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水晶石技法3ds Max 2014动画制作高手之道(上卷)(第二版)(不提供光盘内容)电子书

  制作三维动画,3ds Max无疑是**的工具选择之一。   本书就来教你关键帧动画、片头动画、运动继承、修改器动画、视频滤镜、渲染效果、大气效果的应用、粒子系统、材质动画、控制器、动画约束、空间扭曲和简单动力学等动画制作技巧,为你开启三维动画学习的神奇之门。

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作       者:何勇

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2014-09-01

字       数:16.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(上卷)(第二版)》在已出版的《水晶石技法 3ds Max 2012动画制作高手之道(上卷)》的基础上,按新的3ds Max 2014版重新编写,并增加了新的实例,让读者的动画学习能与时俱。 《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(上卷)(第二版)》共12章,通过具体实例详细讲解了关键帧动画、片头动画、运动继承、曲线编辑器、修改器动画、视频滤镜、渲染效果、大气效果、约束动画、控制器以及3ds Max的非事件驱动粒子系统等具体应用。 将本书配合《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(下卷)》共同学习,将会使读者更深地了解3ds Max的动画技术,能完全学会、理解并应用3ds Max三维动画技术。 《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(上卷)(第二版)》配套光盘包含所有案例的原始动画文件和部分精选案例的教学视频。读者可以书盘结合,循序渐地学习动画制作。 《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(上卷)(第二版)》适合有一定3ds Max基础的中、高级读者阅读,也可作为相关动漫院校的教材使用。<br/>【推荐语】<br/>制作三维动画,3ds Max无疑是**的工具选择之一。 本书就来教你关键帧动画、片头动画、运动继承、修改器动画、视频滤镜、渲染效果、大气效果的应用、粒子系统、材质动画、控制器、动画约束、空间扭曲和简单动力学等动画制作技巧,为你启三维动画学习的神奇之门。<br/>【作者】<br/>何勇,网名二两小面、何勇作坊。毕业于江西九江船舶工业学院,文秘专业。1994始自学三维动画,1995年完成某军品三维动画演示制作,是中国批三维动画制作人。之后,为中国电信、中国人寿、力帆汽车、德国蒂森电梯等数十家公司制作宣传片、三维动画,为十余个电视栏目制作整体包装。先后在重大、重师及计算机学院举办三维动画讲座,讲授三维动画课程近十年,并录制了大量的视频教程上传到网络。3D静态电影《铁观音大战变形金刚》主创人员。<br/>
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前言

第1章 你准备好了吗

1.1 本章概述

1.2 了解动画

1.2.1 什么是三维动画

1.2.2 三维动画软件

1.2.3 三维动画学习内容

1.3 学会骗术

1.3.1 动画是骗术

1.3.2 几个“骗术”

1.4 学习前的几个问题

1.4.1 需要什么基础

1.4.2 关于本书

1.4.3 培养真正的学习兴趣

1.4.4 动画学习方法

第2章 小试牛刀

2.1 本章概述

2.1.1 什么是关键帧

2.1.2 3ds Max中的两种关键点制作模式

2.2 自动关键点模式动画实例

2.2.1 实例1:车轮滚动

2.2.2 实例2:投篮未中

2.3 两种关键点模式结合做动画

2.3.1 实例1:宁静致远

2.3.2 实例2:墙上的字幕

第3章 3ds Max与后期软件的联合

3.1 本章概述

3.2 第一个完整片头:足球风云榜

3.2.1 片头策划

3.2.2 三维动画

3.2.3 后期合成

3.2.4 后期合成

3.3 自制片头模板

3.3.1 设置状态并输出

3.3.2 合成操作

第4章 精细调整你的动画

4.1 本章概述

4.2 运动继承

4.2.1 什么是运动继承

4.2.2 实例:直升飞机

4.2.3 实例:打砖块

4.3 轨迹视图

4.3.1 轨迹视图简介

4.3.2 曲线编辑器基础

4.3.3 实例:蝶恋花

4.3.4 实例:飞机轰鸣声

第5章 修改器动画

5.1 本章概述

5.2 常见修改器动画实例

5.2.1 实例:风吹报纸

5.2.2 实例:下落的果冻文字

5.2.3 实例:咏鹅

5.3 修改器综合实例

5.3.1 综合实例1:城市冲击波

5.3.2 实例:船行水面

第6章 让动画绚丽起来

6.1 本章概述

6.2 VP特效实例

6.2.1 VP特效实例简介

6.2.2 实例:炽热火球

6.2.3 实例:水晶石星光

6.3 渲染效果实例

6.3.1 渲染效果实例简介

6.3.2 实例:辉煌博物馆

6.3.3 实例:海岛日出

6.4 大气效果

6.4.1 大气效果实例简介

6.4.2 实例:鬼街迷雾

6.4.3 实例:仙山流云

6.4.4 实例:边城烽火

6.4.5 实例:尘封的记忆

第7章 材质动画

7.1 本章概述

7.2 常用材质动画实例

7.2.1 实例:笔记本

7.2.2 实例:飞流直下

7.2.3 实例:无人岛

7.2.4 实例:汽车换装

7.2.5 实例:藏宝图

7.3 动画辅助材质

7.3.1 动画辅助材质简介

7.3.2 实例:小区怪兽

第8章 动画约束

8.1 本章概述

8.2 路径约束

8.2.1 路径约束实例简介

8.2.2 实例:军事基地

8.2.3 实例:坦克出征

8.2.4 实例:自动扶梯

8.2.5 实例:时光隧道

8.3 链接约束

8.3.1 链接约束简介

8.3.2 实例:沙漠运输

8.4 注视约束

8.4.1 注视约束简介

8.4.2 实例:瓦力与蝴蝶

第9章 控制器

9.1 本章概述

9.2 常用控制器

9.2.1 常用控制器简介

9.2.2 实例:抖动的井盖

9.2.3 实例:低音喇叭

9.3 连线参数

9.3.1 连线参数简介

9.3.2 连线参数实例:齿轮传动

9.4 综合实例

9.4.1 综合实例1:表情音乐

9.4.2 综合实例2:无人驾驶

第10章 粒子系统

10.1 本章概述

10.2 粒子系统实例

10.2.1 实例说明

10.2.2 实例:雨一直下

10.2.3 实例:雪花飘飘

10.2.4 实例:英雄末路

10.2.5 实例:飞屋环游

10.2.6 实例:水龙头

10.2.7 实例:飞行器尾气

第11章 空间扭曲

11.1 本章概述

11.2 “几何/可变形”空间扭曲实例

11.2.1 “几何/可变形”空间扭曲实例说明

11.2.2 实例:管道小球

11.2.3 实例:苹果入瓶

11.2.4 实例:随波逐流

11.3 “力”空间扭曲实例

11.3.1 “力”空间扭曲实例简介

11.3.2 实例:龙卷火

第12章 插件与脚本

12.1 本章概述

12.2 拖尾插件

12.2.1 拖尾插件简介

12.2.2 插件版本与安装

12.2.3 实例:丘比特之箭

12.2.4 实例:宇宙飞船

12.2.5 实例:跑车拖痕

12.3 破碎脚本与动力学

12.3.1 破碎脚本简介

12.3.2 动力学简介

12.3.3 实例:落石

12.4 MAXScript语言

12.4.1 MAXScript语言简介

12.4.2 实例:坦克履带

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