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Java编程指南——语法基础、面向对象、函数式编程与项目实战电子书

本书涉及的主题包括:Java语法基础、Java编码规范、数据类型、运算符、控制语句、数组、字符串、面向对象、继承与多态、抽象类与口、枚举类、Java常用类、集合框架、泛型、反射机制、Annotation注解、Lambda表达式、异常处理、输输出、多线程、网络编程、图形用户界面、反射、注解和数据库编程等。为便于读者学习,作者充分准备了配套23章教学课件,200多个示例源代码.

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作       者:关东升

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2019-08-01

字       数:19.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书是一部系统论述Java编程语言的教程,主要内容包括绪论、发环境搭建、*个Java程序、Java语法基础、数据类型、运算符、控制语句、数组、字符串、面向对象基础、对象、继承与多态、抽象类与口、Java常用类、内部类、Lambda表达式、异常处理、集合、泛型、文件管理与I/O流、多线程编程、网络编程、Swing图形用户界面编程、数据库编程。本书*后给出了一个实战项目——发PetStore宠物商店项目。每一章后面都安排若干道同步练习题,并在附录C中提供了参考答案。 本书可作为高等学校计算机软件技术课程的教材,也可作为社会培训机构的培训教材,还可作为广大Java初学者和Java发的程序员的参考书。 本书是一部系统论述Java编程语言的教程,主要内容包括绪论、发环境搭建、*个Java程序、Java语法基础、数据类型、运算符、控制语句、数组、字符串、面向对象基础、对象、继承与多态、抽象类与口、Java常用类、内部类、Lambda表达式、异常处理、集合、泛型、文件管理与I/O流、多线程编程、网络编程、Swing图形用户界面编程、数据库编程。本书*后给出了一个实战项目——发PetStore宠物商店项目。每一章后面都安排若干道同步练习题,并在附录C中提供了参考答案。 本书可作为高等学校计算机软件技术课程的教材,也可作为社会培训机构的培训教材,还可作为广大Java初学者和Java发的程序员的参考书。
【推荐语】
本书涉及的主题包括:Java语法基础、Java编码规范、数据类型、运算符、控制语句、数组、字符串、面向对象、继承与多态、抽象类与口、枚举类、Java常用类、集合框架、泛型、反射机制、Annotation注解、Lambda表达式、异常处理、输输出、多线程、网络编程、图形用户界面、反射、注解和数据库编程等。为便于读者学习,作者充分准备了配套23章教学课件,200多个示例源代码.
【作者】
关东升:一个在IT领域摸爬滚20多年的老程序员、培训师、作者。精通多种IT技术。参与设计和发北京市公交一卡通大型项目,发国家农产品追溯系统、金融系统微博等移动客户端项目,并在App Store发布多款游戏和应用软件。 近期为中国移动、中国联通、南方航空、中石油、工商银行、平安银行和天津港务局等企事业单位授课。著有《iOS发指南》《从零始学Swift》《Android网络游戏发实战》《Cocos2d-x实战》系列和《JSP网络程序设计》等40多本计算机书籍。
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作者简介

