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水晶石技法 3ds Max动画特效实战手册电子书

  《水晶石技法——3ds Max动画特效实战手册》是“水晶石技法”系类图书中的一本,通过11个不同的案例分别讲解了目前动画中常用的特效,例如动态水面效果、流体效果、写实场景效果、拖尾烟雾效果、布料和烟雾效果、雾效和体积云效果、PF粒子特效、动态植物效果、日景特效、破碎及烟雾特效和爆炸场景特效。并且特效对应的插件都进行了讲解,例如glu3D、Mad Car、fumeFX等。

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作       者:水晶石教育

出  版  社:数字艺术出版分社

出版时间:2015-02-01

字       数:10.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书由上海水晶石教育学院建筑可视化动画组的专业技术人员编写,主要讲解制作建筑动画时所用到的特效及制作方法。全书共11章,在动态水面效果、流体效果、写实场景效果、拖尾烟雾效果、布料和烟雾效果、雾效和体积云效果、PF粒子特效、动态植物效果、日景特效、破碎及烟雾特效,以及爆炸场景特效的实际案例制作中,基本囊括了制作建筑动画时运用到的特效制作方法。 本书附带1张多媒体教学光盘,包含书中所有的场景源文件和教学视频,读者可以通过书盘结合的形式学习书中的技术要。因插件版本原因,书中使用的3ds Max软件版本比较高,建议读者用3ds Max 2014版本行操作。 书中内容技术规范性强,并将制作规范融到案例制作中,适合广大CG爱好者,以及想从事和刚从事建筑动画制作的初学者使用,也可供从业多年的业内人士参考阅读。<br/>【推荐语】<br/>《水晶石技法——3ds Max动画特效实战手册》是“水晶石技法”系类图书中的一本,通过11个不同的案例分别讲解了目前动画中常用的特效,例如动态水面效果、流体效果、写实场景效果、拖尾烟雾效果、布料和烟雾效果、雾效和体积云效果、PF粒子特效、动态植物效果、日景特效、破碎及烟雾特效和爆炸场景特效。并且特效对应的插件都行了讲解,例如glu3D、Mad Car、fumeFX等。 本书作者阵容强大,孟维、严邦明、陈彦、李淳等八位作者均为国内***的建筑动画设计师,其作品水平也是首屈一指的,**程度保证本书的专业性。<br/>【作者】<br/>孟维 曾参与海南省规划项目 、 2011世界大学生运动会深圳倒计时晚会及幕式闭幕式、大运会灯光工程项目和深圳宝安国际机场T3航站楼宣传片制作。 其所带学生制作的项目《婺源》获得2012年厦门国际动漫节*商业动画片“金海豚”奖,与超媒体班级合作的《达纳苏斯》获得“白杨奖”,上海工艺美术职业学院毕业设计《光影的律动-光与影》获得第六届全轩美育成果展学生组一等奖。 严邦明 2003年上海水晶石动画部,任A级动画师;2005年下半年就职于上海水晶石公司内部培训,负责公司招聘新员工和对新员工技术培训;2007年初就职于上海水晶石教育学院,负责建筑动画培训并任艺术总监至今。 曾参与静安南京路规划、元大都、上海临港新城、《陆家嘴中心区》立体影片、《浦东15周年》环幕影片、苏州平江图、《未来苏州》环幕立体影片、上海世博会宣传片、上海城市轨道交通规划、《无锡城市规划》环幕立体影片和《大众TOURAN车》网络演示等动画的制作等。 2008年策划和监制的动画短片《F1极速之城》获得2008年厦门举办的金海豚国际动漫节*视觉效果金奖及业内多个奖项。2008年至今策划和监制的其他代表作品有《文明千万年》《斯巴鲁WRC》《2010极速世博》《遇见爱琴海》《豫园拾景》《奇迹》和《神隐之旅》,均获得过国内外各项赛事的奖项。 陈彦 从2006年至今一直从事建筑表现工作,先后任动画渲染师、项目负责人及动画导演。曾参与上海世博会、广州大运会,以及King Abdullan Financial District(阿卜杜拉国王金融区)等大型项目的制作。现任上海水晶石教育学院讲师。 李淳 2009年上海水晶石动画部,任动画师,2011年初就职于上海水晶石教育学院从事建筑动画培训工作。曾参与2010年世界大学生夏季运动会幕式、闭幕式宣传片及火炬场动画设计,深圳宝安国际机场T3航站楼宣传片制作,浙江省丽水市规划篇、张家港市规划、广东省中山市规划和湖南省长沙市新区规划等。 李丰淼 参与作品:广州恒大地产项目制作 重庆恒大地产项目制作 深圳大运中心主体育场动画制作 武汉恒大地产项目制作 深圳华侨城地产、招商地产曦城项目制作 圳湾体育中心春茧动画制作<br/>
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前言

