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动静之美 Sketch移动UI与交互动效设计详解电子书

本书内容分为两部分:分是UI界面的设计教程,遵循iOS、Material Design、Apple Watch设计规范,读者可以在该部分中学习如何使用Sketch行移动UI界面、图标和Apple Watch界面的设计;第二部分是交互动效教程,读者可以在该部分学习如何将Sketch、Keynote、Principle和Pixate四大交互设计软件搭配行动效设计,从UI到UX,让界面由静到动。随书附赠案例源文件,另外赠送近600分钟的辅助教学视频。

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500人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:黄方闻

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2016-08-01

字       数:18.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《动静之美——Sketch移动UI与交互动效设计详解》全面、细致地介绍了Sketch软件的使用方法,以及和Sketch软件无缝衔的几款交互动效软件的使用方法。本书不局限于软件本身的使用方法,更多的是设计思路和设计规范等内容的分享,让读者在掌握UI设计和交互动效设计精髓的同时彻底掌握Sketch,并能用Keynote、Principle和Pixate等软件行交互动效设计。 《动静之美——Sketch移动UI与交互动效设计详解》的配套学习资源包括案例源文件和近600分钟的辅助教学视频,帮助读者快速理解书中的知识。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《动静之美——Sketch移动UI与交互动效设计详解》适合广大初、中级UI设计师,交互设计师和产品经理等相关从业人员阅读使用,同时也适合需要学习Sketch软件的设计爱好者阅读。<br/>【推荐语】<br/>本书内容分为两部分:分是UI界面的设计教程,遵循iOS、Material Design、Apple Watch设计规范,读者可以在该部分中学习如何使用Sketch行移动UI界面、图标和Apple Watch界面的设计;第二部分是交互动效教程,读者可以在该部分学习如何将Sketch、Keynote、Principle和Pixate四大交互设计软件搭配行动效设计,从UI到UX,让界面由静到动。随书附赠案例源文件,另外赠送近600分钟的辅助教学视频。<br/>【作者】<br/>黄方闻高级交互设计师,国内早一批 Sketch 使用者,并致力于该软件的推广与研究。从 2007 年 iPhone 诞生起便专注于移动交互设计领域的研究,对移动交互设计领域有深刻的思考与独到的见解,倡导设计师的工作高效率化,多次翻译并分享国外前沿设计文档及交互说明。<br/>
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前言