内容简介

前言

第1章 绪论

1.1 Java语言的发展历史

1.2 Java语言的特点

1.3 Java平台

1.3.1 Java SE

1.3.2 Java EE

1.3.3 Java ME

1.4 Java虚拟机

1.5 同步练习

第2章 开发环境搭建

2.1 JDK工具包

2.1.1 JDK下载和安装

2.1.2 设置环境变量

2.2 Eclipse开发工具

2.2.1 Eclipse下载和安装

2.2.2 安装中文语言包

2.2.3 Eclipse界面

2.2.4 Windows系统中常用快捷键

2.3 其他开发工具

2.3.1 IntelliJ IDEA

2.3.2 NetBeans IDE

2.3.3 文本编辑工具

2.4 同步练习

第3章 第一个Java程序

3.1 使用Eclipse实现

3.1.1 创建项目

3.1.2 创建类

3.1.3 运行程序

3.2 文本编辑工具+JDK实现

3.2.1 编写源代码文件

3.2.2 编译程序

3.2.3 运行程序

3.3 代码解释

3.4 同步练习

第4章 Java语法基础

4.1 标识符、关键字和保留字

4.1.1 标识符

4.1.2 关键字

4.1.3 保留字

4.2 Java分隔符

4.3 变量

4.4 常量

4.5 同步练习

第5章 数据类型

5.1 基本数据类型

5.2 整型类型

5.3 浮点类型

5.4 数值表示方式

5.4.1 进制数值表示

5.4.2 指数表示

5.5 字符类型

5.6 布尔类型

5.7 数值类型相互转换

5.7.1 自动类型转换

5.7.2 强制类型转换

5.8 引用数据类型

5.9 同步练习

第6章 运算符

6.1 算术运算符

6.1.1 一元运算符

6.1.2 二元运算符

6.1.3 算术赋值运算符

6.2 关系运算符

6.3 逻辑运算符

6.4 位运算符

6.5 其他运算符

6.6 运算符优先级

6.7 同步练习

第7章 控制语句

7.1 分支语句

7.1.1 if语句

7.1.2 switch语句

7.2 循环语句

7.2.1 while语句

7.2.2 do-while语句

7.2.3 for语句

7.2.4 增强for循环语句

7.3 跳转语句

7.3.1 break语句

7.3.2 continue语句

7.4 同步练习

第8章 数组

8.1 一维数组

8.1.1 数组声明

8.1.2 数组初始化

8.1.3 案例:数组合并

8.2 多维数组

8.2.1 二维数组声明

8.2.2 二维数组的初始化

8.2.3 不规则数组

8.3 同步练习

第9章 字符串

9.1 Java中的字符串

9.2 使用API文档

9.3 不可变字符串

9.3.1 String

9.3.2 字符串池

9.3.3 字符串拼接

9.3.4 字符串查找

9.3.5 字符串比较

9.3.6 字符串截取

9.4 可变字符串

9.4.1 StringBuffer和StringBuilder

9.4.2 字符串追加

9.4.3 字符串插入、删除和替换

9.5 同步练习

第10章 面向对象基础

10.1 面向对象简介

10.2 面向对象的三个基本特性

10.3 类

10.3.1 类声明

10.3.2 成员变量

10.3.3 成员方法

10.4 包

10.4.1 包作用

10.4.2 包定义

10.4.3 包引入

10.4.4 常用包

10.5 方法重载

10.6 封装性与访问控制

10.6.1 私有级别

10.6.2 默认级别

10.6.3 保护级别

10.6.4 公有级别

10.7 静态变量和静态方法

10.8 静态代码块

10.9 同步练习

第11章 对象

11.1 创建对象

11.2 空对象

11.3 构造方法

11.3.1 默认构造方法

11.3.2 构造方法重载

11.3.3 构造方法封装

11.4 this关键字

11.5 销毁对象

11.6 同步练习

第12章 继承与多态

12.1 Java中的继承

12.2 调用父类构造方法

12.3 成员变量隐藏和方法覆盖

12.3.1 成员变量隐藏

12.3.2 方法覆盖

12.4 多态

12.4.1 多态概念

12.4.2 引用类型检查

12.4.3 引用类型转换

12.5 再谈final关键字

12.5.1 final修饰变量

12.5.2 final修饰类

12.5.3 final修饰方法

12.6 同步练习

第13章 抽象类与接口

13.1 抽象类

13.1.1 抽象类的概念

13.1.2 抽象类声明和实现

13.2 接口

13.2.1 接口概念

13.2.2 接口声明和实现

13.2.3 接口与多继承

13.2.4 接口继承

13.2.5 Java 8新特性默认方法和静态方法

13.3 抽象类与接口的区别

13.4 同步练习

第14章 Java常用类

14.1 Java根类——Object

14.1.1 toString()方法

14.1.2 对象比较方法

14.2 包装类

14.2.1 数值包装类

14.2.2 Character类

14.2.3 Boolean类

14.2.4 自动装箱/拆箱

14.3 Math类

14.4 大数值

14.4.1 BigInteger

14.4.2 BigDecimal

14.5 日期时间相关类

14.5.1 Date类

14.5.2 日期格式化和解析

14.5.3 Calendar类

14.6 Java 8新日期时间相关类

14.6.1 时间和日期

14.6.2 日期格式化和解析

14.7 同步练习

第15章 内部类

15.1 内部类简介

15.1.1 内部类的作用

15.1.2 内部类的分类

15.2 成员内部类

15.2.1 实例成员内部类

15.2.2 静态成员内部类

15.3 局部内部类

15.4 匿名内部类

15.5 同步练习

第16章 Lambda表达式

16.1 Lambda表达式简介

16.1.1 从一个示例开始

16.1.2 Lambda表达式实现

16.1.3 函数式接口

16.2 Lambda表达式的简化形式

16.2.1 省略参数类型

16.2.2 省略参数小括号

16.2.3 省略return和大括号

16.3 作为参数使用Lambda表达式

16.4 访问变量

16.4.1 访问成员变量

