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疯狂Java面试讲义——数据结构、算法与技术素养电子书

1. 针对技术痛,补齐面试短板本书*部分的Java内存管理和第三部分的Java算法实现,可以说是绝大多数初中级程序员以前注意不够的地方,也是限制其职业提升的主要短板,认真掌握这两部分内容,不仅能有效地解决技术痛,也能迅速提高面试成功率,敲大厂的大门。 2.从实践中来,回归实践本身无论是本书第二部分的避“坑”指南,还是本书第四部分的实用心法,它们都是实践性非常强的内容,并不是某个具体的理论知识,这些内容不仅能让发者终身受益,而且,如果发者能在面试中自信、从容地介绍它们,一定会让面试官刮目相看。

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作       者:李刚

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2021-04-01

字       数:28.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书归纳了Java学习者、工作者在工作和面试中*容易遭遇的技术短板和算法基础,本书把Java编程中的要、难和Java程序员的算法基础知识收集在一起,旨在帮助读者有针对性地提高这些看似“司空见惯”的基本功。本书内容分为四个部分,其中*部分主要介绍Java内存管理,这部分是大多数Java程序员*容易忽略的地方——因为Java不像C语言,而且Java提供了垃圾回收机制,因此导致许多Java程序员对内存管理重视不够;第二部分主要介绍Java编程过程中各种常见的陷阱,这些陷阱有的来自李刚老师早年的痛苦经历,有的来自他的众多学生的痛苦经历,都是Java程序员在编程过程中的“前车之鉴”,希望读者能引以为戒;第三部分主要介绍学习Java的算法基础知识,包括常用数据结构的各种算法实现,这部分内容是大多数Java程序员重视不够的地方,也是大厂面试的常考面试题;第四部分主要介绍Java程序发的方法、经验等,它们是李刚老师多年的实际发经验、培训经验的总结,符合初学者的习惯,更能满足初学者的需要,因此掌握这些发方法、经验可以更有效地行发。<br/>【推荐语】<br/>1. 针对技术痛,补齐面试短板本书*部分的Java内存管理和第三部分的Java算法实现,可以说是绝大多数初中级程序员以前注意不够的地方,也是限制其职业提升的主要短板,认真掌握这两部分内容,不仅能有效地解决技术痛,也能迅速提高面试成功率,敲大厂的大门。 2.从实践中来,回归实践本身无论是本书第二部分的避“坑”指南,还是本书第四部分的实用心法,它们都是实践性非常强的内容,并不是某个具体的理论知识,这些内容不仅能让发者终身受益,而且,如果发者能在面试中自信、从容地介绍它们,一定会让面试官刮目相看。 3. 赠1500分钟Java讲解视频,72道Java后端和微服务面试题,本书相关代码。获取方式见封面。 4.加作者的技术群交流学习。<br/>【作者】<br/>李刚,十余年软件发从业经验,疯狂软件教育中心教学总监。疯狂Java体系原创图书作者。CSDN爆款课程讲师。培训的学生已在腾讯、阿里、华为、IBM、网易等名企就职。国内知名高端IT技术图书作家,已出版《疯狂Java讲义》《疯狂Python讲义》《疯狂Android讲义》《轻量级Java Web企业应用实战》《疯狂前端发讲义》《疯狂HTML5/CSS3/JavaScript讲义》等著作。其中疯狂Java体系图书均已沉淀多年,赢得极高的市场认同,多次重印,多部著作印刷数量超过10万册,并被多所“985”“211”院校选作教材,部分图书已被翻译成繁体中文版,授权到宝岛台湾。<br/>
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内容简介

