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Flutter技术入门与实战电子书

本书由资深架构师撰写,非常详细地讲解Flutter基本概念和使用技巧。既有基础知识,又有丰富示例,并包括详细案例的操作步骤,实操性强。还提供了配套网站提供完整案例代码和视频课程,可帮助读者轻松掌握基础知识,快速实战。本书共16章。第1-7章介绍Flutter的基本概念,以及组件与布局,第8~16章介绍Flutter的高级用法,包括手势、路由、装饰、动画、插件发、工具使用、测试与发布,以及综合案例。

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作       者:亢少军

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2019-01-01

字       数:20.5万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机理论与教程

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第1章介绍Flutter的基本概念,并搭建*个Flutter程序,来感受一下Flutter之美。 第2章介绍几个重要知识,如口程序、Material Design、Flutter主题、无状态组件和有状态组件、使用包资源、Http请求。 第3章简单介绍Dart语言。Dart语言是Flutter SDK指定的语言,我们很有必要补充一下它的基础知识,包括语法特性、基本语句、面向对象等。 第4章介绍常用组件。Flutter里有一个非常重要的核心理念:一切皆为组件,本章主要讲解发中用得*频繁的组件,如容器组件、图片组件、文本组件、图标组件和表单组件等。 第5章介绍Material Design风格的组件,Material Design风格是一种非常有质感的设计风格,并提供一些默认的交互动画。本章将分类介绍这些组件。 第6章介绍Cupertino风格的组件,这是一类iOS风格的组件,如CupertinoTabBar、CupertinoPageScaffold、CupertinoTabScaffold、CupertinoTabView等。 第7章介绍页面布局的基础知识和技巧,如基础布局处理、宽高尺寸处理、列表及表格布局等,*后通过一个综合布局示例来演示如何编写复杂的页面。 第8章介绍如何处理手势,如轻、拖动和缩放等。Flutter中提供GestureDetector行手势检测,并为手势检测提供了相应的监听。 第9章介绍如何加载、处理、展示资源和图片,如添加资源和图片、自定义字体等。 第10章介绍路由及导航是如何处理的,包括页面的渲染以及数据传递。 第11章介绍组件装饰和视觉效果的处理,如Opacity(透明度处理)、DecoratedBox(装饰盒子)、RotatedBox(旋转盒子)、Clip(剪裁处理)和CustomPainter(自定义画板)。 第12章介绍动画效果的制作,包含两个动画组件的使用:用AnimatedOpacity实现渐变效果、用Hero实现页面切换动画。 第13章介绍Flutter插件发的门知识。Flutter插件可以和原生程序交道,比如调用蓝牙、启用WIFI、手电筒,等等。 第14章介绍发工具及使用技巧,介绍几款常用的IDE工具,从代码的编写、辅助功能、程序调试、性能分析等多方面讲解工具及使用技巧。 第15章介绍测试与发布应用,包括:测试应用、发布Android版和iOS版App。 第16章通过一个综合案例介绍如何使用Flutter实现即时通讯App的界面。<br/>【推荐语】<br/>本书由资深架构师撰写,非常详细地讲解Flutter基本概念和使用技巧。既有基础知识,又有丰富示例,并包括详细案例的操作步骤,实操性强。还提供了配套网站提供完整案例代码和视频课程,可帮助读者轻松掌握基础知识,快速实战。本书共16章。第1-7章介绍Flutter的基本概念,以及组件与布局,第8~16章介绍Flutter的高级用法,包括手势、路由、装饰、动画、插件发、工具使用、测试与发布,以及综合案例。<br/>【作者】<br/>亢少军 捷智云视频会议系统联合创始人,从事流媒体技术研发工作多年,对于Android、iOS等发技术有比较深的研究和应用,作为主要程序员发了多个应用项目,涉及医疗、交通、银行等领域。<br/>
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前言

