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网络编程实用教程(第3版)电子书

1.讲述Windows环境下的网络编程核心技术图书,详细介绍基于TCP/IP协议栈的套字网络编程技术2.所有例程并在Windows 10操作系统、Visual Studio 2015环境下调试通过

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作       者:段利国

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2016-06-01

字       数:32.7万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 成人/中高职教材

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本书主要介绍基于TCP/IP协议栈的套字网络编程技术。全书分为10章,第1章介绍网络编程的基本概念及模式,第2章介绍套字网络编程基础,第3章介绍Windows环境的WinSock编程基础,第4章介绍MFC编程,第5章介绍MFC WinSock类的编程,第6章介绍WinInet编程,第7章介绍WinSock的多线程编程,第8章介绍WinSock的I/O模型,第9章介绍HTTP及高级编程,第10章介绍电子邮件协议与编程。各章后都配有习题,便于读者理解掌握所学内容。本书配有教学资源包,包括课件和各章实例的源程序,可以从人民邮电出版社教学资源与服务网上免费下载。下载的地址为http://www.ptpedu.com.cn。本书可作为高等学校相关专业高年级本科生和研究生的教材,也可供其他技术人员参考。<br/>【推荐语】<br/>1.讲述Windows环境下的网络编程核心技术图书,详细介绍基于TCP/IP协议栈的套字网络编程技术2.所有例程并在Windows 10操作系统、Visual Studio 2015环境下调试通过<br/>【作者】<br/>段利国,博士,太原理工大学计算机科学与技术学院副教授,硕士生导师,中国计算机学会高级会员,ACM会员。发表核心期刊以上级别学术论文16篇;主持山西省省自然科学基金一项、山西省教改项目一项;参与国家、省部级纵向科研项目6项;获山西省教学成果二等奖两项。参编多本教材,其中《多媒体技术及应用》被评为普通高等教育*“十一五”规划教材。<br/>
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扉页

