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3ds Max疯狂设计学院电子书

六大特色:实用性强、注重趣味性、内容情节化、案例精美大气、海量学习资源、完全为初学者量身定制 图书包含:30个常见问题、24个秘笈、68个典型实例、6个提示和4个思维扩展 光盘包含:超过600张贴图;所有实例的场景文件、源文件;所有实例的教学视频,总计68集、时长254分钟;3ds Max 2016快捷键索引、效果图常用尺寸附表等 阅读此书有任何技术问题,欢迎访问异步社区www.epubit.com.cn或加QQ群64172084行交流。

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纸质售价:¥66.70购买纸书

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作       者:曹茂鹏

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2017-01-01

字       数:17.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书是一本完全为初学者自学而量身造的3ds Max教程。全书共16章,涵盖了3ds Max的基础操作、建模、灯光、材质、渲染、特效等多个方面,包括68个典型实例、24个秘笈、30个常见问题、6个提示和4个思维扩展。全书整体结构安排合理,文字轻松,易学易懂,案例效果精美,技巧提示一应俱全。特别是本书虚拟了两个在设计学院学习的学生,将枯燥的软件学习趣味化,让读者能轻松地掌握知识、提升技能及从容地面对工作当中的挑战。<br/>【推荐语】<br/>六大特色:实用性强、注重趣味性、内容情节化、案例精美大气、海量学习资源、完全为初学者量身定制 图书包含:30个常见问题、24个秘笈、68个典型实例、6个提示和4个思维扩展 光盘包含:超过600张贴图;所有实例的场景文件、源文件;所有实例的教学视频,总计68集、时长254分钟;3ds Max 2016快捷键索引、效果图常用尺寸附表等 阅读此书有任何技术问题,欢迎访问异步社区www.epubit.com.cn或加QQ群64172084行交流。<br/>【作者】<br/>曹茂鹏,艺术设计专业教师,Adobe创意大学专家委员会委员、Corel中国专家(平面设计类)、Adobe认证考试试题组撰写成员。有多年图书策划经验和一线教学经验,擅长图形图像相关领域的设计,曾编写并出版多部3ds Max畅销图书。<br/>
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内容提要

前言

彩图插页

第1章 来到设计学院的第一天!

1.1 你为什么要买这本书!

1.2 我学了3ds Max都能做什么工作?

1.3 我最想知道的5个关于3ds Max的问题

1.3.1 为什么我的电脑中没有3ds Max简体中文版本呢?

1.3.2 低版本打不开高版本的问题

1.3.3 如何保存为低版本的3ds Max文件?

1.3.4 为什么我的3ds Max中没有VRay渲染器呢?

1.3.5 打开的3ds Max文件为什么缺失贴图呢?

1.4 学习3ds Max我还能用到哪些软件或插件?

1.4.1 渲染插件

1.VRay渲染器

2.Brazil渲染器

3.FinalRender渲染器

1.4.2 建模插件

1.森林插件(Forest Pack Pro)

2.群集植物插件(MultiScatter)

1.4.3 特效插件

1.造景插件(DreamScape)

2.模拟流体动力学(FumeFX)

1.5 怎样才能学好3ds Max,你要听好

1.6 3ds Max 2016新增的主要功能

1.Max Creation Graph

2.XRef革新

3.新的设计工作区

4.新的模板系统

5.双四元数蒙皮

6.Autodesk A360渲染支持

7.物理摄影机

8.摄影机序列器

1.7 学习3ds Max的基本流程,必须要在最开始就了解

本章小结

第2章 基本操作,一定别着急跳过去!

2.1 打开3ds Max 2016,看看界面

2.2 标题栏

2.2.1 “保存文件”的方法,记住一种就行了

2.2.2 保存完文件,试试“打开文件”

2.2.3 “重置”可以把3ds Max复位

2.2.4 “归档”其实就是将文件“打包”

2.2.5 “导入”“导出”“合并”最容易混淆,我讲完你就会明白了

2.3 “菜单栏”内容太多,不需要面面俱到

2.3.1 “编辑”菜单中的“撤销”

2.3.2 “工具”菜单中的“孤立当前选择”很方便

2.3.3 “组”菜单,当然是把一堆物体组在一起了

2.3.4 “我的3ds max崩溃了”怎么办,先别怕!

