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Cinema 4D应用培训教材电子书

火星时代资深名师精心策划编写 1.全书配套视频讲解,帮助读者快速掌握内容; 2.本书以案例为主,读者跟着做即可学会书中内容 ; 3.读者可在手机端、电脑端同步观看教学视频; 4.附赠大量资源,包括所有课程的讲义、案例的详细操作视频、素材文件、工程文档和结果文件。

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作       者:王琦

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2021-01-01

字       数:7.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书是Cinema 4D应用培训教材,针对Cinema 4D中更高级的功能行了讲解,并且结合案例一步引导读者掌握它们的应用技巧。 全书以Cinema 4D R21版本为基础行讲解,首先讲解制作三维模型基础动画;着讲解摄像机、灯光系统、材质系统和渲染输出设置;然后针对模拟标签中的刚体、柔体和布料系统,粒子系统,毛发系统,常用插件及预设的相关知识与应用行讲解;*后通过综合案例——电商广告场景制作来帮助读者综合运用本书所学的知识,熟悉产品制作的流程。 每一课的*后附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。 本书附赠视频教程、讲义、案例的素材、源文件和*终效果文件,以便读者拓展学习。本书适合Cinema 4D初、中级的用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。<br/>【推荐语】<br/>火星时代资深名师精心策划编写 1.全书配套视频讲解,帮助读者快速掌握内容; 2.本书以案例为主,读者跟着做即可学会书中内容 ; 3.读者可在手机端、电脑端同步观看教学视频; 4.附赠大量资源,包括所有课程的讲义、案例的详细操作视频、素材文件、工程文档和结果文件。<br/>【作者】<br/>王琦:北京火星时代科技有限公司总裁,火星时代动画学院院长,Adobe教育专家,Autodesk教育专家,手机动漫协会理事,中国动漫产业发展促中心主任。中国早期的三维动画制作人。1994年出版中国三维动画教材《三维动画速成》,1997年出版了荣获新闻出版署两项大奖的多媒体教学软件《火星人》,至今已出版图书和多媒体作品50余部。 张克亮:现任海南软件职业技术学院动画学院院长,副教授,研究方向为动画创作、视觉艺术、造型设计;曾获2018 年职业教育教学成果奖二等奖、海南省高等教育教学成果奖一等奖、海南省高校教师教学大赛一等奖等奖励。 张龙:火星时代影视教研经理、资深运动图形设计师、 剪辑包装专家讲师,具有十年广告包装从业经验,丰富的影视、广告、电视包装实战和教学经验,为各大卫视提供整包改版服务,为各大品牌制作广告及提供各类视频制作服务。在六年教学生涯中,他先后培养出几十位设计总监、数千名优秀设计师。参与编写《大像无形——5DS影视包装卫视典藏版》《透析C4D——5DS影视包装实例综合篇》两部教学书籍。 曾服务于CCTV-1、CCTV-4、CCTV-7、CCTV-9、CCTV-10、安徽卫视、浙江卫视、江苏卫视、河南卫视、山东卫视、北京卫视、BTV公共、BTV 新闻、安徽经视、安徽科教、浙江少儿、江苏少儿、旅游、OPPO、一资讯、东风汽车、长安汽车、李先生、博洛尼、中国铁路局、北京“设计之都”申办组等 齐旺涛:动态视觉设计师、资深讲师、教研讲师。多年行业项目经验和教学经验。 闫龙:影视剪辑包装设计师,主要从事影视包装和电商设计,有8年设计艺术相关教学经验和工作经验。 任启亮:主要从事影视剪辑包装及教学工作,相关从业时间达8年,参与项目有TCL-8K电视产品包装设计、2018年618主会场场视频、《看涂说话》涂磊自媒体栏目包装、中国铁路科学院产品包装展示。 许晓婷:资深视觉设计师,有十年以上手绘经验,擅长三维设计、平面设计、漫画插画绘制。为多家品牌提供视觉创意服务,客户包含阿里巴巴、腾讯、农夫山泉、西安博物院、西安外国语大学、华远地产、熙地港等。 孙瑞雄:动态图形设计师,主要从事视觉创意设计和三维动态影像设计,服务客户包括兴业银行、信智城等。 张鸿:动态视觉设计师,有多年行业一线经验和丰富的教学经验,曾参与制作《堡垒之夜》国服放测试宣传片、《消除联盟》圣诞版宣传片、《疯狂动物城》手游宣传片等大型项目。 谢奇波:剪辑包装设计师,有7年从业经验,参与项目有浙江卫视包装、上海SMG节目包装、各类游戏节目包装、各类广告片制作。 魏岩:主要从事影视剪辑包装设计及相关教学工作,从业时间4年,参与项目有《Drom》宣传片包装、《博时基金》栏目包装、“Glasses”产品包装。<br/>
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扉页

