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Python基础教程(第3版)电子书

本书是经典的Python门教程,层次鲜明、结构严谨、内容翔实,特别是后面几章,作者将前面讲述的内容应用到10个引人胜的项目中,并以模板的形式介绍了项目的发过程,手把手教授Python编程实践,让读者从项目中领略Python的真正魅力。 本书既适合初学者夯实基础,又能帮助Python程序员提升技能,即使是中高-级Python程序员,也能从书里找到耳目一新的内容。

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7342人正在读 | 1人评论 7.7

作       者:Magnus Lie Hetland

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2018-01-01

字       数:45.5万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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《Python基础教程 第3版》包括Python程序设计的方方面面:首先,从Python的安装始,随后介绍了Python的基础知识和基本概念,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;然后循序渐地介绍了一些相对高-级的主题,包括抽象、异常、魔法方法、属性、迭代器;此后探讨了如何将Python与数据库、网络、C语言等工具结合使用,从而发挥出Python的强大功能,同时介绍了Python程序测试、包、发布等知识;作者结合前面讲述的内容,按照实际项目发的步骤向读者介绍了10个具有实际意义的Python项目的发过程。 本书内容涉及的范围较广,既能为初学者夯实基础,又能帮助程序员提升技能,适合各个层次的Python发人员阅读参考。<br/>【推荐语】<br/>本书是经典的Python门教程,层次鲜明、结构严谨、内容翔实,特别是后面几章,作者将前面讲述的内容应用到10个引人胜的项目中,并以模板的形式介绍了项目的发过程,手把手教授Python编程实践,让读者从项目中领略Python的真正魅力。 本书既适合初学者夯实基础,又能帮助Python程序员提升技能,即使是中高-级Python程序员,也能从书里找到耳目一新的内容。<br/>【作者】<br/>Magnus Lie Hetland 挪威科技大学副教授,教授算法;黑客,喜欢钻研新锐编程语言,是Python语言的坚定支持者。写过很多Python方面的书和在线教程,比如深受读者欢迎的网上教程“Instant Python”。表演专业的业余爱好者,从1985年登台到今,已经参演数十部话剧。<br/>
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前言