2.3.5 “帮助菜单”居然可以看新功能和教程

1.新功能

2.教程

2.4 “主工具栏”非常重要,熟能生巧

2.4.1 使用“按名称选择”工具选择场对象

2.4.2 我的坐标怎么没了?

2.4.3 “使用选择中心”工具,修改轴心

2.4.4 “渲染”当前场景

2.4.5 “主工具栏”空白处单击右键,居然还有参数

2.5 “视口区域”不用教,你也会使用

2.5.1 切换视图

2.5.2 手动设置布局

2.5.3 设置纯色的透视图

2.5.4 设置关闭视图中显示物体的阴影

2.6 “命令”面板创建、修改模型都离不开它

2.6.1 通过“创建面板”创建一个圆柱体

2.6.2 通过“修改面板”修改圆柱体的参数

2.6.3 通过“层次面板”调整圆柱体的轴心位置

2.7 时间尺

2.8 “状态栏”容易不在状态

2.9 时间控制按钮

2.10 视图导航控制按钮

2.11 3ds Max常用的操作技巧

2.11.1 “过滤器”选择某一类对象

2.11.2 多种选择方式

2.11.3 移动、旋转、缩放、复制

2.11.4 “捕捉开关”工具捕捉得很准确

2.11.5 “对齐工具”是为了更准确地把两个物体对齐

2.11.6 “镜像工具”能复制物体,还有别的方法

本章小结

第3章 几何体建模,不容小视

3.1 几何体建模是建模的第一步

3.1.1 初识几何体建模

3.1.2 几何体建模之前的准备工作

3.2 标准基本体

3.2.1 从创建一个长方体开始

1.建模思路。

2.制作步骤

3.2.2 创建一个部分球体

3.2.3 圆柱体

1.建模思路

2.制作步骤

3.2.4 平面通常可以当作地面

1.建模思路

2.制作步骤

1.建模思路

2.制作步骤

3.3 扩展基本体

3.3.1 异面体

3.3.2 切角长方体

3.3.3 切角圆柱体

3.4 复合对象

3.4.1 散布

3.4.2 图形合并

3.4.3 布尔、ProBoolean

3.4.4 放样

1.建模思路

2.制作步骤

3.5 门、窗、楼梯

3.5.1 创建3种“门”

3.5.2 创建6种“窗”

3.5.3 创建4种“楼梯”

3.6 AEC扩展

3.6.1 种棵树试一试

3.6.2 在楼前创建一组“栏杆”

3.6.3 墙

3.7 Design教授研究所——几何体建模常见的几个问题

3.7.1 几何球体与球体有什么区别吗?

3.7.2 模型的分段有什么作用,数值应该怎样设置?

本章小结

第4章 二维图形建模,超级方便

4.1 初识二维图形建模

4.1.1 二维图形建模并不是只可以绘制二维线

4.1.2 二维图形建模可以制作哪些模型

1.线性模型

2.变形模型

4.2 样条线

4.2.1 初识样条线

4.2.2 创建曲线和直线

4.2.3 线的参数详解

1.渲染

2.插值

3.选择

4.软选择

5.几何体

1.建模思路

2.制作步骤

4.2.4 创建矩形

1.建模思路

2.制作步骤

4.2.5 创建圆形

4.2.6 创建文本

1.建模思路

2.制作步骤

1.建模思路

2.制作步骤

4.3 扩展样条线

4.4 可编辑样条线

4.4.1 任意图形都可以转换为可编辑样条线

4.4.2 可编辑样条线常用的工具

4.5 Design教授研究所——样条线建模常见的几个问题

4.5.1 有没有更精确创建线的方法呢?

4.5.2 有时候线是灰色的,而且怎么选择不了呢?

