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3ds Max 2015中文版完全自学一本通(局彩)电子书

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22人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:王玉敏,刘有亮

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2015-03-01

字       数:25.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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3ds Max 2015是*推出的软件,本书全面介绍了使用3ds Max 2015行三维制作的方法,内容包括3ds Max视图操作、基本设置、灯光、材质、VRay渲染器、动画、建模和3D印等知识。全书共分为18章,主要介绍了3ds Max的基础知识,包括认识3ds Max 2015、熟悉3ds Max 2015的界面、文件操作、建立场景对象、编辑和修改场景对象,建模、制作材质灯光、环境和动画、场景的渲染输出,以及3D印等。学完这些课程,读者可以系统地掌握设计造型、渲染和输出。<br/>【作者】<br/>荆宝洁,中国工业设计协会会员,中国教育设计联盟会员,曾任成都电子科技大学讲师。任职期间主持并参与*及省部级纵向项目3项,包括主持河北省科技厅科技计划项目1项,参与*人文社科项目一项、*大学生创新项目1项;横向课题5项、共发表论文三十余篇,其中10篇核心。<br/>
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文前插图

内容简介

前言

第1章 3ds Max基础知识

1.1 3ds Max的应用领域

1.2 3ds Max 2015的新增功能

1.3 3ds Max的工作流程

1.4 认识3ds Max界面

1.5 3ds Max的视图布局

课后习题

第2章 对象的选择和变换

2.1 选择对象基本知识

2.2 变换命令

2.3 变换坐标和坐标中心

2.4 变换约束

2.5 变换工具

2.6 捕捉

课后习题

第3章 场景文件的管理和界面定制

3.1 组

3.2 场景的管理应用

3.3 图解视图

3.4 设置快捷键

课后习题

第4章 基本物体的创建

4.1 【创建】面板

4.2 标准基本体

4.3 扩展基本体

4.4 创建图形

4.5 古董相机模型

4.6 手的模型

4.7 座椅模型

4.8 桌面摆件模型

课后习题

第5章 复合物体和复合对象的创建

5.1 复合对象

5.2 床模型的创建

5.3 电脑椅模型的创建

课后习题

第6章 修改器和编辑工具

6.1 修改器的基本知识

6.2 常用修改器

6.3 可编辑对象

6.4 U盘模型

6.5 冰淇淋模型

课后习题

第7章 NURBS曲面建模

7.1 NURBS标准建模方法

7.2 NURBS模型的转换方法

7.3 NURBS曲面成形工具

7.4 茶具模型

7.5 盆栽模型

课后习题

第8章 灯光

8.1 真实光理论

8.2 自然光属性

8.3 标准灯光

8.4 光度学灯光

8.5 VRay专用灯光

8.6 卧室场景灯光表现

8.7 公共卫生间场景灯光表现

课后习题

第9章 材质

9.1 材质编辑器简介

9.2 阴影类型分析及贴图基本属性

9.3 主要材质类型

9.4 VRay材质类型

9.5 VRay贴图类型

9.6 葡萄材质制作

9.7 奔驰跑车材质制作

课后习题

第10章 VRay渲染器

10.1 VRay渲染器的特色

10.2 设置VRay渲染器

10.3 VRay渲染器的真实光效

10.4 VRay灯光照明技术

10.5 喝醉的酒瓶

课后习题

第11章 摄影机和环境

11.1 摄影机

11.2 环境控制

11.3 摄影机动画

11.4 炙热的太阳

11.5 海底体光

课后习题

第12章 动画制作

12.1 关键帧动画

12.2 动画约束

12.3 基本动画创建

12.4 了解Character Studio

课后习题

第13章 工业级汽车建模

13.1 布线的技巧与规律

13.2 制作工业级汽车模型

课后习题

第14章 人体角色建模

14.1 人体的整体结构和比例

14.2 制作人体角色模型

课后习题

第15章 客厅场景渲染

15.1 场景灯光设置

15.2 场景材质设置

习题加油站

第16章 阳光厨房渲染

16.1 场景灯光设置

16.2 场景材质设置

课后习题

第17章 会议室场景渲染

17.1 设置场景材质

17.2 设置场景灯光

17.3 后期效果处理

课后习题

第18章 3D打印

18.1 什么是3D打印

18.2 3D打印的应用领域

18.3 3D打印的优缺点和发展情况

18.4 3D打印的材料选择

18.5 3D打印关键词、程序和打印机

18.6 艺术品造型——动物制作

课后习题

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