推荐

CHAPTER01 移动UI设计师的入门

1.1 移动UI的发展

1.1.1 第一阶段:移动UI设计的目的是保证软件的可用

1.1.2 第二阶段:从可用到易用

1.1.3 第三阶段:内容为王的设计追求减法和好用

1.2 移动UI设计师的工作流程

1.3 不同移动平台之间的差异

1.4 移动UI设计师应了解的基本常识

1.4.1 移动UI设计中用到的单位

1.4.2 常用移动设备的尺寸

1.4.3 文字设计注意事项

1.4.4 为触控而设计

1.4.5 从iOS9的特点看设计趋势

1.5 本章小结

CHAPTER02 初识Sketch

2.1 Sketch的安装

2.2 Sketch的界面介绍

2.2.1 欢迎界面

2.2.2 Sketch的主界面

2.3 Sketch的快捷键

2.3.1 Sketch的快捷键列表

2.3.2 自定义快捷键

2.4 Sketch的常见问题

2.5 本章小结

CHAPTER03 从线框原型开始

3.1 线框原型的基本概念

3.2 绘制线框原型的注意事项

3.2.1 导航菜单的样式

3.2.2 线框原型中的层次

3.2.3 线框原型风格对设计的影响

3.3 使用Sketch绘制线框原型

3.3.1 注册页线框原型的绘制

引申知识点01——回到Sketch文档的历史版本

引申知识点02——Sketch的画板预设

引申知识点03——画板的检查器

引申知识点04——图层面板

引申知识点05——模板

引申知识点06——图层组的检查器

引申知识点07——形状图层的检查器

引申知识点08——文字图层的检查器

3.3.2 内容列表页线框原型的绘制

3.3.3 完整线框原型的绘制

3.3.4 绘制线框原型的思考

3.4 本章小结

CHAPTER04 移动UI界面的设计

4.1 iOS应用界面设计规范思考

4.2 安卓应用界面及Material Design设计规范思考

4.3 移动界面中文字的设计思考

4.4 移动界面中颜色的设计思考

引申知识点09——Sketch的颜色面板

引申知识点10——Sketch的插件及安装

4.5 使用Sketch设计移动界面

4.5.1 注册登录页面和注册页面的设计

引申知识点11——Sketch输入框的运算

引申知识点12——文本共享样式

引申知识点13——符号

引申知识点14——位图图层的检查器

引申知识点15——位图的插入

引申知识点16——毛玻璃效果

引申知识点17——图层共享样式

4.5.2 内容页面的设计

引申知识点18——内容填充插件Content-generator-sketch-plugin

4.5.3 使用Sketch设计移动界面的注意事项

4.6 移动界面的多分辨率适配

引申知识点19——自适应设计插件Fluid for Sketch

4.7 本章小结

CHAPTER05 移动UI图标的设计

5.1 移动UI中图标设计的思考

5.1.1 功能型图标设计的思考

5.1.2 展示型图标设计的思考

5.2 功能型图标的绘制

5.2.1 绘制功能型图标之前

5.2.2 使用Sketch进行功能型图标的设计

引申知识点20——钢笔工具

引申知识点21——像素视图模式

引申知识点22——布尔运算

引申知识点23——剪刀工具

5.3 展示型图标的绘制

5.3.1 绘制展示型图标之前

5.3.2 使用Sketch进行展示型图标的绘制

5.4 图标资源的获取和使用

5.4.1 专业的图标网站

5.4.2 图标的源文件

5.5 本章小结

CHAPTER06 设计稿的后续处理

6.1 在移动设备上实时预览

6.2 将设计稿进行分享

6.3 交付给开发的文件

6.4 使用Sketch进行切图、标注和导出

6.4.1 Sketch画板和图层的导出

6.4.2 使用Sketch的切片工具进行切图

引申知识点24——切片图层检查器

6.4.3 使用Sketch进行标注

6.5 展示型图标的导出

6.6 本章小结

CHAPTER07 Apple Watch界面的设计

7.1 了解Apple Watch

7.2 使用Sketch设计Apple Watch的图标

7.2.1 主屏幕图标

7.2.2 菜单图标

7.3 使用Sketch设计Apple Watch的通知界面

7.3.1 Short Look界面

7.3.2 Long Look界面

7.4 使用Sketch设计Apple Watch的速览界面

7.5 使用Sketch设计Apple Watch的App界面

7.5.1 Page-based导航方式的设计

7.5.2 Hierarchical导航方式的设计

引申知识点25——蒙版

7.6 Apple Watch中常见界面内容设计方法

7.6.1 圆形进度条的设计方法

引申知识点26——Sketch中图层的旋转

7.6.2 表盘的设计方法

7.7 展示Apple Watch中的界面

7.7.1 扁平风格界面展示

7.7.2 模拟真实使用场景

7.8 本章小结

CHAPTER08 Sketch知识点补充及使用技巧

8.1 Sketch知识点的补充

8.1.1 Sketch的系统偏好设置

8.1.2 Sketch的标尺、参考线、网格和布局

8.1.3 Sketch工具的补充介绍

8.2 Sketch的使用小技巧

8.2.1 灵活运用描边属性

8.2.2 复制图层的CSS属性

8.2.3 Sketch对位图文件的处理

8.2.4 按一定规律复制图层

8.2.5 背景模糊

8.2.6 路径文本

8.2.7 按指定尺寸导出

8.3 本章小结

CHAPTER09 移动交互动效设计基础知识

9.1 从AE来看动画是怎么形成的

9.2 更加真实的动效

9.3 理解移动交互动效设计

9.3.1 移动交互动效设计的概念

9.3.2 移动设备的手势

9.4 移动交互动效设计的注意事项

9.5 本章小结

CHAPTER10 让界面动起来

10.1 常见UI动效软件介绍

10.1.1 快速交互原型的动效软件

10.1.2 时间轴为设计导向的动效软件

10.1.3 信号流式的动效软件

10.1.4 编程类动效软件

10.2 使用Keynote进行动效设计

10.2.1 Keynote的基础入门

10.2.2 Keynote设计UI动效的初始化设置

10.2.3 元素变形——Keynote的神奇移动

10.2.4 Keynote和Sketch的无缝衔接

10.3 使用Principle进行动效设计

10.3.1 Principle的基础入门

10.3.2 Principle的动效设计

10.3.3 Principle的导出和分享

10.4 使用Pixate进行动效设计

10.4.1 Pixate的基础入门

10.4.2 使用Pixate设计动效

10.4.3 Pixate的导出和共享

10.5 探索更多的交互动效设计软件

10.5.1 值得期待的Silver Flows

10.5.2 快速上手全新的设计软件

10.6 本章小结

CHAPTER11 移动UI设计师的成长

11.1 设计参考资源的收集和对Sketch源文件的分析

11.2 动效资源的获取和对动效图的分析

11.3 UI设计思维的提升

后记

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