本章小结

第5章 修改器建模

5.1 修改器建模很神奇

5.1.1 “变变变”修改器建模其实就像是魔术

5.1.2 修改器建模能制作哪些模型

5.2 修改器建模的使用方法

5.2.1 修改器列表

5.2.2 麦克斯研究:为对象添加修改器

5.2.3 你知道吗,可以同时添加好几个修改器

5.2.4 三弟研究:启用与禁用修改器

5.2.5 编辑修改器

5.2.6 塌陷修改器列表

1.“塌陷到”命令

2.“塌陷全部”命令

5.2.7 修改器的分类

5.3 最常用的修改器类型

5.3.1 【车削】修改器

1.建模思路

2.制作步骤

1.建模思路

2.制作步骤

5.3.2 【挤出】修改器

1.建模思路

2.制作步骤

1.建模思路

2.制作步骤

5.3.3 【倒角】修改器

5.3.4 【倒角剖面】修改器

5.3.5 【弯曲】修改器

5.3.6 三弟琢磨:歪脖的“三弟”

5.3.7 【FFD】修改器就是自由变形

1.建模思路

2.制作步骤

5.3.8 【平滑】修改器真的很平滑吗?

1.建模思路

2.制作步骤

1.建模思路

2.制作步骤

5.4 Design教授研究所——修改器建模常见的几个问题

5.4.1 为什么我的模型加载了修改器(比如弯曲、扭曲、FFD等)后,没什么变化呢?

5.4.2 二维和三维对象的修改器,并不是完全一样的

5.4.3 修改器还有哪些需要注意的细节?

本章小结

第6章 多边形建模,超级强大

6.1 初识多边形建模

6.1.1 为什么说多边形建模是最强大的建模方式?

6.1.2 首先要了解塌陷多边形对象

6.2 编辑多边形对象

6.2.1 编辑多边形对象的各个菜单

1.【选择】卷展栏

2.【软选择】卷展栏

3.【编辑几何体】卷展栏

4.【细分曲面】卷展栏

5.【细分置换】卷展栏

6.【绘制变形】卷展栏

7.【编辑顶点】卷展栏

8.【编辑边】卷展栏

9.【编辑多边形】卷展栏

6.2.2 独家秘笈——“插入”工具的使用

1.【组】方式

2.【按多边形】方式

6.2.3 独家秘笈——“挤出”工具的使用

6.2.4 独家秘笈——“倒角”工具的使用

6.2.5 独家秘笈——“切角”工具的使用

6.3 多边形建模典型实例

1.建模思路

2.制作步骤

1.建模思路

2.制作步骤

1.建模思路

2.制作步骤

1.建模思路

2.制作步骤

Part02 创建床垫模型

1.建模思路

2.制作步骤

6.4 Design教授研究所——多边形建模常见的几个问题

6.4.1 移除顶点和删除顶点有何区别?

6.4.2 如何快速准确地对齐顶点?

6.4.3 模型很多时,只需要对某一个模型进行操作时,怎么快速只显示当前模型?

6.4.4 模型过于复杂,怎么让操作更流畅?

本章小结

第7章 V-Ray渲染器的设置,两套方案就搞定!

7.1 认识渲染器

7.1.1 渲染器的类型

1.扫描线渲染器

2.NVIDIA iray渲染器

3.NVIDIA mental ray渲染器

4.Quicksilver硬件渲染器

5.VUE文件渲染器

6.V-Ray RT渲染器

7.V-Ray渲染器

7.1.2 渲染器的设置方法

7.2 V-Ray渲染器

7.2.1 公用

1.公用参数

2.电子邮件通知

3.脚本

4.指定渲染器

7.2.2 V-Ray

1.授权

2.关于V-Ray

3.帧缓冲区

4.全局开关

5.图像采样器(反锯齿)

6.自适应采样器

7.环境

8.颜色贴图

9.摄影机

7.2.3 GI

1.全局照明

2.发光图

3.灯光缓存

7.2.4 设置

1.默认置换

2.系统

7.2.5 Render Elements(渲染元素)

7.3 设置测试渲染参数

7.4 设置最终渲染参数

7.5 Design教授研究所——渲染器常见的几个问题

7.5.1 作品在渲染之前和之后,应该怎样处理?

7.5.2 渲染动画和单帧参数有何不同?

