Illustrator零基础萌漫插画绘制技法
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随着时代的发展,插画作为现代设计重要的视觉传达方式,以其直观的形象、真实的生活感和强烈的感染力,在现代设计中占有特定的地位。 本书是运用Illustrator软件绘制萌漫插画的教程,共8章,包括Illustrator基础门、人物基础门、绘画技法基础门、单体造型练习、复杂案例练习、商业项目、问题案例修改练习和学生作品赏析。作者根据亲身经历及多年的授课实践经验,由简繁,为大家展示了一些使用Illustrator软件行数码绘画时很实用的小技巧,帮助所有爱画画、爱设计的人,迅速掌握软件使用技巧,画出自己想要的萌物。另外,本书附赠资源,包括书中所有案例的AI效果源文件,以供读者使用,提高学习效率。
Unity Shader入门精要
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内 容 提 要本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第10章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者行更深的学习。本书适合Unity初学者、游戏发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
术与道 移动应用UI设计必修课 第2版
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目前我国正经历火热的互联网创业潮,UI设计师做为其中一个重要的工种,就业前景非常广阔。站酷网的设计调查结果显示,在GUI、平面、网页、插画和三维等设计职位中,目前国内的GUI设计师待遇高。因此,很多设计师涌UI设计这个行业,愿意为学习UI设计知识支付不菲的学费,而一本高质量、浅显易懂的移动应用书籍正是你所需要的。 这是一本系统介绍移动设计知识的书籍, 全书分为上下两篇,上篇为术之篇,主要讲解了移动应用设计相关的基础知识。通过基础知识的学习,使大家了解手机屏幕显示的原理及各种手机硬件的传感器使用方法。通过讲解基本的设计规范及图标设计方法,使读者初步掌握移动应用设计知识。下篇为道之篇,是阶应用设计知识,详细讲解了从如何组建设计规范,到各种组件的功能介绍及应用设计方法,使读者完整掌握移动应用的设计方法和流程。本书通过大量的案例演示,使读者可以灵活运用设计方法理论。 本书适合想要从事和已经从事UI设计行业相关工作的读者学习使用,也可以作为高校平面设计和网页设计等相关专业和相关培训机构的教学参考书。
精通移动App测试实战 技术 工具和案例(软件测试丛书)
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本书全面讲解了移动平台测试方面的技术、技巧、工具和测试用例等实战知识。内容涵盖主流的测试工具,包括JUnit、Monkey、MonkeyRunner、Robotium、UIAutomator、Appium以及性能测试利器LoadRunner、手机端性能监控工具Emmagee等;重讲解移动平台的主要实战技术,如单元测试、功能测试、性能测试、UI测试、手游测试、自动化测试、测试用例管理、持续集成、脚本录制等。书中结合实例对各个工具行深讲解,真正做到学以致用。本书既是一本真正帮助读者学习移动测试中用到的所有技术的实战教程,也是一本名副其实的、贴近实战的移动端测试指南。本书适合测试初学者、测试工程师、测试经理、移动发人员和游戏发人员学习借鉴,也可以作为大专院校相关专业师生和培训学校的教学用书。
Java攻略:Java常见问题的简单解法
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本书旨在让读者迅速掌握Java 8和Java 9相关特性,并给出了70余个可以用于实际发的示例,介绍了如何利用这些新特性解决这些问题,从而以更自然的方式让发人员掌握Java。 本书适合Java发人员阅读。
Scratch编程入门与算法进阶
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Scratch是国际流行的图形化编程软件,使用者即使没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,也可以通过拖曳各个功能模块的方式,配合硬件制作出智能互动项目,轻松把创意变成现实。本书手把手教你Scratch的基本用法和多个有趣小游戏的制作过程,让你逐步学会智能互动知识。
UNIX/Linux/OS X中的Shell编程(第4版)
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《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》是经典图书Unix Shell Programming时隔15年之后的全新升级版本,全面讲解了如何在POSIX标准Shell环境中发程序,以充分发挥UNIX和类UNIX操作系统的潜在功能。 《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》共分为14章,其内容涵盖了Linux UNIX的基础知识,Shell的概念、工作原理和运行机制,编写Shell程序时使用的一些工具,Shell中的脚本与变量,在Shell中如何解释引用,传递参数,条件语句,循环,数据的读取及印,Shell环境,交互式以及非标准Shell的特性等。《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》后面的两个附录还提供了POSIX标准Shell的特性汇总信息,以及有助于一步学习掌握Shell编程的资源。 《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》坚持以“实例教学”为理念,旨在鼓励读者动手实践,从而彻底掌握Shell编程。本书实例丰富,内容易懂,特别适合有志于掌握Shell编程的Linux UNIX初级用户阅读。
