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3ds Max印象 影视包装高级特效破碎风暴电子书

《3ds Max印象 影视包装高级特效破碎风暴》是一本全面系统讲解影视包装创作中常用到的几大破碎特效工具的图书。书中对地面坍塌、砖墙破碎、墙体碰撞飞溅、文字逐一倒塌、木材的破碎以及冰山崩裂等的特效行了专业细致的讲解,并配以丰富的实例、详细的步骤讲解,帮助读者快速掌握破碎特效的制作技巧。 随书附赠全部案例的工程文件,以及教学视频。 勘误及致歉声明:本书2016年12月第1次印刷的图书中出现错误,封底后勒口作者介绍应为“莫立 Amo技术总监 精鹰传媒联合创始人”,封底精鹰二维码下的文字应为“精鹰微信号”,现加以更正说明并向本书作者及广大读者致歉。如有疑问请联系邮箱:zhangdanyang@ptpress.com.cn。

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作       者:精鹰传媒

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2016-12-01

字       数:18.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书全面系统地讲解了影视包装创作中常用到的几大破碎特效工具,包括简单常用的VolumeBreake、SplitItUp破碎脚本、经典的RayFire爆破射破碎系统、新的Pulldownit高级破碎系统、Thinking Particles和Particle Flow Tools Box高级粒子破碎系统等破碎特效工具。书中精心为每个破碎系统准备了具有针对性和代表性的案例效果,思路清晰,重突出。案例的应用部分也由浅深、层层剖析每一个破碎工具,让读者能更加牢固地掌握破碎特效制作的具体操作方法和应用技巧,轻松应对影视包装中各种不同破碎特效的视觉表现。 本书适合电影、电视、广告和游戏等CG爱好者阅读,也适合特效爱好者学习使用。<br/>【推荐语】<br/>《3ds Max印象 影视包装高级特效破碎风暴》是一本全面系统讲解影视包装创作中常用到的几大破碎特效工具的图书。书中对地面坍塌、砖墙破碎、墙体碰撞飞溅、文字逐一倒塌、木材的破碎以及冰山崩裂等的特效行了专业细致的讲解,并配以丰富的实例、详细的步骤讲解,帮助读者快速掌握破碎特效的制作技巧。 随书附赠全部案例的工程文件,以及教学视频。 勘误及致歉声明:本书2016年12月第1次印刷的图书中出现错误,封底后勒口作者介绍应为“莫立 Amo技术总监 精鹰传媒联合创始人”,封底精鹰二维码下的文字应为“精鹰微信号”,现加以更正说明并向本书作者及广大读者致歉。如有疑问请联系邮箱:zhangdanyang@ptpress.com.cn。<br/>【作者】<br/>精鹰传媒,成立于2007年,是一家专门为电视媒体提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。 曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds Max After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max After Effects影视包装材质与特效》《3ds Max After Effects电视栏目包装风暴》等图书。<br/>
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内容提要