16.4.2 捕获局部变量

16.5 方法引用

16.6 同步练习

第17章 异常处理

17.1 从一个问题开始

17.2 异常类继承层次

17.2.1 Throwable类

17.2.2 Error和Exception

17.2.3 受检查异常和运行时异常

17.3 捕获异常

17.3.1 try-catch语句

17.3.2 多catch代码块

17.3.3 try-catch语句嵌套

17.3.4 多重捕获

17.4 释放资源

17.4.1 finally代码块

17.4.2 自动资源管理

17.5 throws与声明方法抛出异常

17.6 自定义异常类

17.7 throw与显式抛出异常

17.8 同步练习

第18章 集合

18.1 集合简介

18.2 List集合

18.2.1 常用方法

18.2.2 遍历集合

18.3 Set集合

18.3.1 常用方法

18.3.2 遍历集合

18.4 Map集合

18.4.1 常用方法

18.4.2 遍历集合

18.5 同步练习

第19章 泛型

19.1 一个问题的思考

19.2 使用泛型

19.3 自定义泛型类

19.4 自定义泛型接口

19.5 泛型方法

19.6 同步练习

第20章 文件管理与I/O流

20.1 文件管理

20.1.1 File类

20.1.2 案例:文件过滤

20.2 I/O流简介

20.2.1 Java流设计理念

20.2.2 流类继承层次

20.3 字节流

20.3.1 InputStream抽象类

20.3.2 OutputStream抽象类

20.3.3 案例:文件复制

20.3.4 使用字节缓冲流

20.4 字符流

20.4.1 Reader抽象类

20.4.2 Writer抽象类

20.4.3 案例:文件复制

20.4.4 使用字符缓冲流

20.4.5 字节流转换字符流

20.5 同步练习

第21章 多线程编程

21.1 基础知识

21.1.1 进程

21.1.2 线程

21.1.3 主线程

21.2 创建子线程

21.2.1 实现Runnable接口

21.2.2 继承Thread线程类

21.2.3 使用匿名内部类和Lambda表达式实现线程体

21.3 线程状态

21.4 线程管理

21.4.1 线程优先级

21.4.2 等待线程结束

21.4.3 线程让步

21.4.4 线程停止

21.5 线程安全

21.5.1 临界资源问题

21.5.2 多线程同步

21.6 线程间通信

21.7 同步练习

第22章 网络编程

22.1 网络基础

22.1.1 网络结构

22.1.2 TCP/IP协议

22.1.3 IP地址

22.1.4 端口

22.2 TCP Socket低层次网络编程

22.2.1 TCP Socket通信简介

22.2.2 TCP Socket通信过程

22.2.3 Socket类

22.2.4 ServerSocket类

22.2.5 案例:文件上传工具

22.2.6 案例:聊天工具

22.3 UDP Socket低层次网络编程

22.3.1 DatagramSocket类

22.3.2 DatagramPacket类

22.3.3 案例:文件上传工具

22.3.4 案例:聊天工具

22.4 访问互联网资源

22.4.1 URL概念

22.4.2 HTTP/HTTPS协议

22.4.3 使用URL类

22.4.4 案例:Downloader

22.5 同步练习

第23章 Swing图形用户界面编程

23.1 Java图形用户界面技术

23.2 Swing技术基础

23.2.1 Swing类层次结构

23.2.2 Swing程序结构

23.3 事件处理模型

23.3.1 采用内部类处理事件

23.3.2 采用Lambda表达式处理事件

23.3.3 使用适配器

23.4 布局管理

23.4.1 FlowLayout布局

23.4.2 BorderLayout布局

23.4.3 GridLayout布局

23.4.4 不使用布局管理器

23.4.5 使用可视化设计工具

23.5 Swing组件

23.5.1 标签和按钮

23.5.2 文本输入组件

23.5.3 复选框和单选按钮

23.5.4 下拉列表

23.5.5 列表

23.5.6 分隔面板

23.5.7 表格

23.6 案例:图书库存

23.7 同步练习

附录A 数据库编程

A.1 数据持久技术简介

A.2 MySQL数据库管理系统

A.2.1 数据库的安装与配置

A.2.2 连接MySQL服务器

A.2.3 常见的管理命令

A.3 JDBC技术

A.3.1 JDBC API

A.3.2 加载驱动程序

A.3.3 建立数据连接

A.3.4 3个重要接口

A.4 案例:数据CRUD操作

A.4.1 数据库编程的一般过程

A.4.2 数据查询操作

A.4.3 数据修改操作

附录B 项目实战:开发PetStore宠物商店项目

B.1 系统分析与设计

B.1.1 项目简介

B.1.2 需求分析

B.1.3 原型设计

B.1.4 数据库设计

B.1.5 架构设计

B.1.6 系统设计

B.2 任务1:创建数据库

B.2.1 迭代1.1:安装和配置MySQL数据库

B.2.2 迭代1.2:编写数据库DDL脚本

B.2.3 迭代1.3:插入初始数据到数据库

B.3 任务2:初始化项目

B.3.1 任务2.1:配置项目构建路径

B.3.2 任务2.2:添加资源图片

B.3.3 任务2.3:添加包

B.4 任务3:编写数据持久层代码

B.4.1 任务3.1:编写实体类

B.4.2 迭代3.2:编写DAO类

B.4.3 迭代3.3:数据库帮助类DBHelper

B.5 任务4:编写表示层代码

B.5.1 迭代4.1:编写启动类

B.5.2 迭代4.2:编写自定义窗口类——MyFrame

B.5.3 迭代4.3:用户登录窗口

B.5.4 迭代4.4:商品列表窗口

B.5.5 迭代4.5:商品购物车窗口

B.6 任务5:应用程序打包发布

B.6.1 迭代5.1:处理TODO、FIXME和XXX任务

B.6.2 迭代5.2:处理警告

B.6.3 迭代5.3:打包

附录C 同步练习参考答案

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