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Revit 2016中文版建筑设计从入门到精通电子书

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作       者:何凤 梁瑛

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2017-01-01

字       数:23.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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本书由浅到深、循序渐地介绍了Revit 2016的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使读者能更好地巩固所学知识。 为了拓展读者的建筑专业知识,书中在介绍每个绘图工具时都与实际的建筑构件绘制紧密联系,并增加了建筑绘图的相关知识和涉及的施工图的绘制规律、原则、标准及各种注意事项。 本书穿插有大量的技术要,帮助读者快速掌握建筑模型设计技巧。向读者提供了超过10小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,协助读者完成全书案例的操作。 本书紧扣建筑工程专业知识,不仅带领读者熟悉该软件,而且帮助读者了解建筑的设计过程,是真正面向实际应用的Revit基础图书。本书不仅可以作为高校、职业技术院校建筑和土木等专业的教材,而且还可以作为广大从事Revit工作的工程技术人员的参考书。
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内容提要

关于本书

第1章 建筑信息模型(BIM)与Revit

1.1 建筑信息模型(BIM)概述

1.1.1 什么是BIM

1.1.2 BIM概念的起源及在我国的普及情况

1.1.3 BIM的特点

1.2 BIM的相关技术性

1.2.1 理解BIM的深层技术

1.2.2 联合模型

1.2.3 模型用途

1.2.4 BIM与其他新兴技术链接

1.3 BIM与Revit的关系

1.3.1 项目类型及BIM实施

1.3.2 BIM与项目生命周期

1.3.3 在BIM项目生命周期中何处使用Revit

1.4 Revit在建筑工程中的应用

第2章 Revit 2016入门

2.1 Revit概述

2.1.1 Revit的参数化

2.1.2 Revit的基本概念

2.1.3 参数化建模系统中的图元行为

2.1.4 Revit与Auto CAD相比的整体优势和特点

2.2 Revit 2016软件的安装

2.2.1 安装Revit 2016

2.2.2 卸载Revit 2016

2.3 Revit 2016的欢迎界面

2.3.1 【项目】组

2.3.2 【族】组

2.3.3 【资源】组

2.4 Revit 2016的工作界面

第3章 视图控制与操作

3.1 控制图形视图

3.1.1 利用View Cube操控视图

3.1.2 利用Steering Wheels导航栏操控视图

3.1.3 利用鼠标+键盘快捷键操控视图

3.1.4 视图窗口管理

3.2 图形的显示与隐藏

3.2.1 图形的显示选项设置

3.2.2 图形的可见性

3.2.3 在视图中显示或隐藏图元

3.3 视图控制栏的视图显示工具

3.4 图元的选择技巧

3.4.1 图元的基本选择方法

3.4.2 通过选择过滤器选择图元

第4章 项目管理与设置

4.1 Revit选项设置

4.1.1 【常规】设置

4.1.2 【用户界面】设置

4.2 项目设置

4.2.1 材质设置

4.2.2 对象样式设置

4.2.3 捕捉设置

4.2.4 项目信息

4.2.5 项目参数设置

4.2.6 项目单位设置

4.2.7 共享参数

4.2.8 传递项目标准

4.3 项目阶段化

4.3.1 Revit阶段化意义

4.3.2 阶段化设置

4.3.3 图元的阶段属性

4.3.4 项目浏览器阶段化运用

4.3.5 明细表阶段化运用

4.4 综合范例──制作GB规范的Revit项目样板

第5章 公共辅助建模工具

5.1 关于控制柄和造型操纵柄

5.1.1 拖曳控制柄用法

5.1.2 造型操纵柄

5.2 认识工作平面

5.2.1 工作平面的定义

5.2.2 设置工作平面

5.2.3 显示、编辑与查看工作平面

5.3 绘制基本模型图元

5.3.1 模型线

5.3.2 模型文字

5.3.3 创建模型组

第6章 模型修改工具

6.1 【修改】选项卡

6.2 编辑与操作几何图形

6.2.1 切割与剪切工具

6.2.2 连接工具

6.2.3 拆分面与拆除墙工具

6.3 变换操作──移动、对齐、旋转与缩放

6.3.1 移动

6.3.2 对齐

6.3.3 旋转

6.3.4 缩放

6.4 变换操作──复制、镜像与阵列

6.4.1 复制

6.4.2 镜像

6.4.3 阵列

第7章 了解Revit族概念

7.1 什么是族

7.1.1 族类型

7.1.2 学习族的术语

7.2 族样板文件

7.3 创建族的编辑器模式

7.4 创建Revit族要注意的事项

7.4.1 设计中需要考虑的问题

7.4.2 创建族的过程

7.4.3 命名规则

7.4.4 族创建指南

第8章 创建Revit二维族

8.1 二维族概述

8.2 创建注释类型族

8.2.1 创建标记族

8.2.2 创建符号族

8.3 创建标题栏族

8.4 创建轮廓族

8.5 创建详图构件族

第9章 创建Revit三维族

9.1 三维模型的创建与修改

9.1.1 创建模型

9.1.2 三维模型的修改

9.2 创建三维模型族

9.2.1 创建窗族

9.2.2 创建百叶窗族(嵌套族)