1.渲染单帧

2.渲染动画

本章小结

第8章 灯光技术决定了效果的逼真程度

8.1 初识灯光

8.2 独家秘笈——灯光创建的思路流程

8.3 “标准灯光”不要忽略

8.3.1 目标聚光灯和自由聚光灯

1.常规参数

2.强度/颜色/衰减

3.聚光灯参数

4.高级效果

5.阴影参数

6.光线跟踪阴影参数

8.3.2 目标平行光和自由平行光

8.3.3 泛光

8.4 光度学灯光最难,但是最好用

8.4.1 目标灯光

1.常规参数

2.强度/颜色/衰减

3.图形/区域阴影

4.阴影贴图参数

5.VRay阴影参数

8.4.2 独家秘笈——怎么设置一个带光域网的目标灯光?

1.建模思路

2.制作步骤

8.4.3 自由灯光

8.5 VRay灯光效果最真实

8.5.1 VR-灯光

1.常规

2.强度

3.大小

4.选项

5.采样

1.建模思路

2.制作步骤

1.建模思路

2.制作步骤

1.建模思路

2.制作步骤

8.5.2 VR-太阳

1.建模思路

2.制作步骤

1.建模思路

2.制作步骤

8.5.3 VRayIES

8.5.4 VR环境灯光

8.5.5 独家秘笈——某种情况下,我该选择哪种灯光?有何依据?

1.建模思路

2.制作步骤

8.6 Design教授研究所——灯光常见的几个问题

8.6.1 为什么灯光的阴影感觉不太对?

8.6.2 为什么我的灯光没有层次呢?

1.黑、白、灰层次太弱

2.色彩层次不明显

3.阴影过于柔和

本章小结

第9章 摄影机技术

9.1 3ds Max摄影机和现实摄影机有何相似点?

9.2 标准摄影机

9.2.1 物理摄影机

1.快捷键创建摄影机

2.手动创建摄影机

9.2.2 目标摄影机

1.参数

2.景深参数

3.运动模糊参数

4.剪切平面参数

5.摄影机校正

9.2.3 独家秘笈——让空间看起来更大

9.2.4 自由摄影机

9.3 VRay摄影机

9.3.1 VR-穹顶摄影机

9.3.2 VR-物理摄影机

1.基本参数

2.散景特效

3.采样

9.4 Design教授研究所——摄影机常见的几个问题

9.4.1 为什么我的摄影机视图被墙遮挡了?

9.4.2 为什么我无法创建垂直水平的视角?

本章小结

第10章 材质和贴图,按我的套路来很简单

10.1 初识材质

10.1.1 什么是材质

10.1.2 熟悉一下设置材质的步骤

10.2 精简材质编辑器

10.2.1 菜单栏

1.【模式】菜单

2.【材质】菜单

3.【导航】菜单

4.【选项】菜单

5.【实用程序】菜单

10.2.2 材质球示例窗

10.2.3 工具栏按钮

10.2.4 参数控制区

1.明暗器基本参数

2.Blinn基本参数

3.扩展参数

4.超级采样

5.贴图

10.3 材质/贴图浏览器

10.4 标准材质

10.5 归纳VRayMtl材质制作各种效果的方法,很好理解吧!

10.5.1 VRayMtl材质参数详解

1.基本参数

2.双向反射分布函数

3.选项

4.贴图

5.反射插值和折射插值

10.5.2 独家秘笈——无反射无折射材质的制作

10.5.3 思维扩展:无反射无折射、有凹凸材质的制作

10.5.4 独家秘笈——反射类材质的制作

10.5.5 思维扩展:模糊反射类材质的制作

10.5.6 独家秘笈——无色、带有折射类材质的制作

10.5.7 思维扩展:有色、带有折射类材质的制作

10.5.8 思维扩展:带有反射、折射、有色、有凹凸材质的制作

10.5.9 想一想,是不是以上内容超级有用呢?几乎可以使用VRay材质制作80%的材质啦!

