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Android APP开发实战——从规划到上线全程详解电子书

以从零始规划一款APP至APP上线这个过程为主线,尽量贴合实战,介绍整个过程中所涉及的各类知识,而不局限于某一方面,使得读者对APP发相关知识有一个全面的了解,帮助他们阔眼界,且能够以更专业的方式完成APP的发。

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752人正在读 | 10人评论 6.6

作       者:强增

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2018-06-01

字       数:23.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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本书详尽地介绍了APP从规划到上线过程中所涉及的各方面知识,包括产品规划和原型设计、效果图设计、切图和尺寸标注、APP与服务器间的协作、字符编码、网络、多媒体、数据加密、设计模式、APP架构设计、APP性能优化、发工具的使用、APP测试和项目管理等。 本书帮助读者阔眼界,且能够以更专业和高效的方式完成APP的发,适合新APP工程师作为发参考。<br/>【推荐语】<br/>以从零始规划一款APP至APP上线这个过程为主线,尽量贴合实战,介绍整个过程中所涉及的各类知识,而不局限于某一方面,使得读者对APP发相关知识有一个全面的了解,帮助他们阔眼界,且能够以更专业的方式完成APP的发。<br/>【作者】<br/>有十余年的软件发和项目管理经验,在手机软件发和Android软件发方面有较深的理解和丰富的经验。<br/>
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内容提要