目录

编委会名单

前言

课时计划参考

本书说明

第1课 三维模型基础动画

第1节 时间线面板

第2节 关键帧及关键帧按钮

知识点1 关键帧

知识点2 关键帧按钮

第3节 如何制作动画

知识点1 手动记录活动对象动画

知识点2 自动记录活动对象动画 

知识点3 用关键帧记录活动对象动画

知识点4 点级别动画

知识点5 制作小球弹跳动画

第4节 时间线窗口

知识点1 时间线窗口的打开方法

知识点2 时间线窗口中的常用工具

知识点3 时间线函数曲线类型

本课练习题

第2课 摄像机

第1节 摄像机常用类型及应用

知识点1 单点摄像机

知识点2 目标摄像机

知识点3 运动摄像机

知识点4 摄像机变换

知识点5 舞台

第2节 摄像机常用参数及应用

知识点1 对象

知识点2 物理

知识点3 细节

知识点4 合成

本课练习题

第3课 灯光系统

第1节 灯光类型

知识点1 灯光

知识点2 点光

知识点3 目标聚光灯

知识点4 区域光

知识点5 IES灯光

知识点6 无限光

知识点7 日光

知识点8 PBR灯光

第2节 灯光的常用参数及应用

知识点1 常规

知识点2 细节

知识点3 可见

知识点4 投影

知识点5 光度

知识点6 焦散

知识点7 噪波

知识点8 镜头光晕

知识点9 工程

第3节 灯光应用技巧

知识点1 三点布光

知识点2 布光方法

第4节 制作小清新风格产品场景布光

本课练习题

第4课 材质系统

第1节 材质系统的构成

知识点1 材质球

知识点2 材质编辑器

知识点3 材质标签

第2节 漫射材质

第3节 反射材质

第4节 透明材质

第5节 发光材质

第6节 SSS材质

第7节 脏旧材质

第8节 PBR材质

本课练习题

第5课 渲染输出设置

第1节 常用渲染工具

知识点1 渲染活动视图

知识点2 区域渲染

知识点3 交互式区域渲染(IRR)

知识点4 渲染到图片查看器

知识点5 添加到渲染队列

知识点6 渲染队列

第2节 常用渲染设置

知识点1 输出

知识点2 保存

知识点3 抗锯齿

知识点4 材质覆写

知识点5 多通道

知识点6 选项

第3节 常用效果

知识点1 景深

知识点2 次帧运动模糊

知识点3 线描渲染器

第4节 3种内置渲染器

知识点1 标准渲染器

知识点2 物理渲染器

知识点3 Pro Render渲染器

本课练习题

第6课 模拟标签——刚体、柔体和布料系统

第1节 刚体系统

知识点1 添加动力学标签的常用方式

知识点2 常规刚体动画制作

第2节 刚体标签的重要参数

知识点1 动力学

知识点2 碰撞

知识点3 质量

知识点4 力

第3节 刚体案例

第4节 柔体系统

知识点1 控制柔体影响范围的方法

知识点2 柔体的重要参数

知识点3 提高动力学刚体和柔体的计算精度

知识点4 烘焙对象和清除对象缓存

第5节 柔体案例

第6节 布料系统

知识点1 创建布料碰撞

知识点2 影响布料表面的重要参数

知识点3 布料标签的风力场

知识点4 提高布料模拟精度

知识点5 布料缓存设置

知识点6 布料绑带应用

第7节 布料案例

本课练习题

第7课 粒子系统

第1节 初识粒子发射器

第2节 粒子发射器的重要参数

知识点1 编辑器生成比率和渲染器生成比率

知识点2 可见

知识点3 投射起点和投射终点

知识点4 种子

知识点5 生命

知识点6 速度

知识点7 旋转

知识点8 终点缩放

知识点9 显示对象

知识点10 发射器类型

第3节 粒子力场

知识点1 如何创建粒子力场

知识点2 引力

知识点3 反弹

知识点4 破坏

知识点5 域力场

知识点6 摩擦

知识点7 重力

知识点8 旋转

知识点9 湍流

知识点10 风力

第4节 粒子结合元素使用

第5节 粒子结合运动图形使用

知识点1 粒子结合克隆

知识点2 粒子结合追踪对象

第6节 粒子渲染

第7节 粒子案例

本课练习题

第8课 毛发系统

第1节 毛发对象

知识点1 绒毛

知识点2 毛发材质

知识点3 绒毛应用案例

知识点4 羽毛对象

知识点5 添加毛发

知识点6 添加毛发应用案例

第2节 毛发编辑命令

知识点1 毛发模式

知识点2 毛发选择

知识点3 毛发工具

知识点4 毛发编辑

知识点5 毛发选项

第3节 毛发标签

知识点1 样条动力学标签

知识点2 毛发碰撞标签

知识点3 约束标签

知识点4 渲染标签

第4节 毛发案例制作

本课练习题

第9课 常用插件及预设

第1节 Cinema 4D的常用插件

知识点1 对齐地面插件Drop2Floor

知识点2 烘焙插件Nitro Bake

知识点3 绳子插件Reeper

知识点4 绳子插件应用案例

知识点5 间接选择插件Devert

知识点6 间接选择插件应用案例

知识点7 植被插件Forester

第2节 Cinema 4D预设的应用

知识点1 模型预设库

知识点2 灯光预设库

知识点3 材质预设库

本课练习题

第10课 综合案例——电商广告场景制作

第1节 制作场景模型

知识点1 制作基础场景

知识点2 使用摄像机构图

知识点3 使用预设库中的模型

知识点4 导入外部模型

第2节 制作场景灯光

知识点1 进行三点布光

知识点2 使用预设灯光进行场景照明

第3节 创建场景材质

知识点1 创建场景模型材质

知识点2 创建场景纹理材质

第4节 渲染输出

知识点1 设置对象缓存

知识点2 渲染设置

第5节 后期处理

本课练习题

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