1.思路

2.制作步骤

10.6 其他常用材质的制作

10.6.1 VR-灯光材质

10.6.2 混合材质

10.6.3 多维/子对象材质

10.6.4 Ink'n Paint材质

10.6.5 VR-覆盖材质

10.6.6 顶/底材质

10.6.7 双面材质

10.6.8 VR-材质包裹器材质

10.6.9 VR-快速SSS2材质

10.7 初识贴图,至少有50%的人不清楚下面的几个概念

10.7.1 独家秘笈——你肯定混淆了,贴图和材质的区别很大!

10.7.2 独家秘笈——位图和程序贴图的区别又是什么?

10.7.3 独家秘笈——为什么我在凹凸贴图上附加了贴图,渲染不出贴图的颜色?

10.8 贴图面板

10.9 独家秘笈——UVW贴图修改器,太重要了!

10.10 常用的贴图类型

1.2D贴图

2.3D贴图

3.合成器贴图

4.颜色修改器贴图

5.反射和折射贴图

6.VRay贴图

10.10.1 位图贴图

10.10.2 VRayHDRI贴图

10.10.3 VR-边纹理贴图

10.10.4 VR-天空贴图

10.10.5 衰减贴图

10.10.6 混合贴图

10.10.7 渐变贴图

10.10.8 渐变坡度贴图

10.10.9 平铺贴图

10.10.10 棋盘格贴图

10.10.11 噪波贴图

10.10.12 细胞贴图

10.10.13 凹痕贴图

10.11 Design教授研究所——材质和贴图常见的几个问题

10.11.1 由于贴图路径改变了,打开的3ds Max文件缺失贴图,该怎么办呢?

10.11.2 我做了一个很漂亮的材质,怎么把材质保存下来,方便以后调用呢?

10.11.3 我的24个材质球全部用完了,该怎么办?

本章小结

第11章 学到现在,你着急了,试试做几个综合案例

11.1 现代主义风格客餐厅的设计

11.1.1 材质步骤

1.地砖

2.地毯

3.墙面

4.茶几

5.吊灯

6.椅子

7.窗帘

8.装饰画

9.沙发

11.1.2 灯光步骤

1.室外夜晚光照

2.室内顶棚灯带

3.【VR-灯光】作为辅助

4.射灯

5.烛台灯光

6.台灯灯光

7.落地灯灯光

11.1.3 摄影机步骤

11.1.4 渲染器设置

11.2 CG奇幻场景——海底群鱼

11.2.1 材质步骤

1.海面材质

2.群鱼材质

11.2.2 动画步骤

11.2.3 灯光步骤

11.2.4 摄影机和环境步骤

11.2.5 渲染器设置

本章小结

第12章 环境和效果

12.1 “环境”很多书居然不讲

12.1.1 “环境”可以理解为“背景”

12.1.2 “效果”可以模拟简单的特效

12.2 公用参数

1.背景

2.全局照明

12.2.1 设置一个背景试一试

12.2.2 曝光控制,试一下就知道了

12.2.3 “大气”主要用来模拟氛围

1.火效果

2.雾

3.体积雾

4.体积光

12.3 给点“效果”看看

12.3.1 镜头效果

12.3.2 模糊

1.模糊类型

2.像素选择

12.3.3 亮度和对比度

12.3.4 色彩平衡

12.3.5 胶片颗粒

12.4 Design教授研究所——环境和效果常见的几个问题

12.4.1 场景的背景有几种制作方法?

12.4.2 摄影机在环境中的重要性,你发现了吗?

本章小结

第13章 粒子系统和空间扭曲总在一起使用

13.1 粒子系统

13.1.1 “喷射”可以下雨

13.1.2 下“雪”了

13.1.3 “超级喷射”最常用

13.1.4 暴风雪

1.基本参数

2.粒子生成

3.粒子类型

13.1.5 “粒子流源”有点难

1.设置

2.发射

3.选择

4.系统管理

5.脚本

13.1.6 粒子云

13.1.7 粒子阵列

13.2 “空间扭曲”可以绑定到“粒子系统”上

13.2.1 怎么把“空间扭曲”绑定到“粒子系统”上

13.2.2 力

1.推力

2.马达

3.漩涡

4.阻力

5.粒子爆炸

6.路径跟随

7.重力

8.风

9.置换

13.2.3 记住“导向器”可以反弹

1.泛方向导向板

2.泛方向导向球

3.全泛方向导向

4.全导向器

5.导向球

6.导向板

13.2.4 几何/可变形

1.FFD(长方体)

