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零基础入门学习Python(第2版)电子书

小甲鱼畅销图书重磅升级,针对Python 3.7,通过生动的实例,让读者在实践中理解概念,在轻松、愉快中学会Python!

售       价:¥

纸质售价:¥61.40购买纸书

109人正在读 | 0人评论 6.9

作       者:小甲鱼

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2019-06-01

字       数:18.6万

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本书提倡理解为主,应用为王。因此,只要有可能,小甲鱼(注:作者)都会通过生动的实例来让大家理解概念。   虽然这是一本门书籍,但本书的“野心”并不止于“初级水平”的教学。本书前半部分首先讲解基础的Python 3语法知识,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;之后循序渐地介绍一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法以及属性迭代器。后半部分则围绕着Python 3在爬虫、界面发和游戏发上的应用,通过实例引导读者行深学习和探究,既富有乐趣,又锻炼了读者的动手能力。   本书适合学习Python 3的门读者,也适合对编程一无所知,但渴望用编程改变世界的朋友们。 本书提倡理解为主,应用为王。因此,只要有可能,小甲鱼(注:作者)都会通过生动的实例来让大家理解概念。 虽然这是一本门书籍,但本书的“野心”并不止于“初级水平”的教学。本书前半部分首先讲解基础的Python 3语法知识,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;之后循序渐地介绍一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法以及属性迭代器。后半部分则围绕着Python 3在爬虫、界面发和游戏发上的应用,通过实例引导读者行深学习和探究,既富有乐趣,又锻炼了读者的动手能力。 本书适合学习Python 3的门读者,也适合对编程一无所知,但渴望用编程改变世界的朋友们。
【推荐语】
小甲鱼畅销图书重磅升级,针对Python 3.7,通过生动的实例,让读者在实践中理解概念,在轻松、愉快中学会Python!
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封面页

书名页

版权页

内容简介

作者简介

前言

本书更新和改进内容

本书配套资源和网站支持

第1版前言

第1章 就这么愉快地开始吧

1.1 获得Python

1.2 从IDLE启动Python

1.3 失败的尝试

1.4 尝试点儿新的东西

1.5 为什么会这样

第2章 用Python设计第一个游戏

2.1 第一个小游戏

2.2 缩进

2.3 BIF

第3章 成为高手前必须知道的一些基础知识

3.1 变量

3.2 字符串

3.3 原始字符串

3.4 长字符串

3.5 改进我们的小游戏

3.6 条件分支

3.7 初识循环

3.8 引入外援

3.9 闲聊数据类型

3.9.1 整型

3.9.2 浮点型

3.9.3 布尔类型

3.9.4 类型转换

3.9.5 获得关于类型的信息

3.10 常用操作符

3.10.1 算术操作符

3.10.2 优先级问题

3.10.3 比较操作符

3.10.4 逻辑操作符

第4章 了不起的分支和循环

4.1 分支和循环

4.2 快速上手

4.3 避免“悬挂else”问题

4.4 条件表达式(三元操作符)

4.5 断言

4.6 while循环语句

4.7 for循环语句

4.8 break语句

4.9 continue语句

4.10 else语句

第5章 列表、元组和字符串

5.1 列表:一个“打了激素”的数组

5.1.1 创建列表

5.1.2 向列表添加元素

5.1.3 从列表中获取元素

5.1.4 从列表删除元素

5.1.5 列表切片

5.1.6 进阶玩法

5.1.7 一些常用操作符

5.1.8 列表的小伙伴们

5.2 元组:戴上了“枷锁”的列表

5.2.1 创建和访问一个元组

5.2.2 更新和删除元组

5.3 字符串

5.3.1 各种内置方法

5.3.2 格式化

5.4 序列

第6章 函数

6.1 Python的乐高积木

6.1.1 创建和调用函数

6.1.2 函数的参数

6.1.3 函数的返回值

6.2 灵活即强大

6.2.1 形参和实参

6.2.2 函数文档

6.2.3 关键字参数

6.2.4 默认参数

6.2.5 收集参数

6.3 我的地盘听我的

6.3.1 局部变量

6.3.2 全局变量

6.3.3 global关键字

6.3.4 内嵌函数

6.3.5 LEGB原则

6.3.6 闭包

6.3.7 装饰器

6.4 函数式编程

6.4.1 lambda

6.4.2 filter()

6.4.3 map()

6.5 递归

6.5.1 递归是什么

6.5.2 写一个求阶乘的函数

6.5.3 一帮小兔子——斐波那契数列

6.5.4 汉诺塔

第7章 字典和集合

7.1 字典:当索引不好用时

7.1.1 创建和访问字典

7.1.2 各种内置方法

7.2 集合:在我的世界里,你就是唯一

7.2.1 创建集合

7.2.2 访问集合

7.2.3 不可变集合

第8章 永久存储

8.1 文件:因为懂你,所以永恒

8.1.1 打开文件

8.1.2 文件对象的方法

8.1.3 文件的关闭

8.1.4 文件的读取和定位

8.1.5 文件的写入

8.1.6 一个任务

8.2 文件系统:介绍一个高大上的东西

8.3 pickle:腌制一缸美味的泡菜

第9章 异常处理

9.1 你不可能总是对的

9.2 try-except语句

9.3 try-finally语句

9.4 raise语句

9.5 丰富的else语句

9.6 简洁的with语句

第10章 图形用户界面入门

10.1 安装EasyGui

10.1.1 导入EasyGui

10.1.2 快速入门

10.1.3 各种功能演示

10.2 默认参数和关键字参数

10.3 使用按钮组件

10.4 如何在buttonbox里边显示图片

10.5 为用户提供一系列选项

10.6 让用户输入消息

10.7 让用户输入密码

10.8 显示文本

10.9 目录与文件

10.10 捕获异常

10.11 记住用户的设置

第11章 类和对象

11.1 给大家介绍对象

11.2 对象=属性+方法

11.3 面向对象编程

11.3.1 self是什么

11.3.2 听说过Python的魔法方法吗

11.3.3 公有和私有

11.4 继承

11.4.1 调用未绑定的父类方法

11.4.2 使用super函数

11.5 多重继承

11.6 组合

11.7 类、类对象和实例对象

11.8 到底什么是绑定

11.9 一些相关的BIF

第12章 魔法方法

12.1 构造和析构

12.1.1 _ _init_ _(self[, ...])

