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内容提要
丛书序
第1章 人与光环境
1.1 光与视觉
1.1.1 光的概念
1.1.2 人的视觉
1.1.3 光的特性
1.2 光与色彩
1.2.1 光与色的基本概念
1.2.2 色温
1.2.3 显色性
1.2.4 光色与心理
1.3 光与空间的感知
1.3.1 光对室内材质的影响
1.3.2 光对室内功能的影响
1.3.3 光对室内艺术效果的影响
第2章 室内照明光源
2.1 光源特性
2.1.1 光通量
2.1.2 发光强度
2.1.3 光强分布曲线
2.1.4 照度
2.1.5 亮度
2.1.6 光源寿命
2.1.7 光源的流明衰减与颜色偏移
2.2 光源种类
2.2.1 家族树
2.2.2 热辐射发光光源
2.2.3 气体放电发光电光源
2.2.4 电致发光电光源
2.3 室内照明常用光源
2.3.1 光源标准和能效标准
2.3.2 荧光灯
2.3.3 金属卤化物灯(简称金卤灯)
2.3.4 发光二极管LED
2.4 光源的形式与应用
2.4.1 光源的形式
2.4.2 光源的色彩应用
第3章 室内照明灯具
3.1 灯具光学特性
3.1.1 灯具元件
3.1.2 光强分布曲线
3.1.3 保护角和眩光限制曲线
3.1.4 灯具效率
3.1.5 灯具安装
3.2 室内灯具分类
3.3 灯具的选择与应用
3.3.1 灯具选择标准
3.3.2 照明控制策略
3.3.3 节能照明系统设计策略
第4章 室内照明设计原理
4.1 室内照明设计的目的与要求
4.1.1 室内照明设计的目的
4.1.2 照明设计的相关要求
4.2 室内照明设计原则
4.2.1 安全性原则
4.2.2 合理性原则
4.2.3 艺术性原则
4.2.4 经济性原则
4.3 室内照明设计方式
4.3.1 亮度模式
4.3.2 光分布策略
4.3.3 顶装灯具的布置方式
第5章 室内照明设计的辅助软件
5.1 国内照明设计软件应用现状
5.2 DIALux照明设计软件应用
5.2.1 软件特点
5.2.2 软件界面介绍(DIALux4.11)
5.2.3 编辑篇(应用过程介绍)
5.2.4 计算篇
5.2.5 计算结果与报表
5.3 AGI32照明设计软件应用
5.3.1 软件特点
5.3.2 设计步骤
5.4 DIALux与AGI32比较
5.4.1 工作界面
5.4.2 开放性
5.4.3 使用范围
5.4.4 灯具数据库
5.4.5 建模能力
5.4.6 效果表达
5.4.7 文本输出
5.4.8 总结
第6章 室内照明设计应用
6.1 住宅空间照明设计
6.1.1 住宅空间常用照明标准
6.1.3 住宅空间照明设计案例分析
6.2 办公空间照明设计
6.2.1 办公空间常用照明标准
6.2.2 办公空间照明设计特点
6.2.3 办公空间照明设计方法
6.2.4 办公空间照明设计案例分析
6.3 商业空间照明设计
6.3.1 商业空间常用照明标准
6.4 博物馆空间照明设计
6.4.2 博物馆空间照明设计方法
6.4.3 博物馆空间照明设计案例分析
6.5 酒店照明设计
6.5.1 酒店照明设计标准
6.5.2 酒店照明设计原则
6.5.3 酒店照明设计方法
6.5.4 酒店照明设计案例分析
6.6 图书馆照明设计
6.6.1 图书馆照明设计标准
6.6.2 图书馆照明设计方法
6.6.3 图书馆照明设计案例分析
6.7 教堂空间照明设计
6.7.1 教堂空间照明设计特点
6.7.2 教堂空间照明设计原则
6.7.3 教堂空间照明设计案例分析
第7章 室内照明设计的计划与程序
7.1 项目特点
7.1.1 了解项目范围
7.1.2 制订进度表
7.1.3 委托人
7.1.4 设计团队
7.2 项目规划
7.2.1 现状调查与案例研究
7.2.2 确立设计目标
7.2.3 确定照明质量标准
7.3 初步方案设计
7.3.1 设计理念
7.3.2 光的布局
7.3.3 室内装饰材料的研究
7.3.4 照明方式选择
7.3.5 初步光源与灯具选择
7.3.6 照度计算
7.3.7 控制系统(运营时间表)
7.4 深入设计(扩初设计)
7.4.1 光源与灯具选择
7.4.2 施工图绘制
7.4.3 制表
7.5 施工管理
7.5.1 确认照明效果试验
7.5.2 调光和数据测定
第8章 室内照明设计模拟案例
8.1 设计任务与作业要求
8.1.1 资料背景
8.1.2 照明设计作业要求
8.2 实地调研分析
8.3 设计成果展示与总结
参考文献
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