第2版前言

第1版前言

引言

第1章 快速上手:基础知识

1.1 交互式解释器

1.2 算法是什么

1.3 数和表达式

十六进制、八进制和二进制

1.4 变量

1.5 语句

1.6 获取用户输入

1.7 函数

1.8 模块

1.8.1 cmath和复数

1.8.2 回到未来

1.9 保存并执行程序

1.9.1 从命令提示符运行Python脚本

1.9.2 让脚本像普通程序一样

1.9.3 注释

1.10 字符串

1.10.1 单引号字符串以及对引号转义

1.10.2 拼接字符串

1.10.3 字符串表示str和repr

1.10.4 长字符串、原始字符串和字节

1.11 小结

1.11.1 本章介绍的新函数

1.11.2 预告

第2章 列表和元组

2.1 序列概述

2.2 通用的序列操作

2.2.1 索引

2.2.2 切片

2.2.3 序列相加

2.2.4 乘法

2.2.5 成员资格

2.3 列表:Python的主力

2.3.1 函数list

2.3.2 基本的列表操作

2.3.3 列表方法

2.4 元组:不可修改的序列

2.5 小结

2.5.1 本章介绍的新函数

2.5.2 预告

第3章 使用字符串

3.1 字符串基本操作

3.2 设置字符串的格式:精简版

3.3 设置字符串的格式:完整版

3.3.1 替换字段名

3.3.2 基本转换

3.3.3 宽度、精度和千位分隔符

3.3.4 符号、对齐和用0填充

3.4 字符串方法

3.4.1 center

3.4.2 find

3.4.3 join

3.4.4 lower

3.4.5 replace

3.4.6 split

3.4.7 strip

3.4.8 translate

3.4.9 判断字符串是否满足特定的条件

3.5 小结

3.5.1 本章介绍的新函数

3.5.2 预告

第4章 当索引行不通时

4.1 字典的用途

4.2 创建和使用字典

4.2.1 函数dict

4.2.2 基本的字典操作

4.2.3 将字符串格式设置功能用于字典

4.2.4 字典方法

4.3 小结

4.3.1 本章介绍的新函数

4.3.2 预告

第5章 条件、循环及其他语句

5.1 再谈print和import

5.1.1 打印多个参数

5.1.2 导入时重命名

5.2 赋值魔法

5.2.1 序列解包

5.2.2 链式赋值

5.2.3 增强赋值

5.3 代码块:缩进的乐趣

5.4 条件和条件语句

5.4.1 这正是布尔值的用武之地

5.4.2 有条件地执行和if语句

5.4.3 else子句

5.4.4 elif子句

5.4.5 代码块嵌套

5.4.6 更复杂的条件

5.4.7 断言

5.5 循环

5.5.1 while循环

5.5.2 for循环

5.5.3 迭代字典

5.5.4 一些迭代工具

5.5.5 跳出循环

5.5.6 循环中的else子句

5.6 简单推导

5.7 三人行

5.7.1 什么都不做

5.7.2 使用del删除

5.7.3 使用exec和eval执行字符串及计算其结果

5.8 小结

5.8.1 本章介绍的新函数

5.8.2 预告

第6章 抽象

6.1 懒惰是一种美德

6.2 抽象和结构

6.3 自定义函数

6.3.1 给函数编写文档

6.3.2 其实并不是函数的函数

6.4 参数魔法

6.4.1 值从哪里来

6.4.2 我能修改参数吗

6.4.3 关键字参数和默认值

6.4.4 收集参数

6.4.5 分配参数

6.4.6 练习使用参数

6.5 作用域

6.6 递归

6.6.1 两个经典案例:阶乘和幂

6.6.2 另一个经典案例:二分查找

6.7 小结

6.7.1 本章介绍的新函数

6.7.2 预告

第7章 再谈抽象

7.1 对象魔法

7.1.1 多态

7.1.2 多态和方法

7.1.3 封装

7.1.4 继承

7.2 类

7.2.1 类到底是什么

7.2.2 创建自定义类

7.2.3 属性、函数和方法

7.2.4 再谈隐藏

7.2.5 类的命名空间

7.2.6 指定超类

7.2.7 深入探讨继承

7.2.8 多个超类

7.2.9 接口和内省

7.2.10 抽象基类

7.3 关于面向对象设计的一些思考

7.4 小结

7.4.1 本章介绍的新函数

7.4.2 预告

第8章 异常

8.1 异常是什么

8.2 让事情沿你指定的轨道出错

8.2.1 raise语句

8.2.2 自定义的异常类

8.3 捕获异常

8.3.1 不用提供参数

8.3.2 多个except子句

8.3.3 一箭双雕

8.3.4 捕获对象

8.3.5 一网打尽

8.3.6 万事大吉时

8.3.7 最后

8.4 异常和函数

8.5 异常之禅

8.6 不那么异常的情况

8.7 小结

8.7.1 本章介绍的新函数

8.7.2 预告

第9章 魔法方法、特性和迭代器

9.1 如果你使用的不是Python 3

9.2 构造函数

9.2.1 重写普通方法和特殊的构造函数

9.2.2 调用未关联的超类构造函数

9.2.3 使用函数super

9.3 元素访问

9.3.1 基本的序列和映射协议

9.3.2 从list、dict和str派生

9.4 其他魔法方法

9.5 特性

9.5.1 函数property

9.5.2 静态方法和类方法

9.5.3 __getattr__、__setattr__等方法

9.6 迭代器

9.6.1 迭代器协议

9.6.2 从迭代器创建序列

9.7 生成器

9.7.1 创建生成器

9.7.2 递归式生成器

9.7.3 通用生成器

9.7.4 生成器的方法

9.7.5 模拟生成器

9.8 八皇后问题

9.8.1 生成器的回溯

9.8.2 问题

9.8.3 状态表示

9.8.4 检测冲突

9.8.5 基线条件

9.8.6 递归条件

9.8.7 扫尾工作

9.9 小结

9.9.1 本章介绍的新函数

9.9.2 预告

第10章 开箱即用

10.1 模块

10.1.1 模块就是程序

10.1.2 模块是用来下定义的

10.1.3 让模块可用

10.1.4 包

10.2 探索模块

10.2.1 模块包含什么

10.2.2 使用help获取帮助

10.2.3 文档

10.2.4 使用源代码

10.3 标准库:一些深受欢迎的模块

10.3.1 sys

10.3.2 os

10.3.3 fileinput

10.3.4 集合、堆和双端队列

10.3.5 time

10.3.6 random

10.3.7 shelve和json

10.3.8 re

10.3.9 其他有趣的标准模块

10.4 小结

10.4.1 本章介绍的新函数

10.4.2 预告

第11章 文件

11.1 打开文件

文件模式

11.2 文件的基本方法

11.2.1 读取和写入

11.2.2 使用管道重定向输出

11.2.3 读取和写入行

11.2.4 关闭文件

11.2.5 使用文件的基本方法

11.3 迭代文件内容

11.3.1 每次一个字符(或字节)