版权页

内容提要

第3版前言

第1章 概述

1.1 网络编程相关的基本概念

1.1.1 网络编程与进程通信

1.1.2 Internet中网间进程的标识

1.1.3 网络协议的特征

1.2 三类网络编程

1.2.1 基于TCP/IP协议栈的网络编程

1.2.2 基于WWW应用的网络编程

1.2.3 基于.NET框架的Web Services网络编程

1.3 客户机/服务器交互模式

1.3.1 网络应用软件的地位和功能

1.3.2 客户机/服务器模式

1.3.3 客户机与服务器的特性

1.3.4 容易混淆的术语

1.3.5 客户机与服务器的通信过程

1.3.6 网络协议与C/S模式的关系

1.3.7 错综复杂的C/S交互

1.3.8 服务器如何同时为多个客户机服务

1.3.9 标识一个特定服务

1.4 P2P模式

1.4.1 P2P技术的兴起

1.4.2 P2P的定义和特征

1.4.3 P2P的发展

1.4.4 P2P的关键技术

1.4.5 P2P系统的应用与前景

习题

第2章 套接字网络编程基础

2.1 套接字网络编程接口的产生与发展

2.1.1 问题的提出

2.1.2 套接字编程接口起源于UNIX操作系统

2.1.3 套接字编程接口在Windows和Linux操作系统中得到继承和发展

2.1.4 套接字编程接口的两种实现方式

2.1.5 套接字通信与UNIX操作系统的输入/输出的关系

2.2 套接字编程的基本概念

2.2.1 什么是套接字

2.2.2 套接字的特点

2.2.3 套接字的应用场合

2.2.4 套接字使用的数据类型和相关的问题

2.3 面向连接的套接字编程

2.3.1 可靠的传输控制协议

2.3.2 套接字的工作过程

2.3.3 面向连接的套接字编程实例

2.3.4 进程的阻塞问题和对策

2.4 无连接的套接字编程

2.4.1 高效的用户数据报协议

2.4.2 无连接的套接字编程的两种模式

2.4.3 数据报套接字的对等模式编程实例

2.5 原始套接字

2.5.1 原始套接字的创建

2.5.2 原始套接字的使用

2.5.3 原始套接字应用实例

习题

第3章 WinSock编程

3.1 WinSock概述

3.2 WinSock库函数

3.2.1 WinSock的注册与注销

3.2.2 WinSock的错误处理函数

3.2.3 主要的WinSock函数

3.2.4 WinSock的辅助函数

3.2.5 WinSock的信息查询函数

3.2.6 WSAAsyncGetXByY类型的扩展函数

3.3 网络应用程序的运行环境

习题

第4章 MFC编程

4.1 MFC概述

4.1.1 MFC是一个编程框架

4.1.2 典型的MDI应用程序的构成

4.2 MFC和Win32

4.2.1 MFC对象和Windows对象的关系

4.2.2 几个主要的类

4.3 CObject类

4.3.1 CObject类的定义

4.3.2 CObject类的特性

4.4 消息映射的实现

4.5 MFC对象的创建

4.5.1 MFC对象的关系

4.5.2 MFC提供的接口

4.5.3 MFC对象的创建过程

4.6 应用程序的退出

习题

第5章 MFC WinSock类的编程

5.1 CAsyncSocket类

5.1.1 使用CAsyncSocket类的一般步骤

5.1.2 创建CAsyncSocket类对象

5.1.3 关于CAsyncSocket类可以接受并处理的消息事件

5.1.4 客户端套接字对象请求连接到服务器端套接字对象

5.1.5 服务器接收客户机的连接请求

5.1.6 发送与接收流式数据

5.1.7 关闭套接字

5.1.8 错误处理

5.1.9 其他成员函数

5.2 CSocket类

5.2.1 创建CSocket对象

5.2.2 建立连接

5.2.3 发送和接收数据

5.2.4 CSocket类、CArchive类和CSocketFile类

5.2.5 关闭套接字和清除相关的对象

5.3 CSocket类的编程模型

5.4 用CAsyncSocket类实现聊天室程序

5.4.1 实现目标

5.4.2 创建客户端应用程序

5.4.3 客户端程序的类与消息驱动

5.4.4 客户端程序主要功能的代码和分析

5.4.5 创建服务器端程序

5.4.6 服务器端程序的流程和消息驱动

5.4.7 点对点交谈的服务器端程序主要功能的代码和分析

5.5 用CSocket类实现聊天室程序

5.5.1 聊天室程序的功能

5.5.2 创建聊天室的服务器端程序

5.5.3 聊天室服务器端程序的主要实现代码和分析

5.5.4 创建聊天室的客户端程序

5.5.5 聊天室客户端程序的主要实现代码和分析

习题

实验

第6章 WinInet编程

6.1 MFC WinInet类

6.1.1 概述

6.1.2 MFC WinInet所包含的类

6.1.3 使用WinInet类编程的一般步骤

6.1.4 创建CInternetSession类对象

6.1.5 查询或设置Internet请求选项

6.1.6 创建连接类对象

6.1.7 使用文件检索类

6.1.8 重载OnStatusCallback函数

6.1.9 创建并使用网络文件类对象

6.1.10 CInternteException类

6.2 用MFC WinInet类实现FTP客户端

6.2.1 程序要实现的功能

6.2.2 创建应用程序的过程

习题

实验

第7章 WinSock的多线程编程

7.1 WinSock为什么需要多线程编程

7.1.1 WinSock的两种I/O模式

7.1.2 两种模式的优缺点及解决方法

7.2 Win32操作系统下的多进程多线程机制

7.2.1 Win32 OS是单用户多任务的操作系统

7.2.2 Win32 OS是支持多线程的操作系统

7.2.3 多线程机制在网络编程中的应用

7.3 VC++对多线程网络编程的支持

7.3.1 MFC支持的两种线程

7.3.2 创建MFC的工作线程

7.3.3 创建并启动用户界面线程

7.3.4 终止线程

7.4 多线程FTP客户端实例

7.4.1 编写线程函数

7.4.2 添加事件处理函数

习题

第8章 WinSock的I/O模型

8.1 select模型

8.2 WSAAsyncSelect异步I/O模型

8.3 WSAEventSelect事件选择模型

8.4 重叠I/O模型

8.4.1 重叠I/O模型的优点

8.4.2 重叠I/O模型的基本原理

8.4.3 重叠I/O模型的关键函数和数据结构

8.4.4 使用事件通知实现重叠模型的步骤

8.4.5 使用完成例程实现重叠模型的步骤

8.5 完成端口模型

8.5.1 什么是完成端口模型

8.5.2 使用完成端口模型的方法

习题

第9章 HTTP及高级编程

9.1 HTTP

9.1.1 HTTP的背景

9.1.2 HTTP的内容

9.1.3 HTTP消息的一般格式

9.1.4 HTTP请求的格式

9.1.5 HTTP响应的格式

9.1.6 访问认证

9.1.7 URL编码

9.1.8 HTTP的应用

9.2 利用CHtmlView类创建Web浏览器型的应用程序

9.2.1 CHtmlView类与WebBrowser控件

9.2.2 CHtmlView类的成员函数

9.2.3 创建一个Web浏览器型的应用程序的一般步骤

9.3 Web浏览器应用程序实例

9.3.1 程序实现的目标

9.3.2 创建实例程序

习题

实验

第10章 电子邮件协议与编程

10.1 电子邮件系统的工作原理

10.1.1 电子邮件的特点

10.1.2 电子邮件系统的构成

10.1.3 电子邮件系统的实现

10.2 简单邮件传送协议

10.2.1 概述

10.2.2 SMTP客户机与SMTP服务器之间的会话

10.2.3 常用的SMTP命令

10.2.4 常用的SMTP响应码

10.2.5 SMTP的会话过程

10.2.6 使用WinSock来实现电子邮件客户机与服务器的会话

10.3 电子邮件信件结构详述

10.3.1 Internet文本信件的格式标准——RFC 822

10.3.2 信件的头部

10.3.3 构造和分析符合RFC 822标准的电子信件

10.4 MIME编码解码与发送附件

10.4.1 MIME概述

10.4.2 MIME定义的新的信头字段

10.4.3 MIME邮件的内容类型

10.4.4 MIME邮件的编码方式

10.5 POP3与接收电子邮件

10.5.1 POP3

10.5.2 POP3的会话过程

10.5.3 POP3会话的3个状态

10.5.4 POP3标准命令

10.5.5 接收电子邮件的一般步骤

10.6 接收电子邮件的程序实例

10.6.1 实例程序的目的和实现的技术要点

10.6.2 创建应用程序的过程

10.7 发送电子邮件的程序实例

10.7.1 实例程序的目的和实现的技术要点

10.7.2 创建应用程序的过程

习题

参考文献

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