉回
3.2.2 中国投递员问题
3.2.3 哈密顿回
3.2.4 旅行商问题
3.3 最小生成树
3.3.1 Prim算法
3.3.2 Kruskal算法
3.3.3 最小生成树的扩展问题
3.3.4 度限制最小生成树
3.3.5 次最优最小生成树
3.4 最短路径问题
3.4.1 Moore-Dijkstra算法
3.4.2 Bellman-Ford算法
3.4.3 Floyd-Warshall算法
3.4.4 传递闭包
3.4.5 最小化的最大距离
3.4.6 差分约束系统
3.4.7 第K短路径问题
3.5 网络流问题
3.5.1 基本概念
3.5.2 Ford-Fulkerson方法
3.5.3 Edmonds-Karp算法
3.5.4 Dinic算法
3.5.5 ISAP算法
3.5.6 最小截问题
3.5.7 最小费用最大流问题
3.6 边独立集与二部图匹配
3.6.1 网络流解法
3.6.2 Hungarian算法
3.6.3 Hopcroft-Karp算法
3.6.4 Gale-Shapley算法
3.6.5 Edmonds算法
3.7 二部图加权完备匹配
3.7.1 网络流解法
3.7.2 Kuhn-Munkres算法
3.8 点支配集、点覆盖集、点独立集
3.8.1 点支配集
3.8.2 点覆盖集
3.8.3 点独立集与最大团
3.9 路径覆盖和边覆盖
3.9.1 最小路径覆盖
3.9.2 最小边覆盖
3.10 树的相关问题求解
3.10.1 最小点支配
3.10.2 最小点覆盖
3.10.3 最大点独立
3.11 小结
第4章 动态规划
4.1 背包问题
4.1.1 01背包问题
4.1.2 完全背包问题
4.1.3 多重背包问题
4.1.4 背包问题扩展
4.2 备忘
4.2.1 3n + 1问题
4.2.2 正交范围查询
4.2.3 最大正方形(长方形)
4.2.4 整数划分
4.2.5 博弈树
4.2.6 备忘与递推
4.3 松弛
4.3.1 Moore-Dijkstra算法
4.3.2 Bellman-Ford算法
4.3.3 Floyd-Warshall算法
4.4 集合型动态规划
4.5 区间型动态规划
4.5.1 矩阵链乘法
4.5.2 石子合并问题
4.6 图论型动态规划
4.6.1 路径计数
4.6.2 树形动态规划
4.6.3 旅行商问题
4.6.4 双调欧几里得旅行商问题
4.7 概率型动态规划
4.8 非典型动态规划
4.9 动态规划的优化
4.9.1 空间优化
4.9.2 状态优化
4.9.3 二进制优化
4.9.4 单调队列优化
4.9.5 斜率优化
4.9.6 四边形不等式优化
4.10 子序列和子串问题
4.10.1 最短编辑距离
4.10.2 最长公共子序列
4.10.3 最长公共子串
4.10.4 最长递增子序列
4.10.5 最长不重复子串
4.10.6 最长回文子串
4.10.7 最大连续子序列和(积)
4.11 贪心算法
4.11.1 部分背包问题
4.11.2 纸币找零问题
4.11.3 硬币兑换问题
4.11.4 霍夫曼编码
4.11.5 最优策略选择
4.12 小结
第5章 网格
5.1 矩形网格
5.1.1 网格行走
5.1.2 Flood-Fill算法
5.1.3 国际象棋棋盘
5.1.4 骑士周游问题
5.2 三角形网格
5.3 六边形网格
5.4 经度与纬度
5.5 小结
附录A 如何使用UVa OJ
A.1 注册
A.2 提交
附录B ASCII表
附录C C++运算符优先级
参考资料
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