12.1.2 _ _new_ _(cls[, ...])

12.1.3 _ _del_ _(self)

12.2 算术运算

12.2.1 常见的算术运算

12.2.2 反运算

12.2.3 一元操作符

12.3 简单定制

12.4 属性访问

12.5 描述符(property的原理)

12.6 定制序列

12.7 迭代器

12.8 生成器

12.9 生成器表达式

第13章 模块

13.1 模块就是程序

13.2 命名空间

13.3 导入模块

13.4 _ _name_ _='_ _main_ _'

13.5 搜索路径

13.6 包

13.7 像个极客一样去思考

第14章 论一只爬虫的自我修养

14.1 入门

14.2 什么是编码

14.3 下载一只猫

14.4 更好的选择

14.4.1 没有对比就没有伤害

14.4.2 安装Requests

14.4.3 安装BeautifulSoup4

14.5 爬取豆瓣Top250电影排行榜

14.6 爬取网易云音乐的热门评论

第15章 正则表达式

15.1 re模块

15.2 通配符

15.3 反斜杠

15.4 字符类

15.5 重复匹配

15.6 特殊符号及用法

15.7 元字符

15.8 贪婪和非贪婪

15.9 反斜杠+普通字母=特殊含义

15.10 编译正则表达式

15.11 实用的方法

第16章 Scrapy爬虫框架

16.1 环境搭建

16.1.1 安装Miniconda

16.1.2 安装Scrapy

16.2 Scrapy框架架构

16.3 创建一个Scrapy项目

16.4 编写爬虫

16.5 爬

16.6 取

16.6.1 在Shell中尝试Selector选择器

16.6.2 使用XPath选择器

16.6.3 使用CSS选择器

16.6.4 提取数据

16.6.5 在爬虫中提取数据

16.7 存储内容

16.8 跟进链接

第17章 GUI的最终选择:Tkinter

17.1 Tkinter之初体验

17.2 进阶版本

17.3 Label组件

17.4 Button组件

17.5 Checkbutton组件

17.6 Radiobutton组件

17.7 LabelFrame组件

17.8 Entry组件

17.9 Listbox组件

17.10 Scrollbar组件

17.11 Scale组件

17.12 Text组件

17.12.1 Indexes用法

17.12.2 Mark用法

17.12.3 Tag用法

17.13 Canvas组件

17.14 Menu组件

17.15 Menubutton组件

17.16 OptionMenu组件

17.17 Message组件

17.18 Spinbox组件

17.19 PanedWindow组件

17.20 Toplevel组件

17.21 事件绑定

17.22 事件序列

17.22.1 type

17.22.2 modifier

17.23 Event对象

17.24 布局管理器

17.24.1 pack

17.24.2 grid

17.24.3 place

17.25 标准对话框

17.25.1 messagebox

17.25.2 fieldialog

17.25.3 colorchooser

第18章 Pygame:游戏开发

18.1 安装Pygame

18.2 初步尝试

18.3 解惑

18.3.1 什么是Surface对象

18.3.2 将一个图像绘制到另一个图像上是怎么回事

18.3.3 移动图像是怎么回事

18.3.4 如何控制游戏的速度

18.3.5 Pygame的效率高不高

18.3.6 应该从哪里获得帮助

18.4 事件

18.5 提高游戏的颜值

18.5.1 显示模式

18.5.2 全屏才是王道

18.5.3 使窗口尺寸可变

18.5.4 图像的变换

18.5.5 裁剪图像

18.5.6 转换图片

18.5.7 透明度分析

18.6 绘制基本图形

18.6.1 绘制矩形

18.6.2 绘制多边形

18.6.3 绘制圆形

18.6.4 绘制椭圆形

18.6.5 绘制弧线

18.6.6 绘制线段

18.7 动画精灵

18.7.1 创建精灵

18.7.2 移动精灵

18.8 碰撞检测

18.8.1 尝试自己写碰撞检测函数

18.8.2 sprite模块提供的碰撞检测函数

18.8.3 实现完美碰撞检测

18.9 播放声音和音效

18.10 响应鼠标

18.10.1 设置鼠标的位置

18.10.2 自定义鼠标光标

18.10.3 让小球响应光标的移动频率

18.11 响应键盘

18.12 结束游戏

18.12.1 发生碰撞后获得随机速度

18.12.2 减少“抖动”现象的发生

18.12.3 游戏胜利

18.12.4 更好地结束游戏

18.13 经典飞机大战

18.13.1 游戏设定

18.13.2 主模块

18.13.3 我方飞机

18.13.4 响应键盘

18.13.5 飞行效果

18.13.6 敌方飞机

18.13.7 提升敌机速度

18.13.8 碰撞检测

18.13.9 完美碰撞检测

18.13.10 一个BUG

18.13.11 发射子弹

18.13.12 设置敌机“血槽”

18.13.13 中弹效果

18.13.14 绘制得分

18.13.15 暂停游戏

18.13.16 控制难度

18.13.17 全屏炸弹

18.13.18 发放补给包

18.13.19 超级子弹

18.13.20 三次机会

18.13.21 结束画面

附录CD

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