9.2.3 创建门联窗族

9.3 族的测试与管理

9.3.1 族的测试目的

9.3.2 族的测试流程

第10章 概念体量设计

10.1 何为Revit概念体量设计

10.1.1 体量模型的创建方式

10.1.2 概念体量设计环境

10.1.3 概念体量设计工作流程

10.2 形状截面的绘制参照

10.2.1 参照点

10.2.2 参照线

10.2.3 参照平面

10.2.4 在面上绘制

10.2.5 在工作平面上绘制

10.2.6 创建三维标高

10.3 创建形状

10.3.1 创建与修改拉伸

10.3.2 创建与修改旋转

10.3.3 创建与修改放样

10.3.4 创建放样融合

10.3.5 空心形状

10.4 分割路径和表面

10.4.1 分割路径

10.4.2 分割表面

10.5 为分割的表面填充图案

10.5.1 自动填充图案

10.5.2 应用自适应表面填充图案

10.5.3 创建填充图案构件族

10.6 别墅建筑项目案例之一:概念体量设计

10.6.1 别墅项目简介

10.6.2 建模前的图纸处理

10.6.3 创建别墅体量

第11章 建筑初步布局设计

11.1 定义项目地理位置

11.2 标高设计

11.2.1 创建标高

11.2.2 编辑标高

11.3 轴网设计

11.3.1 创建轴网

11.3.2 编辑轴网

11.4 场地设计

11.4.1 场地设置

11.4.2 构建地形表面

11.5 别墅建筑项目案例之二:别墅布局设计

第12章 建筑墙体与幕墙设计

12.1 建筑墙体概述

12.1.1 墙体的作用

12.1.2 墙体的类型

12.1.3 砖墙材料

12.2 创建墙体

12.2.1 创建一般墙体

12.2.2 创建复合墙体

12.2.3 创建叠层墙体

12.2.4 创建异形墙体

12.3 编辑墙体

12.3.1 墙连接

12.3.2 墙轮廓的编辑

12.3.3 墙附着

12.4 墙体装饰

12.4.1 创建墙饰条

12.4.2 添加墙分隔缝

12.5 幕墙设计

12.5.1 幕墙设计概述

12.5.2 Revit Architecture幕墙系统设计

12.5.3 幕墙网格

12.5.4 幕墙竖挺

12.6 别墅建筑项目案例之三:创建墙体与幕墙

第13章 建筑门、窗、柱及构件设计

13.1 门设计

13.1.1 在建筑中添加门

13.1.2 编辑门图元

13.2 窗设计

13.2.1 在建筑中添加窗

13.2.2 编辑窗图元

13.3 柱、梁设计

13.3.1 柱概述

13.3.2 在轴网上放置结构柱

13.3.3 结构梁设计

13.3.4 建筑柱设计

13.4 室内摆设构件

13.5 别墅建筑项目案例之四:创建门、窗、柱梁等

第14章 天花板、楼板、屋顶和洞口

14.1 楼地层概述

14.1.1 楼地层组成

14.1.2 楼板类型

14.2 地坪层设计

14.3 天花板设计

14.4 楼板设计

14.4.1 结构楼板

14.4.2 建筑楼板

14.4.3 面楼板

14.4.4 创建带有坡度的楼板

14.5 屋顶设计

14.5.1 迹线屋顶

14.5.2 拉伸屋顶

14.5.3 面屋顶

14.5.4 房檐工具

14.6 洞口工具

14.6.1 创建竖井洞口

14.6.2 其他洞口工具

14.7 别墅建筑项目案例之五:楼板、天花板、屋顶和洞口

第15章 楼梯、坡道和栏杆扶手

15.1 楼梯概述

15.1.1 楼梯类型

15.1.2 楼梯的组成

15.1.3 楼梯尺寸与设计要求

15.2 楼梯设计

15.2.1 按构件方式创建楼梯

15.2.2 按草图方式创建楼梯

15.3 坡道设计

15.3.1 坡道设计概述

15.3.2 坡道设计工具

15.4 栏杆扶手设计

15.4.1 通过绘制路径创建栏杆扶手

15.4.2 放置栏杆扶手

15.5 别墅建筑项目案例之六:楼梯、坡道和栏杆设计

第16章 建筑效果图设计

16.1 阴影设置

16.1.1 设置项目方向

16.1.2 设置阴影效果

16.2 日光研究

16.2.1 日光设置

16.2.2 静态日光研究

16.2.3 动态日光研究

16.2.4 导出日光研究

16.3 渲染

16.3.1 赋予外观材质

16.3.2 创建相机视图

16.3.3 渲染及渲染设置

16.4 漫游

16.5 别墅建筑项目案例之七:效果图制作

第17章 建筑施工图设计

17.1 建筑总平面图设计

17.1.1 总平面图概述

17.1.2 处理场地视图

17.1.3 图纸样板与设置

17.2 建筑与室内平面图设计

17.2.1 建筑平面图概述

17.2.2 建筑平面图绘制规范

17.2.3 创建建筑平面图

17.3 建筑立面图设计

17.3.1 立面图的形成和内容

17.3.2 创建建筑立面图

17.4 建筑剖面图设计

17.4.1 建筑剖面图的形成与作用

17.4.2 创建建筑剖面图

17.5 建筑详图设计

17.5.1 建筑详图的图示内容与分类

17.5.2 创建建筑详图

17.6 图纸导出与打印

17.6.1 导出文件

17.6.2 图纸打印

附录 Revit工程师认证考试及模拟试卷

附录1 Revit工程师认证考试说明

附录2 Revit认证建筑师模拟试卷

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