前言

第1章 数组及其内存管理

1.1 数组初始化

1.1.1 Java数组是静态的

1.1.2 数组一定要初始化吗

1.1.3 基本类型数组的初始化

1.1.4 引用类型数组的初始化

1.2 使用数组

1.2.1 数组元素就是变量

1.2.2 没有多维数组

1.3 本章小结

第2章 对象及其内存管理

2.1 实例变量和类变量

2.1.1 实例变量和类变量的属性

2.1.2 实例变量的初始化时机

2.1.3 类变量的初始化时机

2.2 父类构造器

2.2.1 隐式调用和显式调用

2.2.2 访问子类对象的实例变量

2.2.3 调用被子类重写的方法

2.3 父、子实例的内存控制

2.3.1 继承成员变量和继承方法的区别

2.3.2 内存中子类实例

2.3.3 父、子类的类变量

2.4 final修饰符

2.4.1 final修饰的变量

2.4.2 执行“宏替换”的变量

2.4.3 final方法不能被重写

2.4.4 内部类中的局部变量

2.5 本章小结

第3章 常见Java集合的实现细节

3.1 Set和Map

3.1.1 Set和Map的关系

3.1.2 HashMap和HashSet

3.1.3 TreeMap和TreeSet

3.2 Map和List

3.2.1 Map的values()方法

3.2.2 Map和List的关系

3.3 ArrayList和LinkedList

3.3.1 Vector和ArrayList的区别

3.3.2 ArrayList和LinkedList的实现差异

3.3.3 ArrayList和LinkedList的性能分析及适用场景

3.4 Iterator迭代器

3.4.1 Iterator实现类与迭代器模式

3.4.2 迭代时删除指定元素

3.5 本章小结

第4章 Java的内存回收

4.1 Java引用的种类

4.1.1 对象在内存中的状态

4.1.2 强引用

4.1.3 软引用

4.1.4 弱引用

4.1.5 虚引用

4.2 Java的内存泄漏

4.3 垃圾回收机制

4.3.1 垃圾回收的基本算法

4.3.2 堆内存的分代回收

4.3.3 与垃圾回收相关的附加选项

4.3.4 常见的垃圾回收器

4.4 内存管理小技巧

4.4.1 尽量使用直接量

4.4.2 使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接

4.4.3 尽早释放无用对象的引用

4.4.4 尽量少用静态变量

4.4.5 避免在经常调用的方法、循环中创建Java对象

4.4.6 缓存经常使用的对象

4.4.7 避免使用finalize方法

4.4.8 考虑使用SoftReference

4.5 本章小结

第5章 表达式中的陷阱

5.1 关于字符串的陷阱

5.1.1 JVM对字符串的处理

5.1.2 不可变的字符串

5.1.3 字符串比较

5.2 表达式类型的陷阱

5.2.1 表达式类型的自动提升

5.2.2 复合赋值运算符的陷阱

5.2.3 二进制整数的陷阱

5.3 输入法导致的陷阱

5.4 注释字符必须合法

5.5 转义字符的陷阱

5.5.1 慎用字符的Unicode转义形式

5.5.2 中止行注释的转义字符

5.6 泛型可能引起的错误

5.6.1 原始类型变量的赋值

5.6.2 原始类型带来的擦除

5.6.3 创建泛型数组的陷阱

5.7 正则表达式的陷阱

5.8 多线程的陷阱

5.8.1 不要调用run方法

5.8.2 静态的同步方法

5.8.3 静态初始化块启动新线程执行初始化

5.8.4 注意多线程执行环境

5.9 本章小结

第6章 流程控制的陷阱

6.1 switch语句的陷阱

6.1.1 default分支永远会执行吗

6.1.2 break的重要性

6.1.3 switch支持的数据类型

6.2 标签引起的陷阱

6.3 if语句的陷阱

6.3.1 else隐含的条件

6.3.2 小心空语句

6.4 循环体的花括号

6.4.1 什么时候可以省略花括号

6.4.2 省略花括号的危险

6.5 for循环的陷阱

6.5.1 分号惹的祸

6.5.2 小心循环计数器的值

6.5.3 浮点数作为循环计数器

6.6 foreach循环的循环计数器

6.7 流式编程的陷阱

6.7.1 map与flatMap的区别

6.7.2 collect与map的区别

6.8 本章小结

第7章 面向对象的陷阱

7.1 instanceof运算符的陷阱

7.2 构造器的陷阱

7.2.1 构造器之前的void

7.2.2 构造器创建对象吗

7.2.3 无限递归的构造器

7.3 持有当前类的实例

7.4 到底调用哪个重载的方法

7.5 方法重写的陷阱

7.5.1 重写private方法

7.5.2 重写其他访问权限的方法

7.6 非静态内部类的陷阱

7.6.1 非静态内部类的构造器

7.6.2 非静态内部类不能拥有静态成员

7.6.3 非静态内部类的子类

7.7 static关键字

7.7.1 静态方法属于类

7.7.2 静态内部类的限制

7.8 native方法的陷阱

7.9 本章小结

第8章 异常处理的陷阱

8.1 正确关闭资源的方式

8.1.1 传统关闭资源的方式

8.1.2 使用自动关闭资源的try语句

8.2 finally块的陷阱

8.2.1 finally的执行规则

8.2.2 finally块和方法返回值

8.3 catch块的用法

