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设计问题 体验与交互电子书

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作       者:布鲁斯.布朗,理查德.布坎南,卡尔.迪桑沃,丹尼斯.当丹,维克多.马格林

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2017-10-01

字       数:11.4万

所属分类: 科技 > 工业技术 > 一般工业技术

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本书共由十一篇文章组成,全部译自美国麻省理工学院(MIT)出版社出版的《设 计问题》(Design Issues)杂志。该杂志是国际设计研究领域的权威学术刊物,主要刊载 设计的历史、理论和批评方面的研究论文和案例,在设计领域具有很大的影响力。本书 所收的文章主要涉及体验的多维度研究以及设计的多元化研究,旨在为设计教育和设 计实践领域提供新的理论资源和思想启发,适合设计院校教师、研究生、设计公司的设 计师、企业管理人员阅读。 本书共由十一篇文章组成,全部译自美国麻省理工学院(MIT)出版社出版的《设 计问题》(Design Issues)杂志。该杂志是国际设计研究领域的权威学术刊物,主要刊载 设计的历史、理论和批评方面的研究论文和案例,在设计领域具有很大的影响力。本书 所收的文章主要涉及体验的多维度研究以及设计的多元化研究,旨在为设计教育和设 计实践领域提供新的理论资源和思想启发,适合设计院校教师、研究生、设计公司的设 计师、企业管理人员阅读。
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内容简介

译者序

一、绿色环保:酒店、设计和可持续发展的悖论 Go Green: Hotels, Design, and the Sustainability Paradox

(一)引言

(二)制订绿色行动计划

(三)天堂里的绿色环保

(四)绿色悖论

致谢

二、与产品有意义的交互 Meaningful Interaction with Products

(一)引言

(二)研究依据

(三)研究意义

(四)MI的定义

(五)MI作为对话性过程

(六)MI作为行为组合

(七)MI作为理解“难于辨认的”途径

(八)MI作为理解“象征的”途径

(九)MI的两个维度:语用和情感

(十)MI的四种语义值:实用、批评、意识形态和随性

(十一)MI作为框架

(十二)结论

致谢

三、设计和科学共有的价值及规范 Values and Norms Between Design and Science

(一)引言

(二)揭示价值中立的科学的预设条件

(三)科学和设计作为战略认知过程

(四)结论

四、深层体验设计 Designing for Profound Experiences

(一)从设计解决方案到设计可能性的转变

(二)基于体验的设计及其对人类生活的影响

(三)广义的基于体验的设计

(四)体验的三个维度

(五)理解和设计深层体验的方法论

(六)寻求日常体验中的意义结构

(七)目标导向和全方位导向分析

(八)直接效应和衍生效应

(九)体验范围框架:意义结构的映射工具

(十)I floor项目:丰富图书馆体验

(十一)运用ESF的深层维度的设计流程

(十二)结论

致谢

五、振荡于设计四阶之间:以数字杂志为例 Oscillating Between Four Orders of Design: The Case of Digital Magazines

(一)引言

(二)设计的四阶

(三)数字化

(四)从印刷到数字

(五)研究设计

(六)案例分析:邦尼尔和Mag+项目

(七)在四阶之间波动

(八)讨论

六、巧克力面包、神圣的大米:欧洲大陆的看事方式 Chocolate Bread, Sacred Rice: Continental Ways of Looking at Things

致谢

七、想象力在设计中鲜为人知的作用 Unknown Positions of Imagination in Design

(一)引言

(二)想象力是精神和文化力量

(三)想象力模型

(四)图式化

(五)已知与未知

(六)图式化过程

(七)结语

八、从普通电源出线盒到智能电源出线盒:智能电网的设计视角 Dumb to Smart Power Outlets: A Design Perspective on Smart Grids

(一)引言

(二)为何发明电源出线盒?

(三)历史:出线盒/插头系统的演变

(四)以意大利为例

(五)智能物体概念的诞生

(六)智能电网如何导致智能电源出线盒

(七)当代出线盒模式和设计方法的变化

(八)结论

致谢

九、第二次世界大战后的希腊“现代”平面设计 “Modern” Graphic Design in Greece after World War II

(一)战后的希腊

(二)广告与抽象艺术

(三)影响源

(四)阻力

(五)独裁政府与平面设计

(六)结论:现代化之路

致谢

十、公众科学与开放式设计:基于工作坊研究的新发现 Citizen Science and Open Design: Workshop Findings

(一)引言

(二)概念领域

(三)富有创意的新手:工作坊1

(四)具有共同目标的业余爱好者社区:工作坊2

(五)对工作坊见解的恐惧与响应

(六)结论

十一、商业模式的建模研究 Modeling Business Models

(一)引言

(二)电子化企业模式的起源

(三)建模的设计视角

(四)构建建模的方法

(五)电子健康商业模式建模的三个实验

(六)模拟实验讨论

致谢

后记

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