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Autodesk Maya 2015标准教材I电子书 租阅

  推荐组合购买:   Autodesk Maya 2015标准教材II(严格按照考试大纲的要求通过具体知识点和多个案例向读者传授*专业的Maya知识和技能)   ATC系列教材是火星时代与Autodesk公司联合开发的官方教程,集标准性、权威性、实践性和实用性于一体,是ATC培训机构的官方推荐教材。   1. 知识丰富,结构完整,内文和光盘视频讲解详细   2. 案例众多,从入门到精通,是提高软件知识的必备教学手册

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作       者:王琦

出  版  社:数字艺术出版分社

出版时间:2014-12-01

字       数:32.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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  本教材是Autodesk Maya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2015软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。本教材是Autodesk Maya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2015软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。 本教材是Autodesk Maya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅深地讲解了使用Maya 2015软件行三维动画制作的操作方法及制作流程。本教材是Autodesk Maya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅深地讲解了使用Maya 2015软件行三维动画制作的操作方法及制作流程。
【推荐语】
推荐组合: Autodesk Maya 2015标准教材II(严格按照考试大纲的要求通过具体知识和多个案例向读者传授*专业的Maya知识和技能) ATC系列教材是火星时代与Autodesk公司联合发的官方教程,集标准性、权威性、实践性和实用性于一体,是ATC培训机构的官方推荐教材。 1. 知识丰富,结构完整,内文和光盘视频讲解详细 2. 案例众多,从门到精通,是提高软件知识的必备教学手册 3. 案例实用,培养实际解决问题的能力 4. 600分钟的高清视频讲解,结构合理,内容详实 5. 主讲教师经验丰富,手把手教学,由浅深,通俗易懂 6. 作者在本领域内具备较大的影响力
【作者】
王琦,火星时代创始人,火星时代总裁,中国三维动画教育奠基人,上海大学数码艺术学院教授,Adobe专家委员会委员,Autodesk认证教育专家,北京动漫游戏产业联盟监事长。
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总序

前言

第1章 Maya 软件概述

1.1 知识重点

1.2 三维动画软件——Maya

1.2.1 Maya的发展历史

1.2.2 Maya的广泛应用

1.2.3 Maya 2015的特性

1.2.4 启动Maya

1.2.5 如何学习和获取帮助

1.3 漫游Maya

1.3.1 恢复本来面目

1.3.2 让我的屏幕更大些

1.3.3 改变对象显示

1.3.4 创建复杂模型

1.3.5 直接雕刻曲面

1.3.6 布尔运算

1.3.7 终于能活动了

1.3.8 自由落体实验

1.3.9 Maya的特效

1.3.10 绿化环境

1.3.11 吸烟就是燃烧生命

1.3.12 制作海洋

第2章 Maya 软件基础

2.1 知识重点

2.2 要点详解

2.2.1 界面结构

2.2.2 视图操作与布局

2.2.3 显示特性

2.2.4 Viewport2.0

2.2.5 编辑对象

2.2.6 变换对象操作

2.2.7 软件定制

2.2.8 文件管理

2.2.9 常用窗口

2.2.10 层级概念

2.3 本章小结

2.4 参考习题

第3章 Maya NURBS建模技术

3.1 知识重点

3.2 要点详解

3.2.1 建模概论

3.2.2 NURBS基础知识

3.2.3 NURBS曲面基础

3.2.4 NURBS曲面精度控制

3.2.5 NURBS建模流程

3.2.6 创建NURBS几何体

3.2.7 创建NURBS曲线

3.2.8 编辑NURBS曲线

3.2.9 创建NURBS曲面

3.2.10 编辑NURBS曲面

3.3 应用案例——使用NURBS创建小号模型

3.4 本章小结

3.5 参考习题

第4章 Maya 多边形建模技术

4.1 知识重点

4.2 要点详解

4.2.1 多边形基础知识

4.2.2 创建新多边形

4.2.3 创建自由多边形

4.2.4 转换多边形

4.2.5 编辑多边形组件

4.2.6 多边形选择

4.2.7 操作多边形组件

4.2.8 融合多边形顶点和边界边

4.2.9 三角化和四边化多边形

4.2.10 通过绘画编辑多边形

4.2.11 多边模型修改

4.2.12 简单编辑多边形UV

4.3 应用案例——使用多边形创建主机

4.4 拓展训练——使用多边形创建显示器

4.5 本章小结

4.6 参考习题

第5章 Maya 灯光技术

5.1 知识重点

5.2 要点详解

5.2.1 基本灯光类型

5.2.2 灯光属性设置

5.2.3 灯光的基本使用方法

5.2.4 三点布光法

5.3 本章小结

5.4 参考习题

第6章 Maya 材质技术

6.1 知识重点

6.2 要点详解

6.2.1 基本材质

6.2.2 纹理贴图

6.3 应用案例——香烟材质

6.4 拓展训练——汽车材质

6.5 本章小结

6.6 参考习题

第7章 Maya 渲染技术

7.1 知识重点

7.2 要点详解

7.2.1 测试渲染

7.2.2 软件渲染、硬件渲染和矢量渲染

7.2.3 渲染设置

7.2.4 渲染最终动画

7.2.5 渲染问题分析

7.3 应用案例——小号渲染

7.4 本章小结

7.5 参考习题

第8章 Maya 基础动画技术

8.1 知识重点

8.2 要点详解

8.2.1 动画的概念

8.2.2 非线性变形器综述

8.3 应用案例——小球弹跳动画

8.4 拓展训练

8.4.1 绑定海绵宝宝

8.4.2 滑板绑定

8.5 本章小结

8.6 参考习题

第9章 Maya 基本粒子系统

9.1 知识重点

9.2 要点详解

9.2.1 粒子概述

9.2.2 粒子基础

9.3 应用案例——粒子和流体综合案例

9.4 拓展训练

9.4.1 粒子制作光效

9.4.2粒子转动效果

9.5 本章小结

9.6 参考习题

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