11.3.2 每次一行

11.3.3 读取所有内容

11.3.4 使用fileinput实现延迟行迭代

11.3.5 文件迭代器

11.4 小结

11.4.1 本章介绍的新函数

11.4.2 预告

第12章 图形用户界面

12.1 创建GUI示例应用程序

12.1.1 初探

12.1.2 布局

12.1.3 事件处理

12.1.4 最终的程序

12.2 使用其他GUI工具包

12.3 小结

预告

第13章 数据库支持

13.1 Python数据库API

13.1.1 全局变量

13.1.2 异常

13.1.3 连接和游标

13.1.4 类型

13.2 SQLite和PySQLite

13.2.1 起步

13.2.2 数据库应用程序示例

13.3 小结

13.3.1 本章介绍的新函数

13.3.2 预告

第14章 网络编程

14.1 几个网络模块

14.1.1 模块socket

14.1.2 模块urllib和urllib2

14.1.3 其他模块

14.2 SocketServer及相关的类

14.3 多个连接

14.3.1 使用SocketServer实现分叉和线程化

14.3.2 使用select和poll实现异步I/O

14.4 Twisted

14.4.1 下载并安装Twisted

14.4.2 编写Twisted服务器

14.5 小结

14.5.1 本章介绍的新函数

14.5.2 预告

第15章 Python和Web

15.1 屏幕抓取

15.1.1 Tidy和XHTML解析

15.1.2 Beautiful Soup

15.2 使用CGI创建动态网页

15.2.1 第一步:准备Web服务器

15.2.2 第二步:添加!#行

15.2.3 第三步:设置文件权限

15.2.4 CGI安全风险

15.2.5 简单的CGI脚本

15.2.6 使用cgitb进行调试

15.2.7 使用模块cgi

15.2.8 简单的表单

15.3 使用Web框架

其他Web应用框架

15.4 Web服务:更高级的抓取

15.4.1 RSS和相关内容

15.4.2 使用XML-RPC进行远程过程调用

15.4.3 SOAP

15.5 小结

15.5.1 本章介绍的新函数

15.5.2 预告

第16章 测试基础

16.1 先测试再编码

16.1.1 准确的需求说明

16.1.2 做好应对变化的准备

16.1.3 测试四步曲

16.2 测试工具

16.2.1 doctest

16.2.2 unittest

16.3 超越单元测试

16.3.1 使用PyChecker和PyLint检查源代码

16.3.2 性能分析

16.4 小结

16.4.1 本章介绍的新函数

16.4.2 预告

第17章 扩展Python

17.1 鱼和熊掌兼得

17.2 简单易行的方式:Jython和IronPython

17.3 编写C语言扩展

17.3.1 SWIG

17.3.2 手工编写扩展

17.4 小结

17.4.1 本章介绍的新函数

17.4.2 预告

第18章 程序打包

18.1 Setuptools基础

18.2 打包

18.3 编译扩展

18.4 使用py2exe创建可执行程序

18.5 小结

18.5.1 本章介绍的新函数

18.5.2 预告

第19章 趣味编程

19.1 为何要有趣

19.2 编程柔术

19.3 原型设计

19.4 配置

19.4.1 提取常量

19.4.2 配置文件

19.5 日志

19.6 如果你已不胜其烦

19.7 如果你想深入学习

19.8 小结

预告

第20章 项目1:自动添加标签

20.1 问题描述

20.2 有用的工具

20.3 准备工作

20.4 初次实现

20.4.1 找出文本块

20.4.2 添加一些标记

20.5 再次实现

20.5.1 处理程序

20.5.2 处理程序的超类

20.5.3 规则

20.5.4 规则的超类