前言

第1章 开发APP前的准备事项

1.1 APP适配的硬件

1.2 APP横竖屏界面的选择

1.3 APP适配的操作系统版本

1.4 APP适配的屏幕尺寸

1.5 APP开发样机的选择

1.6 APP内置的图片资源

第2章 APP产品和设计人员的工作

2.1 编写产品文档时的注意事项

2.2 设计效果图时的注意事项

2.3 APP的切图工作

2.4 点9图简介

2.4.1 点9图

2.4.2 制作工具

2.4.3 注意事项

2.5 产品和设计文档的版本管理

第3章 APP端和服务器端的协作

3.1 接口设计注意事项

3.2 安全方案

3.2.1 HTTP方法的使用

3.2.2 使用时间戳参数

3.2.3 数据加密

3.2.4 密码的处理

3.2.5 数据的存储

3.3 登录方式

3.3.1 账号+密码

3.3.2 账号+密码+验证码

3.4 登录状态的维持

3.4.1 利用Token实现

3.4.2 利用Cookie实现

3.4.3 利用账号和密码实现

3.5 数据同步方案

3.5.1 文件的同步

3.5.2 地址数据的同步

3.5.3 非地址数据的同步

3.6 业务逻辑的实现

3.7 接口文档的维护

第4章 字符编码

4.1 字符集

1.ASCII及其扩展字符集

2.ISO-8859-1字符集

3.GB2312字符集

4.BIG5字符集

5.GBK字符集

6.GB18030字符集

7.UCS字符集

8.UNICODE字符集

4.2 字符编码

1.UTF-8

2.UTF-16

3.UTF-8、UTF-16和UTF-32的优缺点

4.3 字节序

第5章 TCP/IP概述

5.1 协议简介

5.2 TCP和UDP的区别

5.2.1 面向连接服务

5.2.2 无连接服务

第6章 HTTP网络请求

6.1 HTTP简介

6.1.1 协议

6.1.2 HTTP方法

1.方法

2.GET与POST的区别

6.1.3 HTTP消息

1.请求消息

2.响应消息

6.1.4 HTTP头字段介绍

1.通用头字段

2.请求头字段

3.响应头字段

4.实体头字段

6.1.5 Keep-Alive模式介绍

6.1.6 HTTP状态码简介

6.2 Cookie简介

6.2.1 Cookie

6.2.2 Cookie的设置和发送

6.3 Session简介

6.3.1 Session

6.3.2 SessionID

6.4 短连接与长连接

6.4.1 短连接

6.4.2 长连接

6.4.3 使用场景

1.短连接

2.长连接

6.5 Volley网络库简介

6.5.1 Volley网络库

6.5.2 Volley网络库的使用

第7章 HTTPS概述

7.1 协议简介

7.2 HTTPS的认证类型

7.2.1 单向认证

7.2.2 双向认证

第8章 加密简介

8.1 对称加密

8.2 非对称加密

8.3 MD5简介

第9章 设计模式

9.1 设计模式简介

9.2 面向对象设计原则

9.3 设计模式类别

9.3.1 单例模式

9.3.2 Builder模式

9.3.3 原型模式

9.3.4 工厂方法模式

9.3.5 策略模式

9.3.6 状态模式

9.3.7 命令模式

9.3.8 观察者模式

9.3.9 备忘录模式

9.3.10 迭代器模式

9.3.11 模板方法模式

9.3.12 代理模式

9.3.13 组合模式

9.3.14 适配器模式

9.3.15 外观模式

9.3.16 桥接模式

第10章 架构模式

10.1 MVC架构

10.2 MVP架构

10.3 MVVM架构

10.4 MVP+VM架构

第11章 APP架构设计

11.1 基本原则

1.逐层调用原则及单向调用原则

2.针对接口编程,而不是针对实现编程

3.依赖倒置原则

4.封装变化原则

5.开放—关闭原则

6.单一归属原则

11.2 分层设计

11.2.1 三层架构

11.2.2 View层设计

11.2.3 业务逻辑层设计(Presenter)

11.2.4 数据访问层设计(Model)

11.2.5 功能模块设计

1.实体类模块

2.辅助类模块设计

3.三方功能模块设计

11.3 层间通信

11.3.1 通信方式

11.3.2 交互模式

11.4 跨业务模块调用

11.4.1 跨业务模块调用简介

11.4.2 跨业务模块调用方案

第12章 Activity概述

12.1 Activity启动方式

12.1.1 启动模式

12.1.2 FLAG介绍

12.2 Activity消息路由

12.2.1 设计思路

12.2.2 具体实现

12.3 Activity数据的保存和恢复

12.3.1 临时保存数据和恢复数据

12.3.2 持久保存数据和恢复数据

12.4 Activity数据传递

12.4.1 数据传递媒介

1.通过Intent传递数据

2.使用全局对象传递数据

3.使用单例对象传递数据

4.使用静态变量传递数据

5.使用持久化方式传递数据

6.使用剪切板传递数据

12.4.2 数据传递机制

12.5 BaseActivity设计

12.5.1 应用级别的BaseActivity设计

12.5.2 功能级别的BaseActivity设计

1.定位功能的BaseActivity

2.动画功能和视屏播放功能的BaseActivity

3.具有编辑功能的BaseActivity

第13章 Service概述

13.1 Service的不同形式

13.2 Service与线程

13.3 IntentService

13.4 前台服务

13.5 服务的生命周期

1.启动服务

2.绑定服务

第14章 Broadcast概述

14.1 广播机制简介

14.2 BroadcastReceiver

14.2.1 静态注册

14.2.2 动态注册

14.3 广播类型

14.3.1 普通广播(Normal Broadcast)

14.3.2 系统广播(System Broadcast)

14.3.3 有序广播(Ordered Broadcast)

14.3.4 局部广播(Local Broadcast)

14.4 广播的安全性

第15章 ContentProvider概述

第16章 Fragment概述

16.1 Fragment简介

16.2 Fragment的创建

16.3 Fragment的懒加载

16.4 Fragment的数据保存和恢复

16.4.1 临时保存数据和恢复

16.4.2 持久保存数据和恢复

16.5 Fragment的使用场景

第17章 Android权限

17.1 权限分类

17.1.1 Normal Permissions

17.1.2 Dangerous Permissions

17.2 动态权限申请

17.3 兼容性问题

第18章 Android动画

18.1 帧动画

18.2 View动画

18.3 属性动画简介

18.3.1 属性动画

18.3.2 使用示例

1.纯代码方式实现动画

2.代码和XML文件结合实现动画

18.4 Activity切换动画

第19章 图片类型

19.1 位图简介

19.1.1 位图

19.1.2 WebP格式

19.2 矢量图简介

第20章 Android矢量图的使用

20.1 功能简介

20.2 兼容性处理

20.3 Vector语法简介

1.Path指令

2.使用原则

20.4 Vector静态图的使用

1.ImageView中使用矢量图

2.TextView和Button中使用矢量图

20.5 Vector动态图的使用

20.5.1 功能实现

20.5.2 动态Vector兼容性问题

第21章 Android异常

21.1 异常分类

1.checked exception

2.unchecked exception

21.2 异常处理

21.2.1 使用try…catch…处理异常

21.2.2 使用UncaughtExceptionHandler处理异常

21.2.3 ANR异常的处理

21.3 注意事项

第22章 Android的本地存储

22.1 内部存储(Internal Storage)

22.1.1 非缓存文件的处理

22.1.2 缓存文件的处理

22.2 外部存储(External Storage)