趣学框架设计与应用(DOM游戏卷)
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本书是一本讲解框架和模式的技术书,也是一本把框架应用于游戏发的实战书,本书通过虚拟主人公小铭和小白两个人的对话,展示了框架的核心技术,并通过几个典型的游戏,讲述了框架技术的实现、游戏中的算法和框架技术的应用场景。 本书适合程序发人员、前端发人员和项目经理阅读,也可以作为高等院校和培训学校的教材。
Navisworks 2018完全自学教程
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这是一本全面介绍Navisworks 2018基本功能和实际应用的书,主要针对零基础读者而编写,是零基础读者快速且全面掌握Navisworks 2018的参考书。 本书从Navisworks 2018的基本操作手,结合大量的可操作性实例,全面而深地介绍了Navisworks 2018的模型浏览、碰撞检测、施工模拟和动画漫游等方面的功能,向读者展示了如何将Navisworks 2018运用到实际工程中,从而让读者学以致用。 全书共10章,每一章介绍一个技术板块的内容,讲解细腻,实例丰富。通过大量的实战练习,读者可以轻松地掌握软件使用技巧。
Rootkit隐遁攻击技术及其防范
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本书系统论述了Rootkit隐遁攻的概念、原理、应用技术及检测取证。首先,简要回顾了Rootkit的由来、定义、原理、类型及其演化。其次,阐述了Rootkit技术的基础理论,包括硬件系统、软件系统,以及Windows内核驱动程序设计。然后,重探讨了Rootkit攻技术的具体类型及其实现,包括用户层Rootkit、内核层Rootkit、固件Rootkit及硬件Rootkit。*后,从防御的角度讨论了Rootkit检测与取证技术,以及Rootkit未来的发展趋势。 本书取材新颖,聚焦前沿,内容丰富,可作为IT和安全专业人士的研究指导用书,同时也适合作为高等学校计算机安全专业本科、研究生的参考教材。
Serverless架构应用开发:Python实现
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本书主要基于云架构的Python示例来讲解Serverless的概念。Serverless架构的核心思想是函数即服务。这种架构能合理配置闲置资源,无须专门的运维团队成员来维护和管理服务器,因此能节省很多管理费用。本书分为三个模块:*个模块解释Serverless架构的基本原理以及AWS lambda函数的作用;第二个模块教你构建、发布并部署应用到生产环境;第三个模块将带领你完成高级主题,例如为应用构建Serverless API。你还将学习如何扩展Serverless应用并处理生产中的分布式Serverless系统。在本书的*后,你将能够使用Serverless框架构建可扩展的高效Python应用程序。
凤凰建筑数字设计师系列:3ds Max &VRay住宅空间设计笔记(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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本书可以作为3ds Max 自学人员的参考用书。同时也非常适合大专院校和培训机构艺术专业课程作为教材使用,旨在帮助本专业学生通过软件提高绘图能力。
Web安全漏洞检测技术
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本书以常见的Web安全漏洞为对象,详细介绍了这些Web安全漏洞的漏洞成因、检测方法以及防范技术,这些漏洞都是OWASP TOP 10中所列举的主要风险,为学习和研究Web安全漏洞检测及防范技术提供了有价值的参考。全书共有11章,分别介绍Web系统安全概论、Web安全漏洞检测方法、SQL注漏洞检测技术、XSS漏洞检测技术、缓冲区溢出漏洞检测技术、会话管理漏洞检测技术、服务器配置漏洞检测技术、传输保护弱检测技术、漏洞检测工具及评价、Web系统健壮性测试技术、移动互联网安全等内容,所涉及的漏洞基本涵盖了OWASP TOP 10中所列举的主要风险。
精通Selenium WebDriver 3.0 (第2版)
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本书通过大量测试代码、界面截图和操作步骤,介绍了如何使用Selenium WebDriver 3.0实现Web自动化测试。主要内容包括如何构建测试框架、如何处理失败的测试、Selenium生成的各种异常的含义、自动化测试失败的原因、页面对象的使用方法、高级用户交互API的使用方法、JavascriptExecutor类的使用方法、Selenium的缺、如何在Selenium中使用Docker等。 本书有助于读者快速掌握并在实际工作中使用Selenium WebDriver 3.0,适合测试人员、发人员以及相关专业人士阅读。
人工智能教学实验书
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《人工智能教学实验书》是一本针对人工智能教学实训平台设计的配套教材。本书旨在帮助学生深入了解和掌握人工智能领域的关键技术,并通过实践操作提升他们的实际应用能力。本书的教学内容涵盖了多个重要的人工智能技术模块,包括惯性测量单元、激光雷达、深度相机、麦克风阵列、手势识别、人脸识别、图像分类、目标检测和云台跟踪等。每个模块都以清晰的实验步骤和详细的说明进行呈现,使学生能够逐步理解和掌握相关技术原理,并通过实际操作进行实验验证。