前言

案例效果欣赏

素材使用说明

第1章 破碎特效概述

1.1 破碎特效的重要性

1.2 破碎特效的发展史

1.3 破碎特效的原理和流程

1.4 破碎特效的应用领域

1.5 插件安装

1.5.1 标准安装

1.5.2 复制安装

1.6 插件使用

1.7 脚本安装

1.8 插件、脚本的调用方法

1.9 卸载与删除

第2章 Ray Fire 爆破射击系统

2.1 Ray Fire 概述

2.2 Ray Fire 基础

2.2.1 Ray Fire基础界面介绍

2.2.2 Ray Fire的功能分布位置

2.2.3 Ray Fire动力学模拟面板

2.2.4 Ray Fire动力学模拟

2.2.5 Ray Fire碎片生成

2.2.6 Ray Fire 层

2.3 Ray Fire Bomb【Ray Fire炸弹】

2.4 Ray Fire Voronoi 破碎修改器

2.5 Ray Fire Cache【Ray Fire缓存】

第3章 地面坍塌

3.1 坍塌形成的原理

3.2 使用Ray Fire切割物体

3.3 使用Ray Fire模拟坍塌

第4章 砖墙破碎掉落

4.1 砖墙的分割原理

4.2 使用Ray Fire进行砖块切割

4.3 使用修改器为砖块制作倒角

4.4 使用Ray Fire模拟破碎

4.5 使用Demolition Properties【破坏属性】进行交互式破碎

第5章 墙体真实碰撞飞溅

5.1 使用Ray Fire进行墙体切割

5.2 使用Ray Fire模拟破碎

5.3 使用PF Source【粒子流】系统丰富细节

第6章 子弹穿透击碎玻璃

6.1 玻璃的特性

6.2 使用Voronoi-Radial【泰森算法-半径】切割物体

6.3 使用Ray Fire模拟子弹击碎玻璃的效果

6.4 制作玻璃材质并进行渲染

第7章 文字逐一倒塌

7.1 使用3ds Max编辑器制作文字模型

7.2 使用3ds Max编辑器为模型创建UV

7.3 使用Ray Fire切割并模拟

7.4 使用Particle Source【粒子流】丰富细节

第8章 Logo脱胎换骨

8.1 使用Collapse【塌陷】进行Boolean【布尔运算】

8.2 使用Voronoi【泰森算法】切割物体

8.3 利用力场进行模拟蜕变

8.4 制作材质并进行渲染

第9章 Pulldownit的基本破碎动画

9.1 Pulldownit概述

9.2 Pulldownit的功能

9.3 大理石破碎制作

9.3.1 破碎立方体

9.3.2 设置破碎动画

9.3.3 设置破碎碎片的材质效果

第10章 木材的破碎特效

10.1 木材破碎动画的介绍

10.2 木材破碎的制作

10.2.1 设置木材的基本破碎效果

10.2.2 模拟木材的破碎动画

10.2.3 设置木材碎片的材质

第11章 Pulldownit沿路径破碎路面的特效

11.1 沿路径破碎的特效介绍

11.2 制作PDI的沿路径破碎动画

11.2.1 制作路面沿路径破碎的基本破碎体

11.2.2 设置路面的沿路径破碎动画

第12章 力场控制物体的破碎

12.1 力场控制物体的破碎特效介绍

12.2 PDI的力场破碎特效实例制作

12.2.1 制作中心主体部分的破碎

12.2.2 利用旋涡力场控制石墩的破碎

12.2.3 石墩碎片之间的互动碰撞

第13章 小屋的综合破碎特效

13.1 概述

13.2 初次破碎小屋

13.3 沿路径破碎屋顶

13.4 设置小屋的破碎动画

第14章 Thinking Particles粒子破碎系统

14.1 Thinking Particles 概述

14.2 Thinking Particles 项目分析

14.2.1 物体的导入

14.2.2 生成彩带

14.2.3 彩带上色

14.2.4 修改本地时间

14.2.5 粒子计时器

14.3 高级动力学

14.3.1 手动破碎

14.3.2 激活动力学

14.3.3 断面判断

14.3.4 设置参考

14.3.5 动力学属性

14.3.6 内部约束

14.3.7 二次破碎

14.3.8 自定义碎块分布

第15章 桥体坍塌与撞击

15.1 场景模型的预处理

15.2 利用Ray Fire插件对模型进行破碎切割

15.3 Thinking Particles动力学系统搭建

15.4 进行动力学解算

15.5 产生次级破碎

第16章 冰山震撼崩裂

16.1 Thinking Particles粒子系统搭建

16.2 利用Volume Break节点来进行破碎

16.3 为崩裂处增加次级破碎

16.4 进行动力学解算

第17章 表面脱落飞散

17.1 Thinking Particles粒子系统搭建

17.2 使用Volume Break节点来创建破碎

17.3 次级破碎增加细节

17.4 进行动力学解算

17.5 增加粉尘粒子,丰富破碎细节

第18章 灰飞烟灭特效

18.1 材质贴图的创建以及模型预处理

18.2 使用Ray Fire破碎物体并且增加置换效果

18.3 Thinking Particles破碎制作

18.4 添加粉尘粒子增加细节

第19章 粒子控制大型破碎的表现

19.1 理清思路,并创建辅助物体为解算提供支持

19.2 将物体导入Thinking Particles中,并利用条件激活碎块

19.3 学习使用Expression【表达式】创建自己的条件

19.4 利用碎块的大小进行二次破碎

第20章 Thinking Particles结合Rayfire的高级爆破

20.1 使用Rayfire最有优势的切割方法进行物体的切割

20.2 使用外置物体激活碎块

20.3 创建一个自定义的爆破力场

20.4 缓存计算结果并导出模型

第21章 m Particles Flow的自然坍塌动画

21.1 m Particles Flow的概述

21.2 m Particles Flow的参数介绍

21.3 m Particles Flow的自然坍塌动画介绍

21.4 制作兔子模型的自然破碎效果

21.4.1 准备基本的场景元素

21.4.2 制作兔子模型的自然坍塌破碎动画

21.4.3 破碎动画的细节处理

第22章 布料的撕裂特效

22.1 布料撕裂特效的介绍

22.2 制作布料撕裂的动画效果

22.2.1 布料撕裂动画的前期准备

22.2.2 制作布料的撕裂动画

第23章 子弹穿透铁片的特效

23.1 穿透铁片的特效介绍

23.2 制作子弹穿透铁片的效果

23.2.1 场景元素的前期准备

23.2.2 制作子弹与铁片的碰撞关系

23.2.3 制作子弹穿透铁片的效果

第24章 方块的规则分裂飞散特效

24.1 规则分裂飞散特效的介绍

24.2 制作方块的规则分裂特效

24.2.1 制作立方体组的互动变化

24.2.2 制作中心主体部分的破碎

第25章 破碎粒子汇聚成形

25.1 破碎粒子汇聚成形的介绍

25.2 制作破碎粒子汇聚成形的效果

25.2.1 前期准备工作

25.2.2 制作破碎粒子汇聚成形的动画

第26章 Volume Breaker的高级破碎特效

26.1 Volume Breaker体积破碎的介绍

26.2 VB【体积破碎】的解析和砖墙的破碎动画制作

26.2.1 VB【体积破碎】破碎砖墙

26.2.2 砖墙的破碎动画处理

第27章 穿透空心玻璃的破碎特效

27.1 空心玻璃的穿透破碎介绍

27.2 制作灯泡玻璃的穿透破碎效果

27.2.1 灯泡的前期破碎准备

27.2.2 设置灯泡玻璃的破碎动画

第28章 Fracture Voronoi脚本的高级破碎特效

28.1 Fracture Voronoi脚本的概述

28.2 玻璃破碎特效的制作

28.2.1 准备场景与Mass FX动力学工具介绍

28.2.2 制作玻璃的基本破碎效果

28.2.3 制作玻璃片的破碎动画

第29章 茶杯的连续破碎特效

29.1 茶杯的连续破碎效果的介绍

29.2 茶杯的基本破碎设置

29.3 制作茶杯的连续破碎动画

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