3ds Max &VRay效果图制作及疑难精解
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本书详细讲解了VRay的灯光、材质功能及渲染参数设置,并通过大量的测试渲染对比和案例,让读者快速掌握VRay效果图的表现技法。这些案例包括地中海客厅、欧式客厅、卧室、卫生间、酒店包间、经理办公室、会议室、餐厅大堂、办公大厅等。书中还穿插常见疑难问题,让读者与实践知识链接,完全掌握软件技术。为了方便读者的自学和创作,本书还制作了配套光盘,将本书所涉及的线架及相应的图片和用到的所有贴图等都收录在其中。本书难度由浅入深,制作步骤详尽易懂,适用于3ds Max爱好者、室内效果图设计人员及培训班学员学习使用。
DevOps实施手册 在多级IT企业中使用DevOps
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《DevOps实施手册-在多级IT企业中使用DevOps》展示了如何:理解DevOps的要素与能力应对多级IT环境的挑战识别出可以与DevOps相互匹配的大型企业的商业目标在大型企业的IT环境中实施DevOps在低成本、低风险的前提下实现高价值的创新与优化通过更高效的产品发布超越业务目标在从大型机、移动设备、容器、微服务到云计算的多重技术栈中应用DevOps
成品:3ds Max/After Effects影视广告设计与制作全流程剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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本书采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects CS6和3ds Max 2013在影视广告制作中的重要工具和典型特效。 全书共分10章,第1~4章主要讲解了重要技术理论和常用工具,穿插了不同的实例,重点讲解了广告创作流程、前期拍摄要点、镜头组接、实用剪辑技术、常用校色方法、高效抠像工具、运动跟踪、粒子特效、三维材质、灯光布置、镜头特效、流体工具等影视广告制作的利器。第5~10章包括6个不同类型、不同制作手段的广告案例,从初的创意思路开始,分析制作工具和技术难点,然后逐步讲解制作过程。 本书内容丰富,讲解清晰,既可以作为从事三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作的广大从业人员的工具书,又可以作为高等院校电脑专业教材和社会影视后期制作培训班的*教材。
云数据中心基础
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本教材共介绍7个项目,项目1为云数据中心认知,主要介绍了什么是数据中心、云数据中心的特点、体系结构、云数据中心和传统数据中心的区别、绿色数据的概念以 及发展趋势。项目2介绍了云数据中心的规划与设计,主要包括云数据中心的设计建设的指标、基础设施的规划以及云数据中心的优化策略。项目3介绍了云数据中心的硬件选型,主要包括服务器设备、网络设备以及存储设备的介绍和选型。项目4到项目6则重点介绍了虚拟化技术、云计算技术和运维技术,以及 KVM 虚拟化的搭建OpenStack的搭建,Zabbix、Puppet、KickStart 搭建,项目 7则介绍了Docker 与 Kubernetes 容器技术,其中详细介绍了 Docker 与 Kubernetes 的搭建和实现。
深入剖析Nginx
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Nginx是一款功能强大的高性能Web和反向代理服务器,初由俄罗斯程序员Igor Sysoev开发,而当前由IgorSysoev领导的专业公司Nginx,Inc.进行持续的维护与更新。Nginx可以在大多数UNIX或类UNIX系统上编译运行,比如FreeBSD、Solaris、Linux等,并且官方还提供有Windows下的可执行版本。目前,Nginx在Netflix、Wordpress.com、新浪、网易、腾讯、豆瓣等国内外众多知名网站中应用。 《深入剖析Nginx》不是一本关于Nginx配置指令如何使用的介绍手册。本书重点在于通过剖析Nginx的源代码,探究其功能结构及其内部实现原理。全书共14章和3个附录。首先介绍了开始剖析Nginx源代码前的准备工作,以及跟踪和调试的方法;然后,分别深入分析了Nginx的进程模型、数据结构、配置指令、主要功能模块、I/O事件处理、变量机制、客户端请求过程、Filter模块实例、负载均衡策略以及Handler模块等。附录部分提供了Nginx的编译模块、运行配置等有用信息。 从源码剖析的角度出发,是程序员常用的学习和提高方法。《深入剖析Nginx》是作者多年研读Nginx代码、深入思考和不断实践的结晶。《深入剖析Nginx》适合系统程序员、软件开发工程师、Nginx高级运维工程师阅读参考,对于有志从事相关工作的IT专业学生,更是不可多得的学习资料。
