本书基于游戏案例的详解,将编程思维融会贯通,基于6岁以上的儿童及青少年学习的编程门书,编程零基础的家长辅导也完全无障碍,寓教于乐,在玩耍中学习,将玩游戏变成编游戏,完全破解家长对孩子痴迷游戏的担忧。内容实用性高,学习难度由浅深,也可以做完少儿信息课程或少儿编程课程的教程使用。图书印刷精美,绘图式排版,极大的提高了阅读体验,让学习不枯燥。本书的实例文件全赠送,视频讲解清晰易懂,配套学习上手练更无忧。
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前言
阅读指导
1 Scratch入门
在线使用Scratch
离线使用Scratch
Scratch.3.0离线版
Scratch.2.0离线版
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认识Scratch
2 海底世界
营造海底气氛
添加海底生物
小丑鱼来咯
添加其他生物
让鲨鱼游起来
让鲨鱼动起来
让鲨鱼触壁反弹
让鲨鱼的运动符合现实
让鲨鱼游动时变换造型吧
螃蟹和水母的运动
让小丑鱼动起来
小丑鱼出发啦
躲避其他生物
3 见缝插针
画一个大大的圆盘
准备一根针
绘制一根针
创建变量
让变量作用在针上
让针对准圆盘
判断是否按下空格键
满足条件则克隆
不满足条件则还原变量的值
让针射出去
射向圆盘的针
请不要碰到我
让针保持旋转
完整的脚本
设置游戏结束画面
4 迷宫探险
设计游戏界面
上传素材图片
游戏标题的显示和隐藏
“开始游戏”按钮的显示和隐藏
启动界面背景设置
制作迷宫界面
主角小企鹅登场
创建小企鹅
游戏开始前隐藏小企鹅
小企鹅的移动
调整小企鹅的大小和初始位置
走迷宫时不能穿墙
获取小企鹅的实时位置
判断小企鹅是否撞墙
设置游戏结束
创建胜利的小红心
恭喜你,走出迷宫!
5 疯狂接苹果
接苹果的碗
碗的创建
设置控制碗移动的方式
控制碗的移动距离
让碗持续移动
为碗添加事件
不断下落的苹果
苹果来啦
让苹果随机下落
苹果又掉下来了
用碗接住苹果
当苹果被接住
再重复苹果下落的运动
增加动感的声音
分数和剩余时间
创建变量
变量“分数”的使用
变量“剩余时间”的使用
游戏结束的广播
一个苹果太孤单
增强游戏的完整性
设置结束标志
添加漂亮的背景
6 梦幻拼图
简单一点的3×3拼图
原图的上传
拼图碎片的准备
创建自制积木块
定义自制积木块的功能
随机摆放拼图碎片
实现拼图碎片的交换
克隆的原因:各自切换造型
游戏开始的标志
游戏开始的判断
判断拼图是否完成
挑战成功和五角星等级
挑战成功的等级
代表等级的五角星
选择难度与难度等级
选择难度图标
初级难度的效果
类似的中级和高级难度
中高级难度的脚本变化
更多数量的拼图碎片
更多的游戏开始标志
再玩一次吧
“再玩一次”图标
响应“再玩一次”
游戏界面的设计
7 一起来找茬
初级难度有3处不同
上传原图
抠出不同之处
上传不同之处的碎片
覆盖相同的位置
不同处,变身!
旁白小猫
闪亮登场的小猫
小猫说话啦
不同的难度
类似的脚本
游戏的控制器
不同处的计数
游戏的界面变化
有代表性的开始
制作纯色背景
游戏的介绍文字
加入倒计时
“再来一次”和“重新开始”
再来一次的挑战
重新开始的乐趣
游戏中广播消息一览
附录
如何编辑艺术字
如何绘制迷宫
如何将图片切片
如何抠出图片的不同之处
“海底世界”答案
“见缝插针”答案
“迷宫探险”答案
“疯狂接苹果”答案
“梦幻拼图”答案
“一起来找茬”答案
如何获取云空间资料
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