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Java程序设计入门电子书

1. 篇幅较短,理论够用,适合初学者使用; 2. 配套大量小案例,理论学习同时培养动手能力; 3. 章节*后配套综合实训,巩固前面章节所学内容。

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作       者:尹菡 崔英敏

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2017-09-01

字       数:9.2万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 成人/中高职教材

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本书内容包括Java发环境,Java基本语言(数据类型、运算符和控制语句等),Java面向对象编程特性(对象、类、口、异常、多线程等),异常处理和输输出,JDBC数据库编程,Java界面发和网络编程,以及综合实训“俄罗斯方块”游戏的发。<br/>【推荐语】<br/>1. 篇幅较短,理论够用,适合初学者使用;2. 配套大量小案例,理论学习同时培养动手能力;3. 章节*后配套综合实训,巩固前面章节所学内容。<br/>【作者】<br/>尹菡,广东私立华联学院软*教研室主任,长期从*Java程序设计课程的教学工作,曾参与编写过多部Java相关教材。<br/>
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扉页

内容提要

前言

第1章 Java入门

1.1 关于Java

1.1.1 Java的历史

1.1.2 Java的优点

1.1.3 Java的开发平台架构

1.1.4 Java的版本

1.2 开发环境搭建

1.2.1 安装JDK

1.2.2 配置环境变量

1.2.3 校验环境变量配置是否正确

1.3 第一个Java程序

1.4 Eclipse集成开发工具

1.4.1 安装Eclipse

1.4.2 Eclipse下的开发步骤

习题一

第2章 Java编程基础

2.1 基本语法格式

2.1.1 Java程序组成单位

2.1.2 注释

2.1.3 标识符

2.1.4 关键字

2.2 变量及变量的作用域

2.2.1 变量声明及初始化

2.2.2 变量类型

2.2.3 数据类型之间的相互转换

2.2.4 变量的作用域

2.3 运算符

2.3.1 算术运算符

2.3.2 赋值运算符

2.3.3 关系运算符

2.3.4 逻辑运算符

2.3.5 位运算符

2.3.6 其他运算符

2.3.7 运算符的优先级

2.4 流程控制

2.4.1 if条件语句

2.4.2 switch语句

2.4.3 while循环语句

2.4.4 do-while循环语句

2.4.5 for循环语句

2.4.6 循环嵌套语句

2.4.7 break语句

2.4.8 continue语句

2.5 数组

2.5.1 一维数组

2.5.2 二维数组

习题二

第3章 面向对象

3.1 面向对象入门

3.1.1 面向对象的概念

3.1.2 面向过程与面向对象

3.2 面向对象编程

3.2.1 声明类

3.2.2 创建对象

3.2.3 封装

3.2.4 权限访问修饰符

3.2.5 包

3.2.6 构造方法

3.2.7 方法重载

3.2.8 this修饰符

3.2.9 static修饰符

3.2.10 参数传递

3.3 继承

3.3.1 继承概念

3.3.2 重写(覆盖)

3.3.3 super关键字

3.3.4 final修饰符

3.4 多态

3.4.1 子类对象与父类对象互相转换

3.4.2 instanceof修饰符

3.4.3 多态常见的用法

3.5 抽象类与接口

3.5.1 抽象类

3.5.2 接口

3.5.3 抽象类与接口的区别

3.6 内部类

3.6.1 成员内部类

3.6.2 局部内部类

3.6.3 静态内部类

3.6.4 匿名内部类

3.7 异常

3.7.1 何谓异常

3.7.2 Java异常体系

3.7.3 异常的类型

3.7.4 Java中的异常处理

3.7.5 自定义异常

习题三

第4章 常用API

4.1 Java API入门

4.2 字符串相关类(String类和StringBuffer类)

