1.该书的作者长期从事数字化教育装备产品标准与配备标准制修订工作,高中通用技术与信息技术学科装备研究,校园创客空间建设方案与校园创客活动研究,STEAM 教育与创客教育理论研究,对教育装备有深的研究。 2.本书给出3D专用教室建设方案、3D学科教室建设方案、3D校园数字天文馆建设方案、3D校史馆建设方案、校园数字博物馆方案、3D校园整体解决方案等,对于学校建设3D教育实验室有很好的借鉴作用。
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内容提要
序言
第1章 3D教育概述
1.1 3D文化与教育
1.1.1 3D文化
1.1.2 教育信息化
1.2 概念
1.2.1 3D教育
1.2.2 3D技术
1.3 内涵
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