QQ微信创意表情包设计
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本书首先介绍了动态“表情包”设计的基本概念,着分析了数字化时代动态“表情包”设计与视觉静态设计及影视动态艺术之间的关系,随后分析了动态“表情包”设计的特征,通过多个具体而又详尽的制作案例,详细讲解了动态表情包的制作流程和制作步骤,适合UI 设计师、运营与营销人员,以及个人爱好者阅读。
智能客服系统构建与应用——以DeepSeek为例
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本书以“技术原理?D系统构建?D行业落地”为逻辑主线,用通俗易懂的语言解析智能客服的底层逻辑与实践路径。从关键词匹配到大模型驱动的技术演历程,从语音识别、自然语言处理到多轮对话的核心技术应用,本书系统梳理了智能客服的发展脉络与技术基石,并在此基础上详细介绍业务架构、技术架构与应用架构的设计逻辑,拆解语音识别模块、数字人客服、大数据客户画像、FreeSWITCH 连等核心组件的实现方法。另外,还结合电信、电商、电力、银行等行业真实案例,展示智能客服在高并发咨询、故障响应、金融服务等场景的落地策略。此外,还探讨了多模态交互、认知智能等未来趋势,为技术发者提供架构蓝图,为运营管理者提供效能优化指南,助力读者造贴合业务需求的智能客服系统。
Photoshop CC APP UI设计从入门到精通
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本书是一本讲解如何使用Photoshop CC软件行移动APP UI 设计的实例操作型自学教程,可以帮助成千上万的UI 设计爱好者,特别是手机APP 设计人员提高UI 设计制作能力,拓展他们移动APP UI 视觉设计的创造思路。 本书共13 章,具体内容包括:APP UI 设计新手门,APP UI 设计的特性,PhotoshopCC的UI 常用操作,设计APP UI 图标,设计APP UI 图形,设计APP UI 按钮,设计APP UI度条、滑块、切换条,设计APP UI 功能框,设计APP UI 导航、标签、列表,手机系统UI设计,社交通信类APP 界面设计,工具应用类APP 界面设计,影音娱乐类APP界面设计等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的移动APP UI 效果。 本书结构清晰、语言简洁,适合所有与Photoshop UI 设计的爱好者学习,特别是手机APP 设计人员、平面广告设计人员、网站美工人员以及游戏界面等设计人员,同时也可以作为各类UI 设计相关的培训中心、中职中专、高职高专等院校的辅导教材。
超写实:VRay工装场景模型库(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥39.20
本书是专门为使用VRay进行工装效果图渲染的制作人员及设计师编制的专业级场景模型库。包含8张高容量DVD光盘,光盘含有大量高品质工装空间的MAX格式场景文件及贴图,经过简单的修改即可用于商业工作中。
超写实:VRay室内家居场景模型库(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥39.20
本书是专门为使用VRay进行室内家居效果图渲染的制作人员及设计师编制的专业级场景模型库,包含9张高容量DVD光盘,光盘含有大量高品质室内家居空间的MAX格式场景文件及贴图,经过简单的修改即可用于商业工作中。
Unity游戏案例开发大全
¥39.21
随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Unity游戏案例开发大全》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity3D游戏案例的开发,主要内容如下。 