为你推荐
内容简介
编委会
总序
序言
前言
第1章 绪论
1.1 3D 显示技术的发展
1.2 3D 显示技术的类别
1.3 3D 显示技术的应用
1.4 3D 显示技术的挑战
本章参考文献
第2章 立体视觉与3D显示
2.1 人眼的视觉功能
2.2 深度线索
2.3 3D 显示中的视觉线索
本章参考文献
第3章 眼镜式3D显示技术
3.1 色差式3D 显示技术
3.2 偏光式3D 显示技术
3.3 快门式3D 显示技术
本章参考文献
第4章 光遮挡型3D显示技术
4.1 视差光栅3D 显示技术
4.2 动态视差光栅技术
4.3 自由立体显示的评价参数
本章参考文献
第5章 光折射型3D显示技术
5.1 柱透镜光栅3D 显示技术
5.2 棱镜光栅3D 显示技术
5.3 液晶透镜光栅3D 显示技术
5.4 GRIN 液晶透镜光栅3D 显示技术
本章参考文献
第6章 指向背光3D显示技术
6.1 光折射型指向背光3D 显示技术
6.2 光反射型指向背光3D 显示技术
6.3 光衍射型指向背光3D 显示技术
本章参考文献
第7章 光场3D显示技术
7.1 光线空间与光场显示
7.2 集成成像3D 显示技术
7.3 多层成像3D 显示技术
本章参考文献
第8章 体3D显示技术
8.1 基于发光介质的固态体3D 显示
8.2 基于旋转屏幕的动态体3D 显示
8.3 全息体显示
8.4 自由空间体3D 显示
8.5 多平面体3D 显示
本章参考文献
第9章 全息3D显示技术
9.1 全息3D 显示的基本原理
9.2 全息图的计算方法
9.3 全息3D 显示器件
本章参考文献
第10章 视错觉3D显示技术
10.1 视错觉3D 显示原理
10.2 景深融合3D 显示技术
10.3 基于Pulfrich 效应的3D 显示技术
本章参考文献
第11章 VR/AR中的3D显示技术
11.1 虚拟现实中的3D 显示技术
11.2 增强现实中的三维显示技术
本章参考文献
第12章 3D显示画质与视疲劳
12.1 串扰及其改善对策
12.2 摩尔纹及其改善对策
12.3 逆视及其改善对策
12.4 视疲劳及其改善对策
本章参考文献
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