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新印象:VRay for SketchUp效果图高级渲染技法电子书

本书遵循“软件介绍→功能详解→案例实操”的软件学习规律,旨在带领初学者从零始循序渐地掌握VRay for SketchUp的操作技巧和实战应用。 为了让读者学到更多的知识和技术,本书在编写的时候专门设计了“技巧与提示”“技术专题”“疑难问答”等板块,针对性讲解一些拓展知识。 (1)技巧与提示:针对软件的使用技巧和案例操作中的难行重提示。

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作       者:王功勋 王鹏宇 编著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2021-04-01

字       数:13.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书旨在全面讲解VRay for SketchUp渲染器的功能及其应用,内容包含SketchUp的功能设置、VRay基础(灯光、材质、环境、渲染),以及室内外渲染案例。本书面向零基础读者编写,循序渐地安排教学内容,是初学者快速而全面地掌握VRay for SketchUp渲染器的应备参考书。 全书以各种不同场景的实战案例为主线,并对每一个案例制作过程中的重内容行详细介绍。既对所讲知识行归纳和总结,也提供项目流程参考,提高读者的实战能力。通过12个几乎涵盖常用灯光类型的场景表现,读者可以深学习软件功能和表达技巧,并可以做到举一反三。<br/>【推荐语】<br/>本书遵循“软件介绍→功能详解→案例实操”的软件学习规律,旨在带领初学者从零始循序渐地掌握VRay for SketchUp的操作技巧和实战应用。 为了让读者学到更多的知识和技术,本书在编写的时候专门设计了“技巧与提示”“技术专题”“疑难问答”等板块,针对性讲解一些拓展知识。 (1)技巧与提示:针对软件的使用技巧和案例操作中的难行重提示。 (2)技术专题:包含大量技术知识讲解,帮助读者深掌握软件操作。 (3)疑难问答:包含技术讲解中的知识性疑难。 本书配套资源中包含全书案例的贴图文件、灯光文件、代理模型、场景文件、终模型文件及成图,还提供了180分钟在线同步教学视频。<br/>【作者】<br/>王鹏宇,拥有多年从事平面设计、图像处理、视频剪辑、效果图制作等工作的经验,对Photoshop、SketchUp、3ds Max、VRay等软件的应用及协同有着比较深的研究;他曾在虎课网担任室内设计板块讲师,在知末网担任VRay for SketchUp讲师,有着丰富的线上培训经验,总学习人数上万,总学习次数上万。 王功勋,毕业于徐州师范大学现代教育技术专业和东北师范大学汉语言文学专业,多年来一直工作在教育线,2003年起至今任教信息技术学科,兼任学校网络管理员,工作期间多次参加教育信息化专题培训及信息化比赛。<br/>
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扉页

