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OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南电子书

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作       者:肖鹏,刘更代,徐明亮

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2010-01-01

字       数:11.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书是一本全面深介绍OpenSceneGraph(OSG)基础及核心API函数的门教程。OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业标准OpenGL跨平台的三维源场景图形系统应用程序发口(API)。作为一个高性能的图形发引擎,它在3D程序发中扮演着重要的角色。 本书按照OSG的设计结构体系,逐一深讨论OSG的各个功能模块。首先介绍了OSG的历史和源组织,以及配置发环境;然后深探讨OSG的核心库、NodeKits工具库、OSG插件库、互操作库及扩展库等,重分析了如何将OSG集成到用户应用发程序的核心功能及各种应用技术,主要包括场景组织和管理、场景数据优化、交互操作及数据实时动态更新等技术;后探讨了关于OSG地形与地理信息的应用。 本书要求读者有比较好的C++基础知识和一些3D数学基础知识,适合所有对OpenGL和OSG编程感兴趣的读者。<br/>
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前言

第1章 OpenSceneGraph概述

第2章 OpenSceneGraph数学基础

第3章 场景的组织及渲染

第4章 OSG中几何体的绘制

第5章 渲染状态、纹理与光照

第6章 文件的读写

第7章 场景图形的工作机制

第8章 场景图形管理

第9章 OSG文字

第10章 OSG动画与声音

第11章 OSG粒子系统与阴影

第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库

第13章 OSG地形与地理信息

参 考 文 献

《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》读者建议反馈表

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