第1章 水下火车——动态水面效果

1.1 项目分析

1.2 水面动态制作

1.3 水面材质调节

1.4 水花制作

1.5 水花材质调节

1.6 本章小结

第2章 小溪近景特写——流体效果

2.1 项目分析

2.2 确定摄像机的角度

2.3 模型整理及灯光创建

2.4 溪水制作

2.5 用glu3D制作溪水

2.6 溪水材质调节

2.7 场景合成渲染输出

2.8 后期校色

2.9 本章小结

第3章 铁轨与汽车——写实场景效果

3.1 项目分析

3.2 调节场景材质

3.3 用Mad Car插件制作汽车动画

3.4 本章小结

第4章 拉力赛车——拖尾烟雾效果

4.1 项目分析

4.2 确定摄像机的角度

4.3 设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping)

4.4 场景细化——摆放小品及生活设施

4.5 设置FumeFX

4.6 设置PArray粒子

4.7 本章小结

第5章 油屋——布料和烟雾效果

5.1 项目分析

5.2 确定摄像机的角度

5.3 制作桅杆动画

5.4 使用Cloth(布料)修改器制作油布动画

5.5 使用FumeFX来制作烟囱冒烟效果

5.6 调节材质

5.7 本章小结

第6章 云海——雾效和体积云效果

6.1 项目分析

6.2 创建摄像机动画

6.3 制作山体贴图

6.4 设置灯光

6.5 制作山体植被

6.6 创建球天

6.7 制作云海效果

6.8 本章小结

第7章 花瓣飘散——PF粒子特效

7.1 项目分析

7.2 确定摄像机的角度

7.3 设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping)

7.4 场景细化分析

7.5 设置Multi Scatter布置近处植被

7.6 Ozone动态云的调节制作

7.7 本章小结

第8章 花海——动态植物效果

8.1 项目分析

8.2 调节场景材质

8.3 场景细化

8.4 制作场景中飞舞的蒲公英动画

8.5 后期调色——序列

8.6 本章小结

第9章 枫林——日景特效

9.1 项目分析

9.2 搭建场景及确定摄像机

9.3 设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping)

9.4 用Treestorm制作场景植物动画

9.5 运用MultiScatter制作大面积树叶散布

9.6 PF Source粒子特效制作落叶物理运动效果

9.7 日景制作经验分享

9.8 后期调色——单帧

9.9 本章小结

第10章 末日世界——破碎及烟雾特效

10.1 项目分析

10.2 RayFire切割及破碎动画制作

10.3 设置Particle Flow(粒子流)动画

10.4 建立FumeFX烟雾

10.5 渲染场景

10.6 后期合成

10.7 本章小结

第11章 被毁灭的城市——爆炸场景特效

11.1 项目背景分析

11.2 制作前准备

11.3 确定摄像机的角度

11.4 设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping)

11.5 场景细化

11.6 创建PF Source粒子

11.7 翻滚的车带起的碎片调节方法

11.8 本章小结

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