万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

WebRTC音视频开发:React+Flutter+Go实战电子书

1)本书从全栈角度系统介绍WebRTC技术的原理与应用,手把手教你学习音视频技术,涉及视频通话及视频会议的众多功能,如语音视频通信、共享桌面、电子白板、文件传输、音频录制、视频录制、屏幕录制、白板录制等。 2)本书是一本门级实战指南,既有基础知识,又有操作步骤详细的丰富示例,实操性强,可帮助读者在轻松掌握基础理论的同时快速应用发领域。

售       价:¥

纸质售价:¥74.20购买纸书

61人正在读 | 0人评论 6.8

作       者:亢少军

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2020-09-01

字       数:27.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机理论与教程

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
本书详细介绍WebRTC音视频发技术,本书系统介绍WebRTC技术的原理与应用,涵盖:WebRTC技术发展历史、应用场景、整体架构,WebRTC通话原理,Web发环境搭建,HTML5项目简介,访问设备的设置,音视频设备的设置,音视频的录制,结合React Flutter Go技术发音视频应用的案例等。 分为三篇,共15章,主要内容包括: 基本概念篇(第1~2章),介绍WebRTC技术发展历史,分析WebRTC整体架构及其核心API,分析WebRTC通话原理,介绍媒体协商、网络协商等基本概念,介绍NAT、SDP、ICE、STUN以及TURN协议; 基础应用篇(第3~11章),介绍WebRTC技术的方方面面,如访问设备、音视频设置、媒体流与轨道、媒体录制、连建立过程以及数据通道等,帮助读者快速掌握WebRTC的常用口; 综合案例篇(第12~15章),通过一个一对一的视频通话案例,将前面所学知识串起来,案例的客户端实现了画面渲染、声音控制、视频控制、大小视频展示等功能,服务器端实现了信令处理服务器以及中转数据服务器等。    <br/>【推荐语】<br/>1)本书从全栈角度系统介绍WebRTC技术的原理与应用,手把手教你学习音视频技术,涉及视频通话及视频会议的众多功能,如语音视频通信、共享桌面、电子白板、文件传输、音频录制、视频录制、屏幕录制、白板录制等。   2)本书是一本门级实战指南,既有基础知识,又有操作步骤详细的丰富示例,实操性强,可帮助读者在轻松掌握基础理论的同时快速应用发领域。<br/>【作者】<br/>亢少军 捷智云视频会议系统联合创始人,从事流媒体技术研发工作多年,对于Android、iOS等发技术有比较深的研究和应用,作为主要程序员发了多个应用项目,涉及医疗、交通、银行等领域。<br/>
目录展开

前言

第一篇 基本概念

第1章 WebRTC概述

1.1 WebRTC是什么

1.2 WebRTC整体架构

第2章 WebRTC通话原理

2.1 概述

2.2 媒体协商

2.3 网络协商

2.4 连接建立的流程

第二篇 基础应用

第3章 HTML5示例工程准备

3.1 开发环境搭建

3.1.1 Node安装

3.1.2 VSCode安装

3.2 新建示例工程

3.2.1 package.json配置

3.2.2 babel支持

3.2.3 webpack配置

3.2.4 首页模板文件

3.2.5 全局样式

3.2.6 入口文件

3.2.7 主组件及路由

第4章 访问设备

4.1 概述

4.2 获取用户媒体数据

4.3 打开摄像头

4.4 打开麦克风

4.5 截取视频

4.6 共享屏幕

4.7 视频滤镜

第5章 音视频设置

5.1 概述

5.2 分辨率概述

5.3 分辨率设置

5.4 音量检测

5.5 设备枚举

5.6 设置综合示例

第6章 媒体流与轨道

6.1 概述

6.2 媒体流

6.3 MediaStreamTrack

6.4 流与轨道API测试

6.5 捕获Video媒体流

6.6 捕获Canvas媒体流

6.6.1 浏览器兼容性

6.6.2 创建画布

6.6.3 Canvas坐标系

6.6.4 绘制API

6.6.5 画板示例

第7章 媒体录制

7.1 媒体录制原理

7.1.1 创建录制对象

7.1.2 常用API

7.1.3 录制事件

7.2 录制音频

7.3 录制视频

7.3.1 约束条件的区别

7.3.2 播放器的区别

7.3.3 miniType的区别

7.3.4 录制视频示例

7.4 录制屏幕

7.5 录制Canvas

第8章 连接建立

8.1 概述

8.2 连接建立的过程

8.3 连接建立示例

8.3.1 视频清晰度自适应

8.3.2 提议/应答信息

8.3.3 Candidate信息

8.4 将Video发送至远端

8.5 流方式同步白板

第9章 数据通道

9.1 概述

9.2 数据通道的概念

9.3 发送文本消息

9.4 发送文件

9.4.1 FileReader

9.4.2 读取数据

9.4.3 发送文件示例

第10章 App示例工程准备

10.1 Windows环境搭建

10.2 MacOS环境搭建

10.3 App方案选取

10.4 Flutter示例工程

10.5 权限设置

10.5.1 iOS平台设置

10.5.2 Android平台设置

10.6 项目配置

10.7 入口程序

第11章 App音视频技术

11.1 概述

11.2 GetUserMedia

11.3 屏幕共享

11.4 控制设备

11.5 连接建立

11.5.1 媒体约束

11.5.2 连接约束

11.5.3 SDP约束

11.5.4 手机旋转方向

11.5.5 连接建立示例

11.6 数据通道

第三篇 综合案例

第12章 一对一视频通话总体架构

12.1 通话流程

12.2 技术框架

12.3 WebSocket

12.4 信令设计

第13章 服务器端实现

13.1 Go开发环境搭建

13.1.1 Windows环境搭建

13.1.2 MacOS环境搭建

13.2 开发工具

13.3 后端工程介绍

13.3.1 TURN服务器运行

13.3.2 信令服务器目录

13.4 依赖库管理

13.5 工具库

13.6 项目配置文件

13.7 入口程序

13.8 Socket服务

13.9 P2P信令服务

13.10 用户和会话信息

13.11 房间管理及信令处理

13.11.1 房间管理

13.11.2 信令处理

13.11.3 合并逻辑并测试

第14章 Web端实现

14.1 登录组件

14.2 本地视频组件

14.3 远端视频组件

14.4 信令实现

14.5 P2P客户端

14.6 视频通话测试

第15章 App端实现

15.1 登录组件

15.2 生成Id

15.3 约束条件

15.4 请求TurnServer

15.5 ICE配置

15.6 封装WebSocket

15.7 定义状态

15.8 信令实现

15.9 P2P客户端

15.10 整体测试

累计评论(1条) 1个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部