第1章——Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章——3D*桌球,3D*桌球使用了着色器,极大地丰富了游戏的视觉效果,增强了用户体验,桌球运动十分真实酷炫;第3章——3D迷宫魔盒,使用了Unity3D强大的物理引擎,配合重力感应增强了用户体验,滚球运动十分真实;第4章——穿越子午线,借助火热的界面搭建插件NGUI,结合触摸技术,再加上智能AI,使玩家得到真实体验;第5章——古墓推金币,玩家在游戏中将能够体验到3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受;第6章——可乐可乐,玩家通过滑动触摸屏进行发球;第7章——坦克大战,模拟了坦克射击场景;第8章——小狗快跑,本游戏充分体现出酷跑类游戏快速的游戏节奏,能够充分发挥玩家的反应能力;第9章——3D虚拟停车场,用户在玩游戏时,不但体验了3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受,还能获得一些停车技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通过触摸屏幕上的摇杆或者各个按钮,实现操控飞机等效果;第11章——百纳赛车,这款游戏可以让人们随时体验驾驶赛车所带来的乐趣。 同时,为了便于读者的学习,《Unity游戏案例开发大全》附赠了光盘,其中包含了书中所有案例的完整代码,能更好地帮助读者快速掌握相应的开发技术。《Unity游戏案例开发大全》适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习使用,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
Lua游戏AI开发指南
¥39.21
游戏人工智能(游戏AI)是游戏开发的一个重要方面,在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力,由此也得到游戏开发工程师越来越多的重视。 本书秉承把动画和运动系统直接集成到AI系统的方法,详细介绍了如何使用Lua语言及相关的技术和工具,编写和实现高质量的游戏AI。全书共9章,分别介绍了沙箱基础、创建和移动智能体、角色动画、意识控制、导航、决策制定、知识表达、感知和策略等主题。 本书适合于游戏开发工程师,特别是想要详细了解游戏AI开发的程序员阅读参考。
树莓派实战秘籍
¥39.21
Raspberry Pi(中文名为“树莓派”,简写为RPi,或者RasPi/RPi)是基于Linux系统设计的一款世界上小的电脑,外形只有*大小,但功能强大。自问世以来,树莓派受到众多计算机发烧友和创客的追捧,甚至到了一“派”难求的地步。 本书由著名的树莓派创始人写就,内容全面且极具权威性。全书涵盖了65个使用树莓派的技巧,分6章内容分别从黑客配置技巧、为树莓派做Linux黑客、房间内的树莓派、室外的树莓派、多媒体树莓派以及扩展树莓派几个方面全方位地介绍了树莓派,引导读者能够创造出更多复杂的创客应用。 本书内容行文易懂、示例丰富。对于那些具备一定Linux基础知识并且对树莓派感兴趣的读者,这将是一本不可多得的启发教程。
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
¥39.21
《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。 《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
无线局域网搭建与管理
¥39.24
本书详细且深入地介绍了各种类型和规模的无线局域网的规划和实现,全面阐述了无线局域网的方案设计、设备选型、功能配置、网络管理和故障排除等内容。本书突出实用性和可操作性,语言表述流畅准确,理论讲解深入浅出,具体操作详略得当,注重培养读者的实际动手能力和问题分析能力。 本书既可作为无线网络工程师的培训教材,同时,也是从事计算机无线局域网的规划、设计、管理和应用集成的专业技术人员的工具书。
智慧物流与感知技术
¥39.26
本书结合物联网感知层内涵和智慧物流发展现状及趋势,针对大数据背景下的智慧物流体系建设需求及智能终端在物流行业的应用需求,首先研究了感知技术基础理论;其次,在对智慧物流感知技术详细阐述的基础上,从感知技术在快递物流和电子商务领域的实际应用角度出发,深研究了感知技术在智慧物流领域中的应用,构建了基于感知技术的智慧物流终端总体架构,并设计了智慧物流感知终端在仓储监管、信息发布、车辆配送、物流支付等智慧物流业务环节的功能体系;此外,详细设计了基于感知技术的智慧物流业务体系和业务流程,规划了智慧物流信息平台的建设、运营与推广方案;通过研究国内典型的智慧物流终端在快递配送、仓库管理和移动交易的市场应用案例,提出智慧物流终端研发与产业化应用方案,为我国现代物流企业运用感知技术和智慧物流终端实现产业升级提供了综合解决方案。 本书结构合理、层次清晰、图文并茂、实用性强,将基础知识、关键技术与实际应用及运营管理紧密结合,有助于推动智慧物流的快速发展。
全视频600例 中文版会声会影X7实战大全
¥39.27