8.3.1 catch块的顺序

8.3.2 不要用catch代替流程控制

8.3.3 应该只catch可能抛出的异常

8.3.4 做点实际的修复

8.4 继承得到的异常

8.5 本章小结

第9章 线性表

9.1 线性表概述

9.1.1 线性表的定义及逻辑结构

9.1.2 线性表的基本操作

9.2 顺序存储结构

9.3 链式存储结构

9.3.1 单链表上的基本运算

9.3.2 循环链表

9.3.3 双向链表

9.4 线性表的分析

9.4.1 线性表的实现分析

9.4.2 线性表的功能

9.5 本章小结

第10章 栈和队列

10.1 栈

10.1.1 栈的基本定义

10.1.2 栈的常用操作

10.1.3 栈的顺序存储结构及实现

10.1.4 栈的链式存储结构及实现

10.1.5 Java集合中的栈

10.2 队列

10.2.1 队列的基本定义

10.2.2 队列的常用操作

10.2.3 队列的顺序存储结构及实现

10.2.4 循环队列

10.2.5 队列的链式存储结构及实现

10.2.6 Java集合中的队列

10.3 双端队列

10.4 本章小结

第11章 树和二叉树

11.1 树的概述

11.1.1 树的定义和基本术语

11.1.2 树的基本操作

11.1.3 父节点表示法

11.1.4 子节点链表示法

11.2 二叉树

11.2.1 二叉树的定义和基本概念

11.2.2 二叉树的基本操作

11.2.3 二叉树的顺序存储

11.2.4 二叉树的二叉链表存储

11.2.5 二叉树的三叉链表存储

11.3 遍历二叉树

11.3.1 先序遍历

11.3.2 中序遍历

11.3.3 后序遍历

11.3.4 广度优先(按层)遍历

11.4 转换方法

11.4.1 森林、树和二叉树的转换

11.4.2 树的链表存储

11.5 哈夫曼树

11.5.1 哈夫曼树的定义和基本概念

11.5.2 创建哈夫曼树

11.5.3 哈夫曼编码

11.6 排序二叉树

11.7 红黑树

11.7.1 插入操作

11.7.2 删除操作

11.8 本章小结

第12章 常见的内部排序

12.1 排序的基本概念

12.1.1 排序概述

12.1.2 内部排序的分类

12.2 选择排序法

12.2.1 直接选择排序

12.2.2 堆排序

12.3 交换排序

12.3.1 冒泡排序

12.3.2 快速排序

12.4 插入排序

12.4.1 直接插入排序

12.4.2 折半插入排序

12.4.3 Shell排序

12.5 归并排序

12.6 桶式排序

12.7 基数排序

12.8 本章小结

第13章 程序开发经验谈

13.1 扎实的基本功

13.1.1 快速的输入能力

13.1.2 编程实现能力

13.1.3 快速排错

13.2 程序开发之前

13.2.1 分析软件的组件模型

13.2.2 建立软件的数据模型

13.3 厘清程序的实现流程

13.3.1 各组件如何通信

13.3.2 人机交互的实现

13.3.3 复杂算法的分析

13.4 编写开发文档

13.4.1 绘制建模图、流程图

13.4.2 提供简要说明

13.4.3 编写伪码实现

13.5 编码实现和开发心态

13.5.1 开发是复杂的

13.5.2 开发过程是漫长的

13.6 本章小结

第14章 程序调试经验谈

14.1 程序的可调试性

14.1.1 增加注释

14.1.2 使用日志

14.2 程序调试的基本方法

14.2.1 借助于编译器的代码审查

14.2.2 跟踪程序执行流程

14.2.3 断点调试

14.2.4 隔离调试

14.2.5 错误重现

14.3 记录常见错误

14.3.1 常见异常可能的错误原因

14.3.2 常见运行时异常可能的错误原因

14.4 程序调试的整体思路

14.4.1 分段调试

14.4.2 分模块调试

14.5 调试心态

14.5.1 谁都会出错

14.5.2 调试比写程序更费时

14.6 本章小结

第15章 IDE工具心法谈

15.1 何时开始利用IDE工具

15.2 IDE工具概述

15.2.1 IDE工具的基本功能

15.2.2 常见的Java IDE工具

15.3 项目管理

15.3.1 建立项目

15.3.2 自动编译

15.3.3 自动部署、运行

15.4 代码管理

15.4.1 代码生成器

15.4.2 代码提示

15.4.3 自动代码补齐

15.4.4 实时错误提示

15.5 项目调试

15.5.1 设置断点

15.5.2 单步调试

15.5.3 步入、步出

15.6 团队协作功能

15.7 本章小结

第16章 软件测试经验谈

16.1 软件测试概述

16.1.1 软件测试的概念和目的

16.1.2 软件测试的分类

16.1.3 开发活动和测试活动

16.1.4 常见的Bug管理工具

16.2 单元测试

16.2.1 单元测试概述

16.2.2 单元测试的逻辑覆盖

16.2.3 JUnit介绍

16.2.4 JUnit 5.x的用法

16.3 系统测试和自动化测试

16.3.1 系统测试概述

16.3.2 自动化测试

16.3.3 常见的自动化测试工具

16.4 性能测试

16.4.1 性能测试概述

16.4.2 性能测试相关概念

16.4.3 常见的性能测试工具

16.5 本章小结

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