22.2.1 外部公共存储

22.2.2 外部私有存储

1.非缓存文件的处理

2.缓存文件的处理

22.2.3 使用作用域目录访问

第23章 ABI管理

23.1 ABI简介

23.2 支持的ABI

23.3 为特定ABI生成代码

23.4 Android系统的ABI管理

23.5 Android系统ABI支持

23.6 安装时自动解压缩原生代码

第24章 ProGuard混淆

24.1 ProGuard简介

24.2 ProGuard指令介绍

24.3 ProGuard注意事项

24.4 ProGuard相关文件

第25章 Android Studio使用技巧

25.1 编译打包

25.2 功能宏的使用

25.3 集成SO文件

25.4 模板的定制使用

第26章 APP缓存处理

26.1 缓存简介

26.2 缓存控制

1.服务器端控制缓存

2.客户端控制缓存

26.3 缓存实现

1.缓存数据的保存

2.缓存数据的更新

26.4 WebView缓存

26.5 缓存注意事项

26.6 清除数据和清除缓存的区别

第27章 APP性能优化

27.1 减少APP所占空间大小

27.1.1 减少图片所占空间大小

27.1.2 减少音频文件所占空间大小

27.1.3 减少代码所占空间大小

27.1.4 使用APK Analyzer分析APP

1.APK Analyzer简介

2.查看文件和大小信息

3.查看AndroidManifest.xml

4.查看代码和资源实体

5.查看DEX文件

6.比较APK文件

27.1.5 利用工具减少APP大小

27.2 减少APP使用的网络流量

27.3 内存优化

27.3.1 节省内存

27.3.2 防止内存泄露

27.3.3 防止OOM

27.4 UI性能优化

27.5 电量优化

27.6 运行速度优化

27.7 性能优化工具

27.7.1 Android Studio自带工具

27.7.2 Android系统工具

27.7.3 三方工具

第28章 Log功能设计

28.1 Log输出控制

28.2 注意事项

28.3 Log数据的格式化

28.4 使用AOP技术输出Log

28.4.1 AOP简介

28.4.2 AOP技术的使用

第29章 APP版本管理

第30章 APP版本更新功能设计

30.1 功能项

30.1.1 服务器端功能

30.1.2 APP端功能

30.2 APP和服务器交互

第31章 APP常用功能设计

31.1 启动界面设计

31.1.1 启动界面白屏解决方案

31.1.2 启动界面屏蔽返回按键

31.2 首页设计

31.3 登录功能设计

31.4 商品详情界面设计

31.5 购物车功能设计

31.6 商品展示界面功能设计

31.7 个人中心界面功能设计

31.8 搜索功能设计

31.9 WebView功能设计

31.10 出错提示功能设计

31.11 界面内容隐藏和显示设计

31.12 提示功能设计

31.12.1 三种控件简介

31.12.2 AlertDialog介绍

31.12.3 Toast介绍

31.12.4 Snackbar介绍

31.13 定期执行任务的功能设计

31.13.1 JobScheduler介绍

1.onStartJob 方法

2.jobFinished方法

3.onStopJob方法

31.13.2 JobScheduler的替代方案

31.13.3 注意事项

31.14 全屏模式的功能设计

31.14.1 Lean Back

31.14.2 Immersive

31.15 开机自启动的功能设计

31.15.1 普通模式

31.15.2 直接启动模式

31.15.3 示例代码

31.16 APP快捷图标的功能设计

31.16.1 简介

31.16.2 静态快捷图标

31.16.3 动态快捷图标

31.17 针对Android7.0及更高版本的后台优化方案

31.17.1 对于CONNECTIVITY_ACTION 限制的解决方案

31.17.2 对于ACTION_NEW_PICTURE和ACTION_NEW_VIDEO的限制的解决方案

31.18 服务器接口的单元测试

31.18.1 单元测试

31.18.2 使用MockWebServer进行接口的单元测试

31.19 自动调整文字大小的TextView

31.19.1 Default方式

31.19.2 Granularity方式

31.19.3 Preset Sizes方式

第32章 代码封装

第33章 APP测试

1.兼容性测试

2.极限测试

3.网络状况测试

4.权限测试

5.横竖屏模式测试

6.性能测试

7.审核测试

第34章 项目管理

34.1 项目团队成员

34.2 需求处理

34.3 进度计划

第35章 Git使用

35.1 Git工具简介

35.1.1 客户端工具

35.1.2 服务器端工具

35.2 Git常用命令

35.3 使用Git的注意事项

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