2.FFD(圆柱体)

3.波浪

4.涟漪

5.置换

6.一致

7.爆炸

13.2.5 基于修改器

13.2.6 粒子和动力学

13.3 Design教授研究所——粒子和空间扭曲常见的几个问题

13.3.1 我想在粒子动画渲染完成后,为其更换背景,我该怎么操作呢?

13.3.2 保存单帧、保存动画的参数有何区别?

本章小结

第14章 MassFX动力学,太有意思了

14.1 动力学,你要在玩中去学哦!

14.2 动力学MassFX,该怎么调出来呢?

14.3 MassFX 工具

14.3.1 世界参数

1.场景设置

2.高级设置

3.引擎

14.3.2 模拟工具

1.模拟

2.模拟设置

3.实用程序

14.3.3 多对象编辑器

1.刚体属性

2.物理材质

3.物理材质属性

4.物理网格

5.物理网格参数

6.力

7.高级

14.3.4 显示选项

1.刚体

2.MassFX 可视化工具

14.4 动力学刚体、运动学刚体、静态刚体

14.4.1 将选定项设置为动力学刚体

14.4.2 将选定项设置为运动学刚体

14.4.3 将选定项设置为静态刚体

14.5 创建mCloth对象

14.5.1 将选定对象设置为mCloth对象

1.mCloth模拟

2.力

3.捕获状态

4.纺织品物理特性

5.体积特性

6.交互

7.撕裂

8.可视化

9.高级

14.5.2 从选定对象中移除mCloth

14.6 Design教授研究所——动力学常见的几个问题

14.6.1 由于模型复杂而导致动力学预览很不流畅,怎么解决?

14.6.2 动力学、运动学、静态刚体,我怎么更清楚地区别它们?

本章小结

第15章 毛发系统,专治脱发!

15.1 Hair和Fur(WSM)修改器

15.1.1 选择

15.1.2 工具

15.1.3 设计

15.1.4 常规参数

15.1.5 材质参数

15.1.6 成束参数

15.1.7 卷发参数

15.1.8 纽结参数

15.1.9 多股参数

15.1.10 动力学

15.1.11 显示

15.2 VR-毛皮

15.2.1 参数

15.2.2 贴图

15.2.3 视口显示

15.3 Design教授研究所——毛发系统常见的几个问题

15.3.1 怎么为模型中部分多边形添加毛发?

15.3.2 毛发的渲染速度和哪些参数有关系?

本章小结

第16章 动画,很好玩!

16.1 动画的理论知识,你要了解

16.1.1 动画的原理是什么?

16.1.2 帧的概念

16.1.3 独家秘笈——关键帧动画的制作流程和思路

16.2 关键帧动画

16.2.1 动画制作工具

1.自动关键点的红色为开启

2.动画控件

3.时间控件

4.时间配置可以修改时间长度

16.2.2 曲线编辑器可以让动画变得更流畅

1.关键点控制工具

2.导航工具

3.关键点切线工具

4.切线动作工具

5.关键点输入工具

16.3 动画约束

16.3.1 附着约束

16.3.2 链接约束

16.3.3 注视约束

16.3.4 方向约束

16.3.5 路径约束

16.3.6 位置约束

16.3.7 曲面约束

16.4 层次和运动学

16.4.1 层次

16.4.2 使用正向运动学设置动画

16.4.3 反向运动学(IK)

16.4.4 层次面板命令

16.5 角色动画

16.5.1 Biped就是人体骨架,长得有点吓人哦

16.5.2 “蒙皮”就是在骨骼外面蒙上皮肤

16.5.3 CAT对象很有趣、很强大!

16.6 Design教授研究所——制作动画常见的几个问题

16.6.1 怎么把动画时间设置得更长一些?

16.6.2 只有模型可以设置动画吗?

本章小结

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