万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

突破平面Flash CC设计与制作深度剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)电子书

  案例包括:界面设计、图像设计、特效设计、相册设计、动画设计、广告设计、Banner设计、片头设计及交互短片设计等。   内容涵盖:绘制与编辑图形、输入与设置文本、导入与管理、对象元件与实例、传统动画、补间动画、插入与设置多媒体元素、动画的发布、Action Script 3.0与代码片断等。      

售       价:¥

纸质售价:¥47.60购买纸书

2人正在读 | 3人评论 9.8

作       者:宋岩峰,赵明

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2015-04-01

字       数:1112

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(3条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(3条)
本书集中讲解了大部分Flash CC的基础功能,并有重地对常用、实用的部分行深的讲解与示例。本书在每章的末尾,结合软件功能与Flash的应用领域,提供了多个设计实战练习,使读者在阅读学习后,在掌握Flash大部分基础功能的同时,配合大量的实战练习,快速、扎实地掌握软件使用的方法,并将其应用到工作中。本书综合案例章节,提供了非常丰富的案例,涵盖了界面设计、特效设计、广告设计、Banner设计、片头设计及交互短片设计等领域。这些案例除了可帮助读者将前面学习到的知识融会贯通,达到更好的学习效果外,还能帮助读者对这些设计领域有一定的认知,以便以后更快地实际工作状态中。 本书图书并茂、结构清晰、表达流畅、内容丰富实用,不仅适合希望相关设计领域的自学者使用,也适于各设相关设计课程的院校作为教学资料。<br/>【推荐语】<br/>案例包括:界面设计、图像设计、特效设计、相册设计、动画设计、广告设计、Banner设计、片头设计及交互短片设计等。 内容涵盖:绘制与编辑图形、输与设置文本、导与管理、对象元件与实例、传统动画、补间动画、插与设置多媒体元素、动画的发布、Action Script 3.0与代码片断等。<br/>
目录展开

版权页

前言

目录

第1章 Adobe Flash CC入门

1.1 熟悉软件界面

1.2 文档基本操作

1.3 创建与应用模板

1.4 设计实战

第2章 Flash必学基础知识

2.1 矢量图形和位图图像

2.2 基本的页面视图操作

2.3 纠正操作失误

2.4 标尺与辅助线

2.5 掌握帧的相关操作

2.6 掌握图层的相关操作

2.7 理解场景

2.8 设计实战:简单相册设计

第3章 绘制图形

3.1 绘制线条图形

3.2 绘制几何图形

3.3 绘制任意图形

3.4 设计实战

第4章 格式化图形

4.1 了解“颜色”面板

4.2 为图形设置填充

4.3 为图形设置笔触

4.4 复制对象属性

4.5 设计实战

第5章 输入与格式化文本

5.1 利用文本工具输入文字

5.2 通过复制得到文本

5.3 设置文本的字符属性

5.4 设置文本的段落属性

5.5 将文本转换为形状

5.6 设计实战

第6章 导入与管理对象

6.1 导入外部文件

6.2 位图控制

6.3 使用“库”面板管理对象

6.4 设计实战

第7章 编辑对象

7.1 选择

7.2 移动与复制

7.3 对齐与分布

7.4 排列顺序

7.5 组合与分离

7.6 变形处理

7.7 设计实战

第8章 元件与实例

8.1 元件与实例的基本概念

8.2 创建元件

8.3 编辑元件与实例

8.4 设置实例属性

8.5 设计实战

第9章 Flash传统动画设计

9.1 Flash动画设计概述

9.2 传统补间动画

9.3 传统运动引导动画

9.4 遮罩动画

9.5 补间形状动画

9.6 逐帧动画

9.7 设计实战

第10章 Flash补间动画设计

10.1 Flash补间动画的概念

10.2 补间动画

10.3 补间运动引导动画

10.4 3D动画

10.5 补间动画预设

10.6 设计实战

第11章 插入与设置多媒体元素

11.1 插入与编辑音频

11.2 插入视频文件

11.3 设计实战:为动画添加背景音乐

第12章 动画的发布设置

12.1 发布前的优化

12.2 测试动画

12.3 发布参数设置

12.4 导出PNG序列

12.5 设计实战

第13章 Action Script 3.0与代码片断

13.1 关于Action Script 3.0

13.2 Action Script 3.0的编写基础

13.3 Action Script3.0的基本语法

13.4 常量

13.5 变量

13.6 关键字与保留字

13.7 对象(Object)

13.8 数组(Array)

13.9 运算

13.10 流程控制

13.11 鼠标事件

13.12 键盘事件

13.13 设计实战

第14章 综合案例

14.1 安卓手机桌面主题主界面设计

14.2 游戏《Havoe》主界面设计

14.3 使用Action Script 3.0制作逼真的华丽烟花

14.4 使用类文件制作广告轮播动画

14.5 点智早教班网站Banner设计

14.6 快意网广告片头设计

14.7 嘉鸿明智胶囊互式宣传短片设计

14.8 游戏《喵星人之战》广告设计

语音视频讲解链接

累计评论(3条) 3个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部