《全视频600例!中文版会声会影X7实战大全》通过600个实例介绍了中文版会声会影X7的应用方法,具体内容包括初识会声会影X7、界面布局、掌握基本操作、自带模板的快捷调用、硬件连、捕获技巧、影视素材的添加、设置编辑、绘制视频、画面精修、颜色调整、素材装饰,各种神奇特效,如滤镜特效、转场特效、覆叠画面、影视字幕、音乐特效等,以及如何输出影片、刻录和分享视频,同时分享了多个综合案例的制作过程。读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多精彩、完美的效果。 本书结构清晰,内容丰富,随书光盘提供了全部600个案例的素材文件和效果文件,以及所有实战的视频操作演示讲解。《全视频600例!中文版会声会影X7实战大全》适合会声会影的初级、中级读者学习使用,包括广大DV爱好者、数码工作者、影像工作者、数码家庭用户以及视频编辑处理人员阅读。本书可作为计算机培训中心、中职中专、高职高专及相关机构的辅导教材。
Cinema 4D + After Effects动态图形设计案例解析
¥39.27
《Cinema 4D After Effects:动态图形设计案例解析》精心挑选了7个动态图形设计商业案例进行深入剖析,带领读者学习每个案例背后的创意思路和主要制作过程,在此基础上熟练掌握动态图形的主要创作软件Cinema 4D和After effects。读者在实际操作练习之后,可以极大地提升自身的创作能力,学会国内*设计公司的制作技巧。 《Cinema 4D After Effects:动态图形设计案例解析》适合Cinema 4D和After effects的普通用户和相关从业人员阅读,也可以作为高等院校相关专业以及社会培训机构的教材使用。附书附赠DVD光盘,提供材质贴图、视频素材、工程文件。
Android游戏开发详解
¥39.27
Android游戏发有很大的市场需求,但又容易给人以很简单的错觉。实际上,Android游戏发涉及编程基础、Java编程语言、游戏发、代码优化、Android应用程序发等众多的知识和技能。 本书是一本面向初学者的优秀的Android游戏发指南。全书共11章,分为4个部分,按部就班地介绍了Java语言和编写面向对象的应用程序等基本知识,带领读者尝试Android的构建模块,并创建有趣的、交互性的、支持触摸控制的2D游戏。本书还通过配套站,提供了众多的示例Java和Android游戏项目库,可供你自己继续学习并成长为一名游戏程序员。 如果你已经或者想要发Android游戏,但是却不知道从何下手,那么本书是为你量身定做的。不管你是没有任何编程经验的初学者,还是一名有经验的Java发者,都可以通过阅读本书成长为一名Android游戏发人员。
无线传感器网络军事应用
¥39.27
无线传感器网络,已发展成为影响未来人类生活的重大新兴技术之一。本书立足军事应用需求和信息技术推动,结合无线传感器网络的**发展现状和技术趋势,成体系地对无线传感器网络的军事应用行了分析和介绍,构建了无线传感器网络军事应用体系架构和技术架构,提出了无线传感器网络军事应用的关键技术,给出了多个军事领域的应用实例,初步形成了无线传感器网络军事应用理论体系。 全书共9章,重描述了无线传感器网络军事应用的概念、内涵、现状、趋势、需求、模式、架构、技术、实例和展望等内容,是作者结合多年来无线传感器网络领域理论研究基础和实际工程经验,持续跟踪国内外无线传感器网络的应用发展,深分析研究而形成的成果。 本书可以作为从事无线传感器网络军事应用领域工作相关人员、高等院校相关专业本科生和研究生的参考书籍,也可以作为广大国防信息化爱好者的普及读物。
OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
¥39.27
《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D开发技巧)、剪裁与测试、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植;WebGL 3D应用开发,如何将3D应用移植到WebGL平台。后用两大完整案例夜鹰行动和BN赛艇贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。 《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。 《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》适合初学者、移动开发者、游戏开发者、程序员学习,也适合大中专院校的相关专业的师生用书和培训学校的教材。

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