《敏捷发(纪念版)》通过丰富的案例来诠释了敏捷发和敏捷设计的基础知识,介绍了UML模型如何转为实际可用的C#代码。在总体上概述敏捷运动之后,展示了敏捷实践过程,并通过大量有价值的源代码实例来展示了敏捷设计、发与实践。 通过本书的阅读,读者可以掌握以下主题: ● 12个敏捷原则和14个极限编程实践 ● 技术预研,故事拆分,速率,迭代和版本规划
售 价:¥
纸质售价:¥79.50购买纸书
温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印
为你推荐
内容简介
敏捷宣言
敏捷宣言的原则
面向对象设计的原则
极限编程实践
推荐序
前言
致谢
作者简介
第Ⅰ部分 敏捷开发
第1章 敏捷实践
第2章 极限编程概述
第3章 计划
第4章 测试
第5章 重构
第6章 一次编程实践
第Ⅱ部分 敏捷设计
第7章 什么是敏捷设计
第8章 单一职责原则(SRP)
第9章 开/关原则(OCP)
第10章 里氏替换原则(LSP)
第11章 依赖倒置原则(DIP)
第12章 接口隔离原则(ISP)
第13章 C#程序员UML概述(C#语言)
第14章 使用UML
第15章 状态图
第16章 对象图
第17章 用例
第18章 顺序图
第19章 类图
第20章 咖啡的启示
第Ⅲ部分 案例学习:薪水支付系统Payroll
第21章 命令模式和主动对象模式
第22章 模板方法模式和策略模式:继承和委托
第23章 外观模式和中介者模式
第24章 单例模式和单状态模式
第25章 空对象模式
第26章 案例学习:Payroll系统的第一轮迭代
第27章 案例学习:Payroll系统实现
第Ⅳ部分 案例学习:打包Payroll系统
第28章 包和组件的设计原则
第29章 工厂模式
第30章 案例学习:Payroll系统的包分析
第31章 组合模式
第32章 观察者模式
第33章 抽象服务器、适配器和桥接模式
第34章 代理模式和TDG模式:管理第三方API
第35章 访问者模式
第36章 状态模式
第37章 案例学习:Payroll系统的数据库
第38章 案例学习:Payroll系统的用户界面
附录A 两家公司的讽刺故事
附录B 源码即设计
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