版权页

目录

内容提要

前言

资源与支持

第1章 使用SketchUp的良好习惯

1.1 优化SketchUp操作环境

1.1.1 模板

1.1.2 系统设置

1.1.3 快捷键

1.2 正反面问题

1.2.1 正面朝向的意义

1.2.2 正反面的绘制

1.2.3 正反面的校验

1.3 模型清理

1.3.1 材质清理

1.3.2 清理插件

1.4 善用SketchUp插件

1.4.1 贝兹曲线

1.4.2 太阳北极

1.4.3 联合推拉

第2章 VRay基础知识介绍

2.1 VRay for SketchUp简介

2.2 工具栏

2.2.1 主工具栏

2.2.2 灯光工具栏

2.2.3 物体工具栏

2.3 资源管理器

2.3.1 基础界面

2.3.2 材质标签页

2.3.3 光源标签页

2.3.4 几何体标签页

2.3.5 设置标签页

2.4 材质系统

2.4.1 术语介绍

2.4.2 基本操作

2.4.3 通用材质

2.4.4 常用材质调整

2.5 灯光系统

2.5.1 VRay天光系统

2.5.2 面光源

2.5.3 球形灯

2.5.4 聚光灯

2.5.5 IES灯

2.5.6 点光源

2.5.7 穹顶灯和HDRI照明

2.5.8 网格灯

2.5.9 调整灯光强度

2.6 渲染

2.6.1 渲染设置

2.6.2 相机设置

2.6.3 渲染输出

2.6.4 环境设置

2.6.5 材质覆盖

2.6.6 集群渲染

2.6.7 光线跟踪

2.6.8 全局照明

2.6.9 焦散

2.6.10 空间环境

2.6.11 渲染元素

2.6.12 开关

2.7 几何体

2.7.1 无限地面

2.7.2 代理物体

2.7.3 毛发

2.7.4 网格剪切

2.8 帧缓存窗口

2.8.1 概述

2.8.2 界面

2.8.3 颜色校正

2.8.4 历史记录

2.9 文件路径编辑器

2.9.1 概述

2.9.2 界面

第3章 农场小屋日景表现

3.1 场景介绍

3.2 确定构图

3.2.1 确定视角

3.2.2 确定图幅比例

3.3 灯光

3.3.1 调整阴影

3.3.2 提高光照亮度

3.3.3 调整天空背景

3.4 材质

3.4.1 屋顶铁皮

3.4.2 墙面铁皮

3.4.3 窗户玻璃

3.4.4 窗框

3.4.5 叶子

3.4.6 躺椅

3.5 特殊物体

3.5.1 添加代理模型树

3.5.2 添加毛发

3.6 颜色校正

3.6.1 曝光度

3.6.2 色相/饱和度

3.7 渲染输出

第4章 正午咖啡厅室内表现

4.1 场景介绍

4.2 确定构图

4.3 灯光

4.3.1 自然光

4.3.2 人工光

4.4 材质

4.4.1 天花板

4.4.2 地面

4.4.3 白色砖墙

4.4.4 黑色砖墙

4.4.5 其他材质

4.5 颜色校正

4.5.1 曝光度

4.5.2 色相/饱和度

4.5.3 颜色平衡

4.5.4 曲线

4.6 渲染输出

4.6.1 替换外景图像

4.6.2 调整渲染参数

4.6.3 查看渲染结果

第5章 Kowalewski住宅日景表现

5.1 场景介绍

5.2 确定构图

5.2.1 比例

5.2.2 构图

5.3 灯光

5.3.1 准备工作

5.3.2 创建穹顶灯

5.3.3 调节灯光

5.3.4 替换天空

5.4 材质

5.4.1 墙面

5.4.2 草地

5.4.3 路面

5.4.4 玻璃

5.4.5 黑色瓷砖

5.4.6 其他材质

5.5 特殊物体

5.6 颜色校正

5.6.1 曝光度

5.6.2 白平衡

5.6.3 色相/饱和度

5.6.4 曲线

5.7 渲染输出

5.7.1 渲染参数

5.7.2 渲染结果

第6章 北欧风格室内阴天表现

6.1 场景介绍

6.2 确定构图

6.2.1 比例

6.2.2 构图

6.3 灯光

6.3.1 准备工作

6.3.2 穹顶灯

6.3.3 面光源

6.4 材质

6.4.1 墙面

6.4.2 地板

6.4.3 家具

6.4.4 叶子

6.4.5 吊灯

6.4.6 其他材质

6.5 颜色校正

6.5.1 曝光度

6.5.2 白平衡

6.5.3 色相/饱和度

6.5.4 颜色平衡

6.5.5 曲线

6.6 渲染输出

6.6.1 光子图参数

6.6.2 正式图参数

6.7 后期处理

第7章 现代风格别墅夜景表现

7.1 场景介绍

7.2 确定构图

7.3 灯光

7.3.1 夜晚布光方式