4.2.1 String类

4.2.2 StringBuffer类

4.3 基本数据类型包装类

4.3.1 八种基本类型对象的包装类

4.3.2 包装类常用的方法与变量

4.4 Math类

4.5 日期和时间相关类

4.5.1 Date类

4.5.2 SimpleDateFormat类

4.5.3 Calendar类

4.6 数字类型处理相关类

4.6.1 NumberFormat类

4.6.2 BigDecimal类

4.7 Random类

习题四

第5章 集合框架

5.1 集合框架入门

5.1.1 集合简介

5.1.2 集合分类

5.2 Collection接口

5.3 Iterator接口

5.4 List接口

5.4.1 概述

5.4.2 ArrayList类

5.4.3 LinkedList类

5.5 Set接口

5.5.1 概述

5.5.2 HashSet类

5.5.3 TreeSet类

5.6 Map接口

5.6.1 概述

5.6.2 HashMap类

5.6.3 TreeMap类

习题五

第6章 GUI编程

6.1 GUI入门

6.1.1 GUI概述

6.1.2 何为GUI

6.1.3 GUI编程步骤

6.2 布局管理器

6.2.1 BorderLayout布局管理器

6.2.2 FlowLayout布局管理器

6.2.3 GridLayout布局管理器

6.2.4 CardLayout布局管理器

6.2.5 绝对定位

6.3 基本容器

6.3.1 JFrame

6.3.2 JPanel

6.4 基本组件

6.4.1 标签组件JLabel

6.4.2 按钮组件JButton

6.4.3 文本组件

6.4.4 菜单组件

6.5 GUI事件处理

6.5.1 事件的概念

6.5.2 Java事件处理流程

6.5.3 常见事件

习题六

第7章 IO流与文件

7.1 IO流入门

7.1.1 IO流的概念

7.1.2 IO流类的层次结构

7.2 File类

7.3 字节流

7.3.1 字节输入流父类(InputStream)

7.3.2 字节输出流父类(OutputStream)

7.3.3 FileInputStream类与FileOutputStream类

7.3.4 DataInputStream类与DataOutputStream类

7.3.5 BufferedInputStream类与BufferedOutputStream类

7.3.6 ObjectInputStream类与ObjectOutputStream类

7.3.7 PrintStream类

7.4 字符流

7.4.1 字符输入流父类(Reader)

7.4.2 字符输出流父类(Writer)

7.4.3 FileReader类与FileWriter类

7.4.4 InputStreamReader类与OutputStreamWriter类

7.4.5 BufferedReader类与BufferedWriter类

7.4.6 PrintWriter类

7.5 随机访问文件类

习题七

第8章 多线程

8.1 线程入门

8.1.1 线程相关概念

8.1.2 使用线程的好处

8.2 多线程编程

8.2.1 继承Thread类

8.2.2 实现Runnable接口

8.3 线程的生命周期

8.4 线程的控制

8.4.1 线程的启动

8.4.2 线程的挂起

8.4.3 线程的常用方法

8.4.4 线程状态检查

8.4.5 结束线程

8.4.6 后台线程

8.5 线程的同步

8.5.1 同步代码块

8.5.2 同步方法

8.6 线程的死锁

8.7 线程的通信

习题八

第9章 网络编程

9.1 网络编程入门

9.1.1 TCP

9.1.2 UDP

9.2 IP地址封装

9.3 套接字(Socket)编程

9.3.1 什么是套接字(Socket)

9.3.2 套接字(Socket)通讯的过程

9.3.3 客户端套接字

9.3.4 服务器端套接字

9.3.5 开发Socket

9.4 数据报编程

9.4.1 DatagramPacket类

9.4.2 DatagramSocket类

习题九

第10章 JDBC数据库编程

10.1 JDBC入门

10.1.1 JDBC概述

10.1.2 JDBC的类与接口

10.1.3 JDBC实现原理

10.1.4 JDBC驱动程序分类

10.2 JDBC开发

10.2.1 数据库连接的主要步骤

10.2.2 加载JDBC驱动程序

10.2.3 建立一个数据库的连接

10.2.4 创建一个statement

10.2.5 执行SQL语句

10.2.6 处理结果

10.2.7 关闭连接

10.3 操作数据库

10.3.1 创建数据库和表

10.3.2 添加数据

10.3.3 查询数据

10.3.4 修改数据

10.3.5 删除数据

10.4 批处理

10.4.1 Statement批处理

10.4.2 PreparedStatement批处理

10.5 JDBC元数据

10.5.1 元数据概述

10.5.2 数据库的元数据

10.5.3 结果集的元数据

10.6 JDBC事务管理

10.6.1 事务概述

10.6.2 提交和回滚

习题十

第11章 综合项目实训——俄罗斯方块

任务一 面向对象的分析与设计

【任务描述】

【任务分析】

【任务实施】

【任务小结】

任务二 主体框架搭建

【任务描述】

【任务分析】

【任务实施】

【任务小结】

任务三 方块产生与自动下落

【任务描述】

【任务分析】

【任务实施】

【任务小结】

任务四 方块的移动与显示

【任务描述】

【任务分析】

【任务实施】

【任务小结】

任务五 障碍物的生成与消除

【任务描述】

【任务分析】

【任务实施】

【任务小结】

任务六 游戏结束

【任务描述】

【任务分析】

【任务实施】

【任务小结】

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