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前言
第1章 Maya动画模块简介
1.1 与动画制作相关的要素
1.2 常见的三维动画表现类型
第2章 Maya材质基础命令
2.1 Animate(动画)
2.2 Create Deformers(创建变形器)
2.3 Skeleton(骨架)
2.4 Skin(蒙皮)
2.5 Constrain(约束)
2.6 Create Character Set(创建角色集)
2.7 小结
第3章 不一样的变形器
3.1 Q版大炮吐炮弹——混合变形
3.2 翻阅童年的小人书——非线性变形器
3.3 液体穿越术——造型球
3.4 奶昔案例——动画扫描
3.5 本章小结
第4章 巧用骨骼与约束
4.1 卡通雨伞——骨骼段数分配
4.2 水生植物——线性IK与变形器的灵活配合
4.3 悠悠球
4.4 坦克履带——骨骼和约束的智能结合
4.5 本章小结
第5章 跟随可以这样做
5.1 什么是跟随
5.2 瞧!柔软的尾巴
5.3 手臂拍桌子原理分析
5.4 手拍桌子动画制作
5.5 注意事项与小结
第6章 夸张动画你懂的
6.1 双反弹走路
6.2 预备!跳
6.3 绕过那堵墙
6.4 本章小结
第7章 四足动画速成记
7.1 傻瓜式马走路
7.2 马走路动画案例制作
7.3 制作马走路动画注意事项
7.4 小狗走路速成记
7.5 本章小结
第8章 “最烂”演技
8.1 卡通表演案例
8.2 本章小结
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