7.3.2 自然光

7.3.3 人工光

7.4 材质

7.4.1 白墙

7.4.2 地面

7.4.3 墙面石材

7.4.4 木料

7.4.5 其他材质

7.5 颜色校正

7.5.1 曝光度

7.5.2 白平衡

7.5.3 色相/饱和度

7.5.4 曲线

7.5.5 背景图像

7.6 渲染输出

7.6.1 光子图参数

7.6.2 正式图参数

7.7 后期处理

第8章 清新风格客厅表现

8.1 场景介绍

8.2 确定构图

8.3 灯光

8.3.1 思路

8.3.2 太阳光

8.3.3 天光

8.4 材质

8.4.1 简单材质

8.4.2 地板材质

8.4.3 叶片材质

8.4.4 布料材质

8.5 地毯

8.6 颜色校正

8.6.1 曝光度

8.6.2 色相/饱和度

8.6.3 曲线

8.6.4 背景图像

8.7 渲染输出

8.8 后期处理

第9章 卧室全景图表现

9.1 全景图简介

9.1.1 名词定义

9.1.2 制作方法

9.1.3 渲染思路

9.2 场景介绍

9.3 确定相机

9.3.1 视角设置

9.3.2 相机设置

9.4 灯光

9.4.1 自然光

9.4.2 人工光

9.5 材质

9.5.1 简单材质

9.5.2 地板材质

9.5.3 窗帘材质

9.5.4 布料材质

9.6 渲染输出

9.6.1 炫云概述

9.6.2 渲染参数

9.6.3 炫云渲染

9.6.4 保存

9.7 后期处理

9.8 上传

第10章 休闲广场黄昏鸟瞰图

10.1 建筑鸟瞰图简介

10.1.1 模型

10.1.2 渲染

10.1.3 后期处理

10.2 场景介绍

10.3 确定相机

10.4 灯光

10.4.1 思路

10.4.2 调整

10.5 完善模型

10.5.1 概述

10.5.2 导入代理模型

10.5.3 布置

10.6 材质

10.6.1 建筑外墙

10.6.2 玻璃

10.6.3 建筑白模

10.7 颜色校正

10.7.1 曝光度

10.7.2 色相/饱和度

10.7.3 曲线

10.8 渲染输出

10.8.1 渲染

10.8.2 输出

10.9 后期处理

第11章 现代风格室内鸟瞰图

11.1 关于室内鸟瞰图

11.1.1 概述

11.1.2 制作方法

11.2 场景介绍

11.3 确定相机

11.3.1 视角

11.3.2 比例

11.4 灯光

11.4.1 思路

11.4.2 调整

11.5 材质

11.5.1 材质(一)

11.5.2 材质(二)

11.5.3 材质(三)

11.6 渲染输出

11.7 后期处理

第12章 餐厅夜晚室内灯光表现

12.1 表现方法

12.2 场景介绍

12.3 确定相机

12.3.1 确定视角

12.3.2 确定比例

12.4 灯光

12.4.1 思路

12.4.2 自然光

12.4.3 主光源

12.4.4 辅助光源

12.4.5 装饰光源

12.5 材质

12.5.1 墙面

12.5.2 地板

12.5.3 蜡烛

12.5.4 其他材质

12.6 颜色校正

12.6.1 曝光度

12.6.2 白平衡

12.6.3 色相/饱和度

12.6.4 颜色平衡

12.6.5 曲线

12.7 渲染输出

12.7.1 渲染

12.7.2 镜头特效

12.8 后期处理

第13章 书房工作台小场景表现

13.1 小场景概述

13.2 场景介绍

13.3 确定相机

13.3.1 确定视角

13.3.2 确定比例

13.4 灯光

13.4.1 自然光

13.4.2 人工光

13.5 材质

13.5.1 铝合金

13.5.2 桌面

13.5.3 键盘

13.5.4 叶片

13.5.5 其他材质(一)

13.5.6 其他材质(二)

13.6 颜色校正

13.6.1 曝光度

13.6.2 色相/饱和度

13.6.3 颜色平衡

13.6.4 曲线

13.7 渲染输出

13.8 后期处理

第14章 手工模型风格渲染

14.1 制作方法

14.1.1 灯光

14.1.2 材质

14.1.3 相机

14.2 场景介绍

14.3 灯光

14.3.1 思路

14.3.2 准备工作

14.3.3 创建灯光

14.4 材质

14.4.1 玻璃

14.4.2 木料

14.4.3 其他

14.5 颜色校正

14.6 渲染输出

14.7 后期处理

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