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Painter角色设计实用技术电子书

角色设计,就是指卡通动画故事里面的人物、怪物的造型设计和游戏中登场人物、怪物还有玩具造型设计等。

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作       者:何雪梦

出  版  社:电子科技大学出版社

出版时间:2004-09-01

字       数:14.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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角色设计,就是指卡通动画故事里面的人物、怪物的造型设计和游戏中登场人物、怪物还有玩具造型设计等。其设计表达途径为将事先构思好的文字描述下的抽象概念,通过设计师的理解、构思、不同阶段的绘画,展现出直观的形象,为该角色形象今后批量制作的二维、三维造型形象乃至周边玩具立体化产品,规范外观概念。
目录展开

第一章 概论

1-1 什么是角色设计和角色设计师

1-2 角色设计的覆盖领域

一、漫画领域

二、动画领域

三、游戏领域

四、玩具设计领域

五、广告设计领域

1-3 角色设计的重要性

1-4 角色设计的风格派系

一、美式风格

二、日式风格

三、欧式风格

四、韩式风格

五、中式风格

1-5 角色设计的分类

本章思考题

第二章 熟悉Corel Painter

2-1  Corel Painter对于当代角色设计的重要性

2-2  Corel Painter的特色和应用优势

一、Corel Painter的界面

二、Corel Painter的特色

三、Corel Painter的应用优势

2-3  Corel Painter的必备搭档——数位板

一、数位板手绘和鼠标路径绘的本质区别

二、数位板的产品情况

三、压感笔及其保养

2-4  Corel Painter的基本应用

一、创建你的画板

二、初次测试笔刷时的困惑

三、如何发现属于你的好用笔刷

四、独具个性——其他富有特色的笔刷

五、偶尔需要装饰和偷懒——特殊效用的笔刷

六、提高Painter利用率(一):熟悉画布和图层上的基本操作

七、图层的增加、删减、复制和重命名(Layers’Create, Delete, Duplicate&Rename)

八、图层的各种组织方法:换位、群组、合并与下落到画布

九、图层的属性分类(Layers’Properties)

十、图层的特殊一族:动态外挂(Layers’Dynamic Plug-in)

十一、提高Painter利用率(二):强大的色彩处理系统——色彩控制(Color Control)

十二、独特的Painter调色板和色彩集(Mixer&Color Sets)

十三、关于渐变填充(Gradients)

十四、有效利用特效滤镜(一):Surface Control(表面控制)

十五、有效利用特效滤镜(二):Focus(焦点)

十六、有效利用特效滤镜(三):Esoterica(神秘特效)

十七、有效利用特效滤镜(四):Objects(对象)

本章思考题

第三章 角色的设计思路

3-1 收集素材的方法和工具

一、收集素材的方法

二、收集素材的工具

3-2 立体化角色

一、什么叫立体化角色

二、古今中外人种造型

三、人物表情与性格身份

四、真实与传说、动植物与神怪兽

五、无限可能——日常物品和机器人

六、重组再造与夸张变形

3-3 角色服装配件

一、服装配件的意义

二、世界各地特色服装配件

三、未来幻想服装配件

四、角色服装配件的艺术夸张

五、通过服装配件刻画性格身份

3-4 卡通拟人化角色

第四章 Corel Painter实战演习

第一例 正派男主角登场——雷格拉斯

一、造型构思

二、上色构思

三、色彩刻画

四、特殊细节

第二例 反派女主角登场——安塔西娅·妮娜

一、造型构思

二、上色构思

三、色彩刻画

四、特殊细节

第三例 反派魔兽登场——撒卡隆

一、造型构思

二、上色构思

三、色彩刻画

四、特殊细节

第四例 雷格拉斯的Q版设计

一、确定比例

二、画出特征

三、描绘线稿

四、铺上色彩

第五例 安塔西娅·妮娜的Q版设计

一、确定比例

二、画出特征

三、描绘线稿

四、铺上色彩

第六例 撒卡隆御蛇兽的Q版设计

一、确定比例

二、画出特征

三、描绘线稿

四、铺上色彩

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