20.5.5 过滤器

20.5.6 解析器

20.5.7 创建规则和过滤器

20.5.8 整合起来

20.6 进一步探索

预告

第21章 项目2:绘制图表

21.1 问题描述

21.2 有用的工具

21.3 准备工作

21.4 初次实现

21.4.1 使用ReportLab绘图

21.4.2 绘制折线

21.4.3 编写原型

21.5 再次实现

21.5.1 获取数据

21.5.2 使用LinePlot类

21.6 进一步探索

预告

第22章 项目3:万能的XML

22.1 问题描述

22.2 有用的工具

22.3 准备工作

22.4 初次实现

22.4.1 创建简单的内容处理程序

22.4.2 创建HTML页面

22.5 再次实现

22.5.1 分派器混合类

22.5.2 将首部和尾部写入文件的方法以及默认处理程序

22.5.3 支持目录

22.5.4 事件处理程序

22.6 进一步探索

预告

第23章 项目4:新闻汇总

23.1 问题描述

23.2 有用的工具

23.3 准备工作

23.4 初次实现

23.5 再次实现

23.6 进一步探索

预告

第24章 项目5:虚拟茶话会

24.1 问题描述

24.2 有用的工具

24.3 准备工作

24.4 初次实现

24.4.1 ChatServer类

24.4.2 ChatSession类

24.4.3 整合起来

24.5 再次实现

24.5.1 基本的命令解释功能

24.5.2 聊天室

24.5.3 登录和退出聊天室

24.5.4 主聊天室

24.5.5 新的服务器

24.6 进一步探索

预告

第25章 项目6:使用CGI进行远程编辑

25.1 问题描述

25.2 有用的工具

25.3 准备工作

25.4 初次实现

25.5 再次实现

25.5.1 创建文件名表单

25.5.2 编写编辑器脚本

25.5.3 编写保存脚本

25.5.4 运行编辑器

25.6 进一步探索

预告

第26章 项目7:自建公告板

26.1 问题描述

26.2 有用的工具

26.3 准备工作

26.4 初次实现

26.5 再次实现

26.5.1 编写脚本main.cgi

26.5.2 编写脚本view.cgi

26.5.3 编写脚本edit.cgi

26.5.4 编写脚本save.cgi

26.5.5 尝试使用

26.6 进一步探索

预告

第27章 项目8:使用XML-RPC共享文件

27.1 问题描述

27.2 有用的工具

27.3 准备工作

27.4 初次实现

27.4.1 实现简单的节点

27.4.2 尝试使用

27.5 再次实现

27.5.1 创建客户端界面

27.5.2 引发异常

27.5.3 验证文件名

27.5.4 尝试使用

27.6 进一步探索

预告

第28章 项目9:使用GUI共享文件

28.1 问题描述

28.2 有用的工具

28.3 准备工作

28.4 初次实现

28.5 再次实现

28.6 进一步探索

预告

第29章 项目10:自制街机游戏

29.1 问题描述

29.2 有用的工具

29.2.1 pygame

29.2.2 pygame.locals

29.2.3 pygame.display

29.2.4 pygame.font

29.2.5 pygame.sprite

29.2.6 pygame.mouse

29.2.7 pygame.event

29.2.8 pygame.image

29.3 准备工作

29.4 初次实现

29.5 再次实现

29.6 进一步探索

预告

附录 A 简明教程

A.1 基础知识

A.2 函数

A.3 对象及相关内容

A.4 知识点补充

附录 B Python参考手册

B.1 表达式

B.2 语句

B.2.1 简单语句

B.2.2 复合语句

看完了

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