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Producter 让产品从0到1电子书

“独立完成一款产品是很多人的梦想,也是我的梦想。 “但是,单单完成一个作品并没有什么价值,真正完成一款作品的难度远超过了‘完成’这个词的字面含义。 “设计上的锤炼,编程技艺的精,营销的思考,让很多人都在起步阶段就放弃了。 “从来没有一本书,去讲如何完整地完成这件事情。 “我觉得应该有一本。 Design(设计) 学习实用的设计法则,在 Sketch 和 Framer 中行原型设计。

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作       者:周楷雯

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2017-01-01

字       数:14.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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      这是一本以App Store首页推荐的成功App为例阐述如何完成一款App产品的设计、发和营销的书。在这本书之后,作者的《一炷香》和《字里行间》两款产品也连被App Store首页推荐。       《Producter 让产品从0到1》从产品的设计、产品的实现、产品的迭代、产品的营销、产品的阶等几个角度,全面讲解了产品设计的基本原则、设计的重要性、设计的感觉、实用的设计工具、简单的iOS发、产品营销理念和文案基础、动画效果的实现等内容。       此外,本书以《小记》这款有代表性的App产品为例,完整还原了一款产品从想法到设计,到编码实现,到上架发布,再到营销的全过程。<br/>【推荐语】<br/>“独立完成一款产品是很多人的梦想,也是我的梦想。 “但是,单单完成一个作品并没有什么价值,真正完成一款作品的难度远超过了‘完成’这个词的字面含义。 “设计上的锤炼,编程技艺的精,营销的思考,让很多人都在起步阶段就放弃了。 “从来没有一本书,去讲如何完整地完成这件事情。 “我觉得应该有一本。 Design(设计) 学习实用的设计法则,在 Sketch 和 Framer 中行原型设计。 Code(编码) 学习 Swift 和 iOS,掌握实用的发技巧与工具。 Market(营销) 掌握产品营销的方法,把产品推向市场。<br/>【作者】<br/>周楷雯              趣拼科技(Catch Inc.)创始人,90后CEO,一线iOS发者,精通设计的全栈发者及产品人。多款产品连续被App Store首页推荐。源库PNChart作者,《小记》作者,Yep天才社区创始人,《字里行间》创始人。<br/>
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内容提要

对本书的赞誉

推荐序

前言

第一部分 开篇

第1章 Product/产品:设计驱动开发

关于设计的第一次

为什么先做设计

设计是什么

设计创造了什么

实践

第二部分 Product Design/产品的设计

第2章 设计的感觉

从感觉开始

清晰

整洁

寻找灵感

第3章 基础界面

标签栏

侧滑菜单

滑块

瀑布流

第4章 设计工具

设计工具的选择

Sketch

Framer

第5章 产品的起点

《小记》是怎样一款产品

做《小记》的理由

设计《小记》

交互设计

《小记》的交互设计

Hydro的交互与体验设计

第三部分 Product Code/产品的实现

第6章 成为开发者

硬件的问题

注册为开发者

第7章 Swift

实例化

类的继承

深入学习Swift

第8章 iOS App是什么

创建第一个App

App Delegate

View Controller

MVC

View Controller的生命周期

深入了解iOS App

第9章 自动布局

什么是自动布局

居中约束

位置约束

比例约束

深入学习自动布局

第10章 一个简单的iOS App

纯代码布局

自动布局

iOS App的UI结构

第11章 iOS基础动画

动画的方式

纯代码动画与AutoLayout动画

第12章 在“年”之外

UILabel

字体

UICollectionView

DataSource

全局常量

深入了解View Controller

第13章 使用Git管理你的代码

Git是什么

安装Git客户端

创建新项目

Git基础

命令行

深入学习Git

第14章 “年”和“月”

UINavigationController

UIButton

自定义转场

第15章 撰写

日记的数据结构

NSNotification通知

Animation键盘移动动画

Location获取用户位置

CoreData数据库存储

深入了解CoreData和Animations

第16章 浏览“年”和“月”

查询

分组

展示

深入了解NSPredicate和NSFetchedResultsController

第17章 浏览日记

HTML与CSS

UIWebView

深入了解UIWebView

第18章 编辑日记

添加按钮

修改

保存

删除

第四部分 Product Redesign/产品的迭代

第19章 优化

自定义UICollectionViewFlowLayout

UITapGestureRecognizer与触摸事件

第20章 CocoaPods

安装CocoaPods

初始化Podfile

安装依赖

使用第三方库

Cocoa Controls

第21章 Crashlystics

集成

错误处理

第22章 让交互更通用

好名字

走向用户

教程

第五部分 Product Marketing/产品的营销

第23章 产品特质

解决的问题

定位的人群

代言人

自发传播

深入了解定位

第24章 营销的方法

App推荐

产品发现社区

广告

自我营销

事件营销

营销的反思

第25章 营销的细节

文案

文案的个性

完美的下载环境

深入了解文案写作

第26章 内测你的产品

TestFlight

寻找内测人员

第六部分 Product Advanced/产品的进阶

第27章 Facebook的动画库POP

POP的架构

基本类型

实战

第28章 贝塞尔曲线动画

寻路

问道

iOS里的动画效果初探

动画物理效果进阶

UIDynamic

动画果冻效果

再续前缘

第29章 贝塞尔Waver声波效果

原理

屏幕上的波纹

波纹的限制

动画

第30章 帧序列动画

生成矩阵

播放控制

使用

第31章 关键帧动画

UIView关键帧动画

Core Animation关键帧动画

后记

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