《水晶石技法——3ds Max动画特效实战手册》是“水晶石技法”系类图书中的一本,通过11个不同的案例分别讲解了目前动画中常用的特效,例如动态水面效果、流体效果、写实场景效果、拖尾烟雾效果、布料和烟雾效果、雾效和体积云效果、PF粒子特效、动态植物效果、日景特效、破碎及烟雾特效和爆炸场景特效。并且特效对应的插件都进行了讲解,例如glu3D、Mad Car、fumeFX等。
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前言
第1章 水下火车——动态水面效果
1.1 项目分析
1.2 水面动态制作
1.3 水面材质调节
1.4 水花制作
1.5 水花材质调节
1.6 本章小结
第2章 小溪近景特写——流体效果
2.1 项目分析
2.2 确定摄像机的角度
2.3 模型整理及灯光创建
2.4 溪水制作
2.5 用glu3D制作溪水
2.6 溪水材质调节
2.7 场景合成渲染输出
2.8 后期校色
2.9 本章小结
第3章 铁轨与汽车——写实场景效果
3.1 项目分析
3.2 调节场景材质
3.3 用Mad Car插件制作汽车动画
3.4 本章小结
第4章 拉力赛车——拖尾烟雾效果
4.1 项目分析
4.2 确定摄像机的角度
4.3 设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping)
4.4 场景细化——摆放小品及生活设施
4.5 设置FumeFX
4.6 设置PArray粒子
4.7 本章小结
第5章 油屋——布料和烟雾效果
5.1 项目分析
5.2 确定摄像机的角度
5.3 制作桅杆动画
5.4 使用Cloth(布料)修改器制作油布动画
5.5 使用FumeFX来制作烟囱冒烟效果
5.6 调节材质
5.7 本章小结
第6章 云海——雾效和体积云效果
6.1 项目分析
6.2 创建摄像机动画
6.3 制作山体贴图
6.4 设置灯光
6.5 制作山体植被
6.6 创建球天
6.7 制作云海效果
6.8 本章小结
第7章 花瓣飘散——PF粒子特效
7.1 项目分析
7.2 确定摄像机的角度
7.3 设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping)
7.4 场景细化分析
7.5 设置Multi Scatter布置近处植被
7.6 Ozone动态云的调节制作
7.7 本章小结
第8章 花海——动态植物效果
8.1 项目分析
8.2 调节场景材质
8.3 场景细化
8.4 制作场景中飞舞的蒲公英动画
8.5 后期调色——序列
8.6 本章小结
第9章 枫林——日景特效
9.1 项目分析
9.2 搭建场景及确定摄像机
9.3 设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping)
9.4 用Treestorm制作场景植物动画
9.5 运用MultiScatter制作大面积树叶散布
9.6 PF Source粒子特效制作落叶物理运动效果
9.7 日景制作经验分享
9.8 后期调色——单帧
9.9 本章小结
第10章 末日世界——破碎及烟雾特效
10.1 项目分析
10.2 RayFire切割及破碎动画制作
10.3 设置Particle Flow(粒子流)动画
10.4 建立FumeFX烟雾
10.5 渲染场景
10.6 后期合成
10.7 本章小结
第11章 被毁灭的城市——爆炸场景特效
11.1 项目背景分析
11.2 制作前准备
11.3 确定摄像机的角度
11.4 设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping)
11.5 场景细化
11.6 创建PF Source粒子
11.7 翻滚的车带起的碎片调节方法
11.8 本章小结
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