本书主要内容

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关于随书代码

致谢

第1章 开启Flutter之旅

1.1 Flutter的特点与核心概念

1.1.1 一切皆为组件

1.1.2 组件嵌套

1.1.3 构建Widget

1.1.4 处理用户交互

1.1.5 什么是状态

1.1.6 分层的框架

1.2 开发环境搭建

1.2.1 Windows环境搭建

1.2.2 MacOS环境搭建

1.3 第一个Flutter程序

第2章 Flutter基础知识

2.1 入口程序

2.2 Material Design设计风格

2.3 Flutter主题

2.3.1 创建应用主题

2.3.2 局部主题

2.3.3 使用主题

2.4 无状态组件和有状态组件

2.5 使用包资源

2.6 Http请求

第3章 Dart语言简述

3.1 Dart重要概念与常用开发库

3.2 变量与基本数据类型

3.3 函数

3.4 运算符

3.5 流程控制语句

3.6 异常处理

3.7 面向对象

3.7.1 实例化成员变量

3.7.2 构造函数

3.7.3 读取和写入对象

3.7.4 重载操作

3.7.5 继承类

3.7.6 抽象类

3.7.7 枚举类型

3.7.8 Mixins

3.8 泛型

3.9 库的使用

3.10 异步支持

3.11 元数据

3.12 注释

第4章 常用组件

4.1 容器组件

4.2 图片组件

4.3 文本组件

4.4 图标及按钮组件

4.4.1 图标组件

4.4.2 图标按钮组件

4.4.3 凸起按钮组件

4.5 列表组件

4.5.1 基础列表组件

4.5.2 水平列表组件

4.5.3 长列表组件

4.5.4 网格列表组件

4.6 表单组件

第5章 Material Design风格组件

5.1 App结构和导航组件

5.1.1 MaterialApp(应用组件)

5.1.2 Scaffold(脚手架组件)

5.1.3 AppBar(应用按钮组件)

5.1.4 BottomNavigationBar(底部导航条组件)

5.1.5 TabBar(水平选项卡及视图组件)

5.1.6 Drawer(抽屉组件)

5.2 按钮和提示组件

5.2.1 FloatingActionButton(悬停按钮组件)

5.2.2 FlatButton(扁平按钮组件)

5.2.3 PopupMenuButton(弹出菜单组件)

5.2.4 SimpleDialog(简单对话框组件)

5.2.5 AlertDialog(提示对话框组件)

5.2.6 SnackBar(轻量提示组件)

5.3 其他组件

5.3.1 TextField(文本框组件)

5.3.2 Card(卡片组件)

第6章 Cupertino风格组件

6.1 CupertinoActivityIndicator组件

6.2 CupertinoAlertDialog对话框组件

6.3 CupertinoButton按钮组件

6.4 Cupertino导航组件集

第7章 页面布局

7.1 基础布局处理

7.1.1 Container(容器布局)

7.1.2 Center(居中布局)

7.1.3 Padding(填充布局)

7.1.4 Align(对齐布局)

7.1.5 Row(水平布局)

7.1.6 Column(垂直布局)

7.1.7 FittedBox(缩放布局)

7.1.8 Stack/Alignment

7.1.9 Stack/Positioned

7.1.10 IndexedStack

7.1.11 OverflowBox溢出父容器显示

7.2 宽高尺寸处理

7.2.1 SizedBox(设置具体尺寸)

7.2.2 ConstrainedBox(限定最大最小宽高布局)

7.2.3 LimitedBox(限定最大宽高布局)

7.2.4 AspectRatio(调整宽高比)

7.2.5 FractionallySizedBox(百分比布局)

7.3 列表及表格布局

7.3.1 ListView

7.3.2 GridView

7.3.3 Table

7.4 其他布局处理

7.4.1 Transform(矩阵转换)

7.4.2 Baseline(基准线布局)

7.4.3 Offstage(控制是否显示组件)

7.4.4 Wrap(按宽高自动换行布局)

7.5 布局综合示例

7.5.1 布局分析

7.5.2 准备素材

7.5.3 编写代码

第8章 手势

8.1 用GestureDetector进行手势检测

8.2 用Dismissible实现滑动删除

第9章 资源和图片

9.1 添加资源和图片

9.1.1 指定assets

9.1.2 加载assets

9.1.3 平台assets

9.2 自定义字体

第10章 路由及导航

10.1 页面跳转基本使用

10.2 页面跳转发送数据

10.3 页面跳转返回数据

第11章 组件装饰和视觉效果

11.1 Opacity(透明度处理)

11.2 DecoratedBox(装饰盒子)

11.3 RotatedBox(旋转盒子)

11.4 Clip(剪裁处理)

11.5 案例——自定义画板

第12章 动画

12.1 用AnimatedOpacity实现渐变效果

12.2 用Hero实现页面切换动画

第13章 Flutter插件开发

13.1 新建插件

13.2 运行插件

13.3 示例代码分析

第14章 开发工具及使用技巧

14.1 IDE集成开发环境

14.1.1 Android Studio/IntelliJ

14.1.2 Visual Studio Code

14.2 Flutter SDK

14.3 使用热重载

14.4 格式化代码

14.5 Flutter组件检查器

第15章 测试与发布应用

15.1 测试应用

15.1.1 简介

15.1.2 单元测试

15.1.3 Widget测试

15.1.4 集成测试

15.2 发布Android版App

15.2.1 检查App Manifest

15.2.2 查看构建配置

15.2.3 添加启动图标

15.2.4 App签名

15.2.5 构建发布版APK并安装在设备上

15.3 发布iOS版App

15.3.1 准备工作

15.3.2 在iTunes Connect上注册应用程序

15.3.3 注册一个Bundle ID

15.3.4 在iTunes Connect上创建应用程序记录

15.3.5 查看Xcode项目设置

15.3.6 添加应用程序图标

15.3.7 准备发布版本

15.3.8 将应用发布到App Store

第16章 综合案例——即时通讯App界面实现

16.1 项目介绍

16.2 项目搭建

16.2.1 新建项目

16.2.2 添加源码目录及文件

16.3 入口程序

16.4 加载页面

16.5 应用页面

16.6 搜索页面

16.6.1 布局拆分

16.6.2 请求获取焦点

16.6.3 自定义TouchCallBack组件

16.6.4 返回文本组件

16.6.5 组装实现搜索页面

16.7 聊天页面

16.7.1 准备聊天消息数据

16.7.2 聊天消息列表项实现

16.7.3 聊天消息列表实现

16.8 好友页面

16.8.1 准备好友列表数据

16.8.2 好友列表项实现

16.8.3 好友列表头实现

16.8.4 ContactSiderList类

16.8.5 Contacts类

16.9 我的页面

16.9.1 通用列表项实现

16.9.2 Personal类

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