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产品效果图设计电子书

实用的教学内容,手把手教学生掌握三维建模专业技能。

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作       者:余毅能

出  版  社:暨南大学出版社

出版时间:2015-07-01

字       数:3.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书主要讲解MAYA软件中有关基础、建模、材质贴图及渲染方面的知识,其中包括MAYA基础操作、界面介绍、创建多边形模型、多边形命令的使用、Uv的拆分、材质贴图的应用、Mental Ray渲染器的使用等。本书对常用的命令行详细的讲解,通过四个实例(附视频)来让读者熟悉MAYA产品效果图的制作过程,本书注重项目引领、讲究实操和理论结合,参考应用价值较强,是为中等职业学校学生量身造的教材。<br/>【推荐语】<br/>实用的教学内容,手把手教学生掌握三维建模专业技能。<br/>【作者】<br/>余毅能,毕业于广州美术学院版画系,现任广州市交通技师学院信息工程系三维动漫教师,兼职于爪巴爪巴文化传播公司兼职设计师(三维)。主要从事三维模型制作、角色绑定、创意动画等主要课程的研究与教学。<br/>
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作者简介:

内容简介:

总序

前言

1 Maya基础操作

1.1 文件基本操作

1.2 新建工程项目

1.3 新建/保存场景

1.4 导入/导出文件

2 Maya的命令工具

2.1 选择工具

2.2 移动工具

2.3 旋转工具

2.4 缩放工具

3 编辑操作

3.1 Undo(撤销)

3.2 Redo(恢复)

3.3 Delete(删除)

3.4 Duplicate(复制)

4 Create(创建)菜单

4.1 Polygon Primitives(多边形基本几何体)

4.1.1 Sphere(球体)

4.1.2 Cube(立方体)

4.1.3 Cylinder(圆柱体)

4.1.4 Cone(圆锥体)

4.1.5 Plane(平面)

4.1.6 Torus(圆环)

4.1.7 Prism(三棱柱)

4.1.8 Pyramid(棱锥)

4.1.9 Pipe(管状体)

4.2 Lights(灯光)

4.2.1 Ambient Light(环境光)

4.2.2 Directional Light(平行光)

4.2.3 Point Light(点光源)

4.2.4 Spot Light(聚光灯)

4.2.5 Area Light(区域光)

4.2.6 Volume Light(体积光)

4.3 Cameras(摄像机)

4.3.1 Lens Properties(镜头属性)

4.3.2 Orthographic Views(正交视图)

4.4 Text(文本)

5 Mesh(网格)菜单

5.1 Combine(合并)

5.2 Separate(分离)

5.3 Extract(提取)

5.4 Booleans(布尔运算)

5.4.1 Union(并集)

5.4.2 Difference(差集)

5.4.3 Intersection(交集)

5.5 Smooth(平滑)

5.6 Fill Hole(补洞)

5.7 Create Polygon Tool(创建多边形工具)

5.8 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)

6 Edit Mesh(编辑网格)菜单

6.1 Keep Faces Together(保持面合并)

6.2 Extrude(挤出)

6.3 Bridge(桥接)

6.4 Append to Polygon Tool(添加到多边形工具)

6.5 Cut Faces Tool(切面工具)

6.6 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)

6.7 Offset Edge Loop Tool(偏移循环边工具)

6.8 Slide Edge Tool(滑边工具)

6.9 Transform Component(变换组件)

6.10 Duplicate Face(复制面)

6.11 Merge(缝合)

6.12 Delete Edge/Vertex(删除边/顶点)

6.13 Bevel(倒角)

7 Normals(法线)菜单

7.1 Vertex Normals Edit Tool(法线)

7.2 Lock Normals(锁定法线)

7.3 Unlock Normals(解锁法线)

7.4 Reverse(翻转)

7.5 Conform(统一)

7.6 Soften Edge(柔化边缘)

7.7 Harden Edge(硬化边缘)

8 Edit Curves(编辑曲线)菜单

8.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线)

8.2 Attach Curves(结合曲线)

8.3 Detach Curves(分离曲线)

8.4 Insert Knot(插入点)

8.5 Rebuild Curve(重建曲线)

8.6 Smooth Curve(圆滑曲线)

9 Surfaces(曲面)菜单

9.1 Revolve(旋转)

9.2 Loft(放样)

9.3 Planar(平面)

9.4 Extrude(挤出)

10 Edit NURBS(编辑曲面)菜单

10.1 Project Curve on Surface(投射曲线到曲面上)

10.2 Trim Tool(裁剪工具)

11 金属喷罐

12 水粉颜料

13 次世代电波仪

14 Unfold 3D软件的使用技巧

15 次世代游戏贴图制作

16 牙刷

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