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扉页
目录
编委会名单
前言
课时计划参考
本书说明
第1课 三维模型基础动画
第1节 时间线面板
第2节 关键帧及关键帧按钮
知识点1 关键帧
知识点2 关键帧按钮
第3节 如何制作动画
知识点1 手动记录活动对象动画
知识点2 自动记录活动对象动画
知识点3 用关键帧记录活动对象动画
知识点4 点级别动画
知识点5 制作小球弹跳动画
第4节 时间线窗口
知识点1 时间线窗口的打开方法
知识点2 时间线窗口中的常用工具
知识点3 时间线函数曲线类型
本课练习题
第2课 摄像机
第1节 摄像机常用类型及应用
知识点1 单点摄像机
知识点2 目标摄像机
知识点3 运动摄像机
知识点4 摄像机变换
知识点5 舞台
第2节 摄像机常用参数及应用
知识点1 对象
知识点2 物理
知识点3 细节
知识点4 合成
本课练习题
第3课 灯光系统
第1节 灯光类型
知识点1 灯光
知识点2 点光
知识点3 目标聚光灯
知识点4 区域光
知识点5 IES灯光
知识点6 无限光
知识点7 日光
知识点8 PBR灯光
第2节 灯光的常用参数及应用
知识点1 常规
知识点2 细节
知识点3 可见
知识点4 投影
知识点5 光度
知识点6 焦散
知识点7 噪波
知识点8 镜头光晕
知识点9 工程
第3节 灯光应用技巧
知识点1 三点布光
知识点2 布光方法
第4节 制作小清新风格产品场景布光
本课练习题
第4课 材质系统
第1节 材质系统的构成
知识点1 材质球
知识点2 材质编辑器
知识点3 材质标签
第2节 漫射材质
第3节 反射材质
第4节 透明材质
第5节 发光材质
第6节 SSS材质
第7节 脏旧材质
第8节 PBR材质
本课练习题
第5课 渲染输出设置
第1节 常用渲染工具
知识点1 渲染活动视图
知识点2 区域渲染
知识点3 交互式区域渲染(IRR)
知识点4 渲染到图片查看器
知识点5 添加到渲染队列
知识点6 渲染队列
第2节 常用渲染设置
知识点1 输出
知识点2 保存
知识点3 抗锯齿
知识点4 材质覆写
知识点5 多通道
知识点6 选项
第3节 常用效果
知识点1 景深
知识点2 次帧运动模糊
知识点3 线描渲染器
第4节 3种内置渲染器
知识点1 标准渲染器
知识点2 物理渲染器
知识点3 Pro Render渲染器
本课练习题
第6课 模拟标签——刚体、柔体和布料系统
第1节 刚体系统
知识点1 添加动力学标签的常用方式
知识点2 常规刚体动画制作
第2节 刚体标签的重要参数
知识点1 动力学
知识点2 碰撞
知识点3 质量
知识点4 力
第3节 刚体案例
第4节 柔体系统
知识点1 控制柔体影响范围的方法
知识点2 柔体的重要参数
知识点3 提高动力学刚体和柔体的计算精度
知识点4 烘焙对象和清除对象缓存
第5节 柔体案例
第6节 布料系统
知识点1 创建布料碰撞
知识点2 影响布料表面的重要参数
知识点3 布料标签的风力场
知识点4 提高布料模拟精度
知识点5 布料缓存设置
知识点6 布料绑带应用
第7节 布料案例
本课练习题
第7课 粒子系统
第1节 初识粒子发射器
第2节 粒子发射器的重要参数
知识点1 编辑器生成比率和渲染器生成比率
知识点2 可见
知识点3 投射起点和投射终点
知识点4 种子
知识点5 生命
知识点6 速度
知识点7 旋转
知识点8 终点缩放
知识点9 显示对象
知识点10 发射器类型
第3节 粒子力场
知识点1 如何创建粒子力场
知识点2 引力
知识点3 反弹
知识点4 破坏
知识点5 域力场
知识点6 摩擦
知识点7 重力
知识点8 旋转
知识点9 湍流
知识点10 风力
第4节 粒子结合元素使用
第5节 粒子结合运动图形使用
知识点1 粒子结合克隆
知识点2 粒子结合追踪对象
第6节 粒子渲染
第7节 粒子案例
本课练习题
第8课 毛发系统
第1节 毛发对象
知识点1 绒毛
知识点2 毛发材质
知识点3 绒毛应用案例
知识点4 羽毛对象
知识点5 添加毛发
知识点6 添加毛发应用案例
第2节 毛发编辑命令
知识点1 毛发模式
知识点2 毛发选择
知识点3 毛发工具
知识点4 毛发编辑
知识点5 毛发选项
第3节 毛发标签
知识点1 样条动力学标签
知识点2 毛发碰撞标签
知识点3 约束标签
知识点4 渲染标签
第4节 毛发案例制作
本课练习题
第9课 常用插件及预设
第1节 Cinema 4D的常用插件
知识点1 对齐地面插件Drop2Floor
知识点2 烘焙插件Nitro Bake
知识点3 绳子插件Reeper
知识点4 绳子插件应用案例
知识点5 间接选择插件Devert
知识点6 间接选择插件应用案例
知识点7 植被插件Forester
第2节 Cinema 4D预设的应用
知识点1 模型预设库
知识点2 灯光预设库
知识点3 材质预设库
本课练习题
第10课 综合案例——电商广告场景制作
第1节 制作场景模型
知识点1 制作基础场景
知识点2 使用摄像机构图
知识点3 使用预设库中的模型
知识点4 导入外部模型
第2节 制作场景灯光
知识点1 进行三点布光
知识点2 使用预设灯光进行场景照明
第3节 创建场景材质
知识点1 创建场景模型材质
知识点2 创建场景纹理材质
第4节 渲染输出
知识点1 设置对象缓存
知识点2 渲染设置
第5节 后期处理
本课练习题
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