光荣与梦想 互联网口述系列丛书 张朝阳篇
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“互联网口述历史”项目是由专业研究机构——互联网实验室,组织业界知名专家,对影响互联网发展的各个时期和各个关键节的核心人物行访谈,对这些人物的口述材料行加工整理、研究提炼,以全方位展示互联网的发展历程和未来走向。人物涉及创业与商业,政府、安全与法律等相关领域,社会、思想与文化等层面。该项目把这些亲历者的口述内容作为我国互联网历史的原始素材,展示了互联网波澜壮阔的完整画卷。《光荣与梦想 互联网口述系列丛书 张朝阳篇》一书主要挖掘了搜狐公司董事局主席兼首席执行官张朝阳亲历互联网的宝贵经历,从他的视角去看搜狐及互联网的演和发展,包括搜狐的首轮融资、黑暗的再融资时期、董事会之争等
Word/Excel2010*办公——文秘与行政办公
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本书以Microsoft Office Word 2010和Excel 2010为工具,精选了日常行政和企业办公案例、商务活动案例、员工档案、出勤、薪资以及综合能力考核等的管理案例,每个案例都是实际应用领域中的某一方面。通过这些案例的学习,可以使读者快速掌握Microsoft Office Word和Excel所提供的一系列易于使用的工具。 本书定位于Word/Excel初级用户,适合于文秘人员、行政办公人员、在校学生等需与Word/Excel交道的各种人员作自学参考书使用,还可作为电脑培训班和公司的Word/Excel与办公类培训教材。
电商运营之道:策略、方法与实践
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这是一本电商的运营指南,适合所有的电商从业人员阅读,也适合算或算在电商行业创业的读者朋友阅读。分别从策略、方法与实践三个方面全景式展示电商运营的内在商业规律与管理逻辑。
步步图解电子电路识图技能
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《步步图解电子电路识图技能》全面系统地讲解了各种电子电路的特、功能、结构、应用的专业知识和针对不同类型电路的识图技能与技巧。为了确保图书的品质和特色,本书对目前各行业的电子电路识图和应用技能行了细致的调研,将电子电路识图和应用技能按照岗位特色行了整理,并将国家职业资格标准和行业培训规范融到了图书的知识体系中。具体内容包括:电子电路识图基础、电子电路识图方法、电子元器件的图形符号与电路识读、基本放大电路识图、脉冲电路识图、电源电路识图、遥控电路识图、音频电路识图、传感器与微处理器电路识图、照明控制电路识图、电动机控制电路识图、电子产品实用电路识图。 本书可作为专业技能认证的培训教材,也可作为职业技术院校的实训教材,适合电子电气领域的技术人员、电工电子技术爱好者阅读。
Adobe After Effects 2020基础培训教材
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本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,针对After Effects使用者深浅出地讲解软件的使用技巧,并用实战案例一步引导读者掌握软件的应用方法。 全书以After Effects 2020为基础行讲解:第1课对软件行简单的概述,包括软件的应用领域和工作流程;第2课讲解软件的工作界面,同时讲解项目的创建和保存、合成的创建和设置、素材的导与常规操作及渲染和导出;第3课讲解图层的变换属性及如何利用这些属性创建动画;第4课讲解蒙版的相关知识与应用;第5课讲解行合成嵌套和创建预合成的方法;第6课讲解形状图层的基本知识和基础形状图层动画的制作;第7课一步深讲解形状图层相关的高级使用技巧;第8课讲解轨道遮罩的概念及如何利用轨道遮罩辅助完成动画;第9课讲解实现优秀动画效果的诸多技巧;第10课讲解文字动画的制作技巧及多种类型文字动画的制作方法。 每一课的*后都附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。 本书附赠所有课程的讲义,案例的详细操作视频、素材文件、工程文档和结果文件,以便读者拓展学习。 本书适合After Effects的初、中级用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
C语言从入门到精通(视频实战版)
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胡超、梁伟、闫玉宝等编著的《C语言从门到精通(附光盘视频实战版)》介绍了C语言编程的基础知识,重讲解了数组、指针、结构体、文件、常见的数据结构及数据操作等知识,并通过真实的项目案例讨论如何综合使用它们对文件数据、数据库行读写及数据处理操作。全书分为门篇、编程提高篇、数据结构与算法篇及实例项目篇,共22章,具体内容为C语言概述、变量和常量、C语言运算符、标准输/输出、C语言控制结构、函数、宏指令#include和#define、数组、字符串、指针、结构体和共用体、数组指针、结构体指针、函数指针、动态内存分配、条件编译机制、文件操作、数据库编程、线性数据结构、非线性数据结构、数据操作及利用C语言实现教学管理系统。书中循序渐地从基本概念门、编程实践提高到实例项目发讲述C语言,既强调基础知识的重要性,又注重其实践性与实用性。 《C语言从门到精通(附光盘视频实战版)》适合高等院校计算机专业及相关专业的学生、C语言爱好者及初中级程序发人员,也可以供从事计算机工程与应用的广大读者参考。

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